行业爆料丨强到炸裂!五位大咖倾心创作,《侍神令》的概念设计,我给100分!

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春节档上映的东方奇幻电影《侍神令》,改编自游戏《阴阳师》,从制作到完成历经四年时间。
根据导演透露,电影中的数字角色从概念到模型到神情表演,为了呈现影院最佳视听效果,每个画面每次会提出几十条修改意见,成片中绝大多数的画面都会经历反复上百稿修改,整个团队甘于接受这种考验,不计代价的干活。
今天,原画人分享《侍神令》项目早期的概念设计作品,这些作品大多数是2017年-2018年创作,来自5位影视行业资深的概念设计师。
01
陈梓郁
概念设计原画师,出版个人纪念画集《合十》,与末那末匠合作艺术衍生品《黑白巫蝉·白巫蝉》。
微博:https://weibo.com/czy0802
《侍神令》角色海报
镰鼬合体形态推进设计
海坊主出场形态推进设计
天邪鬼赤形态推进设计
妖域鬼市里的百鬼夜行
创作说明:这个部分的创作方向限制比较小,我就相对随性地进行发挥,把脑海里对鬼市的理解都表达出来。每个鬼都有自己独特的地方,就像我们人一样,鬼生百态,细细地去品,一样也会很精彩。
02
刘冬子
概念设计师、漫画家、插画家,第三届GGAC大赛评委。
曾任张纪中版《西游记》人物造型总设计,代表作品有《花果山往事》、《佣兵天下》等。
曾参与电影《美猴王》概念设计,目前连载欧洲漫画《皇室血统》等。
微博:weibo.com/u/1683650195

《侍神令》海报
作品说明:参与这部电影的概念设计工作和以往的工作方式完全不同。
首先设计一个角色要尽可能的给这个角色安排“戏”,让他活起来,具体的就是要给角色设计一些剧情来让他更立体更可信。
其次导演与我们一众画师每周会议的主题就是头脑风暴,不到极限就不会停下改方案的步伐。这对我们来说是一次非常珍贵的工作经历,在不断推敲推翻设计方案的过程中要不断挖掘自己的潜力和认知极限。
慈沐 造型研究
慈沐断手怪概念研究
海坊主 造型研究
红鬼造型研究
镰鼬造型研究
雪女造型研究
阴阳师服装造型研究
红楼妖生态研究
晴明庭院妖怪生态研究
桃花及桥之战概念研究
03
干橘子李凯
插画家、CG概念设计师。
微博:weibo.com/orange1982104
作品说明:《侍神令》角色的概念设计,因为是前期概念阶段,创作的重点都是在模拟和设想角色所处的生态和世界观。
导演的要求是尽量尝试不同的可能性、开更大的脑袋,所以每个设计师探索的方向都是不同的。表达上的风格化,并不影响概念的呈现,反而还很重要。这就是概念设计师的工作和找不同画风设计师的意义。
04
绘画笔记
微博:weibo.com/u/1229236953
作品说明:《侍神令》概念阶段的一些草图。当然,电影是一种集体创作,这里也有一部分(慈沐的服装、山兔的面部、场景的部分实拍或特效内容)是建立在剧组其他部门老师的创意或劳动成果之上。
05
夏鑫
夏鑫,毕业于清华大学,曾就职于赤雁工作室。
微博:weibo.com/aoyizisongshu

创作说明:我的工作有两种类型,一类是角色在剧中可能出现的情形·情节·情态的发想,一类是角色具体的外形外貌设计。
在设计形象之初,会先绞尽脑汁探索角色有哪些可能,所以画过很多不成器的草图。对我来说,剧组的工作会议对我可是好好向同事们学习的机会。
这里放出部分海坊主和茨木童子(慈沐)的设计画稿。
海坊主
茨木童子(慈沐)
互动话题

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