一周小结(2016年6月20-6月25日)
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利用零碎时间,走上超神之路!
飞快的一周又过去了(不知道大家有没有感觉,小编真心感觉每周过得太快).这周有个喜讯要告诉到家,就是到目前为止CG猎人关注人数已经达到613人, 一周时间增加的人数是之前3个月总和的一倍(一周增加超过300人)。
这里要特别感谢两位同学:
@随风而飘 同学,他在这周把公众号分享的一些文章分享到了一些技术群里,一个晚上就有50多位志同道合的朋友加入我们这个大家庭,这是远远超出我预料的(关注的朋友应该知道之前平均一个星期大概增加30多人)。
因为之前小编一直都是专注分享教程,制作微信内容,基本上都没有对公众号进行过宣传。但是后来看到原来分享会有那么多人受益,能够受到那么多人欢迎,所以自己也开始在群里分享一下公众号的文章,这里也要感谢你们大家的分享,无论是微信,qq群,还是微博等其他地方,小编在这里真心感谢大家的支持。
@完美风暴同学,他关注微信还特意加了小编的qq,然后把他收集的houdini教程都分享出来,虽然小编也是个教程收集控,但是看到他分类明细也非常佩服。而让我更加感激的是他无私奉献和积极分享的态度与精神,这也是小编我创建这个微信公众号的目的。毕竟我一个人的力量有限,希望大家都可以积极分享,不要只做伸手党,一个知识(教程)分享出来就是多个人的知识,总是有人要走第一步的。对于有好的知识,教程,文章,建议等都可以直接发我邮箱540710114@qq.com或者加小编的微信或者qq,欢迎大家一起努力。
小编的qq
540710114 用户名carldrifter
小编微信
carldrifter
需要说明一下,教程和文档都不需要大全或者多,一两个都可以,只要你愿意分享,希望能在CG猎人中制作成笔记分享给大家,或者你自己想更容易学习和理解都可以发送过来。
本周练习作品
程序化城市制作(cinema4D greeble插件效果)
for循环制作运动小球
houdini制作cinema4D快速展示效果
程序化破裂(参考大圣归来破碎效果)
houdini 材质测试。一张图渲染了3个小时(1280)
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微信号:Hunter_CG
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