小蚁君的主题景观手绘——机械迷城
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大家好,我是小蚁君。在和小蚂哥讨论手绘学习的时候我们时常会碰到一些难题。
在很多时候,学知识都是一件枯燥无聊的事情。手绘也是一样,一个好的兴趣点可以吸引着你不断的丰富画面细节,一个无聊的景观你肯定连笔都不想拿,这就是我们内心的表现欲。
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我们经常能够看到这种手绘表现,当然不能说这种风格不好,而是作为手绘练习或者手绘学习,这些内容都太平淡了,就像拍照一样,我们需要一个感兴趣的点吸引着你按下快门。
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那么在学习手绘时,怎么才能让自己主动画起来,而不是仅仅完成老师布置的作业呢?我们的答案是结合自己的兴趣,把自己喜欢的东西融进自己的画面,所以小蚁君创作了一系列主题景观手绘,把我的兴趣和景观融合在一起。这期的主题就是10年前的一款解谜游戏——机械迷城。
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想当年我们在大学过着衣食无忧的生活,某天突然在网上找到了一款蒸汽朋克风格的末日游戏——机械迷城。浓烈的手绘风格一下子吸引了我。
至于什么是蒸汽朋克可以参看小蚂哥之前的文章:异形对设计师的几点启示
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无论是斑驳的墙面还是富有金属感的机械身躯都有着强烈的视觉感染力,强烈推荐大家可以去找来试玩一下。
所以我决定用机械迷城当做我这期主题景观手绘的内容。需要说明的是,景观手绘和插画设计不一样,我们需要表现空间布局,在绘画前,我在脑子里勾画了这个小节点的平面图,各位小伙伴如果空间感不是很强,也可以像灵魂画手小蚂哥一样,在下面勾画平面草图。
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是不是很懵逼,我来给标注一下,看起来就比较清楚了
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也就是说,我用机械迷城的人物和风格设计了一个小空间,通过形体的穿插和遮挡形成空间关系,这样就形成了我们最终的画面。
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在画面右侧,有游戏的男女主角,机械猫和乱七八槽的零件组成的花带。
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画面左侧有机械零件作成的灯具,机械景墙和一组配景人物。
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有了这些元素的加持,一个简单的节点就变得无比丰富,运用前后遮挡和透视我们可以表现出画面的空间感。
练习的时候一定要分清画面的前后中景,也可以适当加一些漫画式的对话框和气泡来丰富画面。
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运用这种方法大家可以把任何你喜欢的东西加进画面,还能大大提高手绘的主动性,有兴趣的同学可以尝试一下哦~
最后为了方便大家练习,我把机械迷城的原图在下面附上。
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好了这期的内容就到这里了,我是小蚁君,蚂蚁景观,以小见大,我们下期见吧~