【LSV评限制】被遗忘国度战记单卡点评-红色
原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
5.0:强中之强(苑像展示、黑玉教授、墨影蔽空)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(多重选项、蓑草原巫师、受惑欧理可)
4.0:强力金牌或顶级银牌(火灵启迪、精英锁咒僧、绚烂终曲)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(埋没书丛、展现迭代、环境科学)
3.0:优质可用牌(随堂测试、巨眼蝠、实地考察)
2.5:不错的可用牌(岁月朝圣客、弄蛭狂徒、考前恶补)
2.0:不错的填充物(避柱护卫、除名、极度失望)
1.5:填充物(傲慢诗人、悉心布置、腾石灵)
1.0:差的填充物(预言专家、毁卷狼、春鬃魔鹿)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(缠草捕物)
0.0:完全不可用(斯翠海文赛场、无何有)
Barbarian Class
职业:野蛮人 1.5
(风味分3.0)
我已经在两套掷骰子主题套牌里尝试过,都感觉其效果不怎么样。在对场面造成较多影响之前,需要做很多准备(付费升级、掷骰子),主要是无法做到每一次触发+2/+0都是有作用的,我不会再使用这张牌了
Boots of Speed
速度靴 1.0
(风味分4.0)
红白有武具主题,如果缺少武具,这是可用的,也可用于极限快攻套牌,但除此以外不会考虑使用
Dueling Rapier
决斗细剑 1.0
(风味分2.0)
跟速度靴一样,但它还可以是战斗诡计,与先攻生物也有良好配合。虽然第一次佩戴是免费的,但之后的佩戴费用太高,与其效果背离
Goblin Javilineer
哥布林标枪手 1.0
(风味分3.0)
这就属于大家都喜欢用但效果差的牌。虽然在极限快攻套牌里与武具搭配使用的效果不错,但除此以外只是个前期不会被阻挡、后期等于白板的1/1
Kick in the Door
破门而入 2.0
(风味分5.0)
效果不错,每次看到对手用出这张牌后我都会被踢爆。可以制造出其不意的进攻,并帮助深入地城,更适合“集群战术”主题套牌,但许多其他套牌不适用
Minion of the Mighty
强者奴仆 0.0
(风味分4.0)
在限制赛里要发挥其效果,需要至少6点场攻,并用它们进攻,手里还要有龙,太难实现了,不可用
Armory Veteran
军械老兵 1.5
(风味分2.0)
与武具搭配更佳,但也只是个二费小兵。在轮抓中扣下这样的牌,往往不是因为你想要,而是因为你不得不用(弥补生物数量、或弥补曲线等)
Battle Cry Goblin
战吼哥布林 3.5
(风味分3.0)
这张牌给我留下了深刻印象。它能提供敏捷和大量攻击力,能够制造衍生物,能创造一次猛烈的进攻。非常好的两费曲线,并在后面的回合里更强,在轮抓中会极大促使我走入“集群战术”的思路
Brazen Dwarf
铜威矮人 1.5
(风味分1.0)
仅仅是张可用牌,前期可以阻挡一阵子并输出少量伤害,但它的强度不足以被当作是掷骰子的回报
Burning Hands
燃烧之手 3.0
(风味分4.0)
这是五张颜色针对牌里最好的一个,一般情况下的打2就已足够好,而面对绿色变成打6可太强了
Critical Hit
会心一击 1.0
(风味分5.0)
连击的效果一般般,而掷到20拿回来的额外效果并不会给它加分
Dragon’s Fire
龙火 3.5
(风味分3.0)
叙述很长,简而言之就是打3,这已经足够棒了,如果手里或场上有龙就会更强
Goblin Morningstar
哥布林钉头锤 3.0
(风味分3.0)
触发掷骰子、帮助触发“集群战术”、是个武具但不只是武具,在每个沾红色组里都能发挥良好效果。进场即带来收益,并在游戏中持续发挥作用,优质
Hobgoblin Captain
大哥布林队长 2.5
(风味分2.0)
前期是很好的进攻者,之后与其他生物搭配就变成了更好的威胁。对于“集群战术”主题套牌是最佳的二费曲线,对于其他快攻套牌也是不错的补充
Orb of Dragonkind
龙珠 0.0
(风味分5.0)
只是风味单卡和构筑赛潜力单卡,限制赛就别想了,除非你的套牌里有五六条龙,这怎么可能!
You Come to the Gnoll Camp
你来到豺狼人营地 1.5
(风味分4.0)
两个模式都极具进攻性,所以更适合极端快攻套牌
You Find Some Prisoners
你发现有人被囚 2.5
(风味分4.0)
有“粉碎”、“预先考虑”两种模式,虽然“预先考虑”是从对手牌库里挑选,肯定比从自己牌库挑选要差,但如果没有神器需要消灭,这也是个不错的选择。总的来说我很乐意在所有套牌里使用
Flameskull
烈焰骷髅 4.0
(风味分4.0)
非常强力,许多套牌的噩梦。自带穿透,不怕死,往往会强迫对手用一个4血飞机单防它。如果轮抓中很早扣到,会围绕它构组快攻套牌
Hobgoblin Bandit Lord
大哥布林山贼王 3.5
(风味分2.0)
能从地城中获益,因为凡戴尔的失落矿坑提供了一种很容易获得鬼怪的方式,另外大多数红色套牌也都会有一些鬼怪让它发挥作用,所以这是张非常坚实的三费生物
Hulking Bugbear
粗壮熊哥布林 3.0
(风味分3.0)
没有花里胡哨的异能,但值这个分数,对于任何快攻套牌都是很好的补充,尤其更适合“集群战术”主题套牌
Improvised Weaponry
临时武器 2.5
(风味分3.0)
套牌里的第一张往往相当不错,但越多越差,除非是珍宝主题套牌,那就不嫌多了
Magic Missile
魔法飞弹 3.5
(风味分5.0)
大多数时候能消灭两个小生物,可以很好地抢到节奏,非常棒的去除手段
Meteor Swarm
陨星爆 4.0
(风味分4.0)
大多数时候能消灭两三个生物,或者只消灭一个大生物,虽然法术力苛刻,但效果很强,假如法术力更好,能给到4.5分。如果套牌的法术力能支持陨星爆,就千万不要错过使用它的机会
Plundering Barbarian
劫夺野蛮人 3.0
(风味分3.0)
很不错的生物,在任何时候都能带来物有所值的效果
Price of Loyalty
忠诚代价 1.0//3.0
(风味分3.0)
绝大多数套牌都不会使用,“判刑”一个生物往往没多大作用,除非用来斩杀。不过这系列有许多牺牲效果,可以构组红黑牺牲主题套牌,这时它就能派上用场了
Rust Monster
锈蚀怪 3.0
(风味分2.0)
2/1先攻本身就已不错,可以抢下很多血量。在珍宝主题套牌里更好,当然也适合拥有一些神器的快攻套牌
Valor Singer
勇气歌者 2.5
(风味分3.0)
效果不错,可以帮助生物突破防线,非常适合快攻套牌
Wish
愿望 0.0
(风味分0.0)
给备牌加3费,这种牌在限制赛里不可用
Xorn
索尔石怪 3.0
(风味分1.0)
在红黑珍宝主题套牌里非常棒,当然在其他能制造珍宝的套牌里也不错,身材合理,附带一些价值
You See a Pair of Goblins
你看到两个哥布林 3.0
(风味分4.0)
制造衍生物和群体膨胀的效果都不错,这类名字是“你AABB”具有两种选择的牌普遍很好
Chaos Channeler
混沌通联师 3.5
(风味分3.0)
跟斯翠海文的“热诚尘语师”很像,但这张牌更好,费用更低。但令人失望的一点是,掷到20并没有比10-19的效果强多少,大多数时候都无法用完翻出来的所有三张牌
Delina, Wild Mage
狂野法师德莉娜 3.5
(风味分2.0)
与皮克精向导配合会产生类似于双身组合技的效果,用它复制越多皮克精向导,掷到15-20的概率就越大,如果皮克精向导的数量达到5-6张,基本上就能实现无限复制了。这个限制赛组合技非常强,如果你已经有德莉娜,绝对值得再扣下皮克精向导。即使没有这个配合,它也是不错的威胁,能制造一次猛烈的进攻
Hoarding Ogre
贮宝食人魔 2.0
(风味分3.0)
既适合红蓝掷骰子主题,又适合红黑珍宝主题,但并非强力铁牌,只是个可用的生物,甚至很少出现在红蓝或红黑套牌里
Jaded Sell-Sword
疲惫贷剑客 2.0
(风味分3.0)
一般,如果有可靠的珍宝制造手段会更佳
Unexpected Windfall
意外横财 1.5
(风味分3.0)
大多数套牌都容不下它,红蓝有更好的异界探知,红白和红绿对四费抓牌不感兴趣,只有红黑会有一些配合,能发挥良好作用
Zariel, Archduke of Avernus
禽绝地狱大公扎瑞尔 4.0
(风味分4.0)
减豆能很好的建立地面防线,加豆能极大地帮助进攻,虽然大招很平庸,但所有异能结合起来,在任何对局里都是很棒的威胁(只要不被对手的飞机威胁)
Farideh’s Fireball
法莉黛的火球 3.0
(风味分3.0)
很坚实的去除,在掷骰子主题套牌里还有更高上限,额外的伤害也奖励快攻套牌
Swarming Goblins
哥布林聚群 3.0
(风味分2.0)
既带来了掷骰子又带来了鬼怪,对于需要其中一项效果的套牌来说已经很不错了。可对于红蓝套牌来说,已经有许多强力五费曲线了,所以使用它的话要注意曲线问题
Tiger-Tribe Hunter
猛虎部落猎人 3.5
(风味分3.0)
本身较大的身材可以轻易触发“集群战术”,如果能给它提供足够的子弹就可以突破防线击败对手,任何红色套牌都可使用
Zalto, Fire Giant Duke
火巨人公爵札尔托 3.5
(风味分2.0)
总能做到交换,再造成一些伤害,并深入地城,以及更大的潜力。与战斗诡计和去除咒语搭配更佳,会成为一个巨大的威胁
Earth-Cult Elemental
土邪教元素 1.5
(风味分3.0)
又是一张高费掷骰子的牌,我并不喜欢,除非你真的需要这样的牌来触发掷骰子的回报,毕竟让对手或双方牺牲永久物的效果不怎么厉害
Inferno of the Star Mounts
星之山脉的狱火 5.0
(风味分3.0)
进场的回合就能立即输出大量伤害,下一脚往往就会带走对手,非常可怕的威胁。虽然无法让它达到20攻,但没关系,对手很快就会被踢死
Red Dragon
红龙 3.5
(风味分2.0)
大飞机+进场4点直伤,很不错的高费生物
Top 5 红色铁牌
5. 临时武器
和过往系列的红色一样,顶级铁牌之后的单卡强度迅速下降,虽然后四张也很坚实但说不上厉害。红色支持很多思路,但在轮抓中要按需所取