3月12日,体验服迎来一波大更新,上线了近期爆料的一些改动的地方。这一次调整的内容比较多,对下赛季,在玩法上还是有所区别的。更新内容虽多,但还是要去了解,因为不及时去了解,下赛季一上手可能就会跟不上节奏。东西很多,大概1万多字,下面挑些重点,简单来说一下。
中路玩法优化
中路的优化,之前已经爆料过,从增加小兵,降低野怪法防,增加清野速度,提升装备属性来进行优化。特别是装备属性的调整,几乎涵盖了所有的法术装备。大致上是削弱了博学者之怒的法强比例加成,从35%减到了25%,加强了所有法术装备的法强,具体见下表。
新增了两件小装备,分别是带有50点法术穿透的云灵木,以及自带技能额外伤害的魔道之石。魔道之石可以视作是小回响。还有,痛苦面具小件的魅影面罩被删,取而代之的是云灵木。这样就更加清晰了,法穿小件云灵木,合成法穿杖和日暮之流。回响小件魔道之石,合成回响和痛苦面具。打野的优化思路,基本是修改了野怪数值,打野刀调整,惩击机制调整等。特别打野刀,基本都被调整了。黄刀的被动赏金取消法术打野刀新增了一个被动叫回响,在原地会有一个持续伤害。打野斧被动之前跟红莲斗篷同名,不可触发,现在改掉了,可以一起触发。所以的打野刀都有一个被动,叫奖赏。奖赏的叠加层数会影响到各自打野刀的效果。一大波装备被调整,涉及到逐日之弓、日渊、纯净苍穹、天穹、怒魂五件装备。逐日和日渊是削弱了加速,苍穹和天穹是削弱了减伤效果,但补偿了持续时间。怒魂则是修改了两端释放。在战绩界面,在原来召唤师技能边上,新增了一个大招技能图标,通过点击可以了解队友及对手大招的目前状态,冷却中,多少时间都能显示。比如一波团战,你在前面抗了某某某的大招被击败,你就可以马上提示队友,对面谁谁谁已经没有大招了。这样可以让队友有更好的下一步行动。
战场呈现被优化,主要是让一些技能表现更加明显,特别是敌我双方的技能表现。比如钟无艳的大招分为内圈和外圈伤害,这样优化后更加直观。比如上官婉儿,增加了大招的一个范围限制,更方便自己操作,也适合敌人查看躲避。总之挺不错的,优化了很多英雄的技能表现。原PVE的冒险模式下架,这已经是一个很久远的玩法了,或许很多人已经好些年没进去玩过了。其实,很多的娱乐模式也已经没多少人玩了。整套星元增加半身像和海报展示。这个前几天还看到诉求,没想到这么快就出来了。确实很多人有这个需要,但目前而言,独立海报只是星传说的专属。但优化之后,一些普通的星元套装也会展示出来,比如猫狗日记的天使套装。虞姬二技能持续时间的表现好像没看到。之前看到说要优化的。优化后可以方便自己和对手更加明显地看清楚,方便自己下一步操作,也方便刺客在持续时间结束后进行反制。以上只是简单地挑选了一些。剩下的可能是无有可无,或者影响不大的,能够在上线后也能明显感受到的。如果想要更加详细地了解,自己去官网了解吧。