全球畅销榜周报:《闪耀暖暖》增幅102位、预估周收入61万美元、新增3万下载
在上周的iOS榜单中,《闪耀暖暖》、《龙之谷2》、《FGO》三款游戏的增幅最大,其中《闪耀暖暖》攀升102位、iOS预估周收入61万美元成为亮点。而新上线的《龙之谷2》也有不俗表现,在原有的游戏基础上进行创新,迭代出和前作齐头并进的一款新游,是否能取得老粉丝们的青睐呢?让我们一起关注一下。
iOS中国游戏畅销榜:
《龙之谷2》预估周收入33万美元,上线当天玩家评分暴跌
(图:收入预估和下载预估数据提醒:
该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
根据七麦数据统计结果,本周的iOS国服畅销榜首席仍然由预估周下载69万人、预估周收入1299.9万美元的《王者荣耀》占据。在刚上线时成绩不佳的《新神魔大陆》上周有了进步,不但排名有所晋升,预估周收入也飞跃到了419.8万美元,比公测首周的预估收入足足增加了十倍,看来游戏界的“真香定律”又再度重演了。
上周上线的《龙之谷2》在玩家的评价上似乎又重复了《新神魔大陆》的遭遇,它当前在iOS国服畅销榜上排名第十一,预估周下载14.9万人,预估周收入仅有33.3万美元。这个成绩也许会让了解《龙之谷》这个IP的玩家大跌眼镜,记得在2017年,《龙之谷》手游上线后立刻拿下iOS免费榜第一和畅销榜第二的位置,最高同时在线人数超过100万,连续几个月的收入都稳居iOS全球榜前五名。那么,为什么做出了创新的《龙之谷2》首周战绩这样不尽如人意呢?
也许这正和它的“创新”有关。《龙之谷2》并非《龙之谷》手游的更新版或者重制版,它是在《龙之谷》这个已有十周年的IP基础上,保留了ARPG战斗核心的同时,开创了大世界地图和更多玩法的续作。在TAPTAP上,热爱《龙之谷》的老玩家对这些创新颇有微词,主要集中在“ARPG的打击感削弱了”、“增加了自动挂机”、“大世界让优化变差”、“任务都是刷怪”这些问题上,公测两天内评分就跌到了3.4。
(图:上线当天的负面评价数量远超正面评价)
对玩家来说,《龙之谷》最大的亮点就是战斗的爽感,通过优秀操作用一套连招将敌人打得没有还手的机会,在不断的硬直和浮空中战败,那种成就感是数据对轰型战斗无法比拟的,2017年上线的《龙之谷》手游也正是因为继承了端游的战斗模式,才取得了玩家的广泛认可。但《龙之谷2》在这一点上做得不够好,不但打击感被削弱了,还加入了MMORPG中的挂机刷怪系统,让角色在怪堆里按顺序使用技能,连招很容易被中断,只能全凭战力取胜。
(图:2星玩家评论)
(图:很多玩家觉得《龙之谷2》只是换皮游戏,
不如前作更还原端游的精髓)
而《龙之谷2》引以为豪的开放大世界,在部分玩家看来也只是把副本战斗挪到了野外进行,场景并没有更加精致,却因为多人同屏刷怪而负担过大,因为游戏优化不好而卡顿闪退。
(图:对不少玩家来说,天气变化并不那么重要)
而策划的解释是,《龙之谷2》是经过创新的“MMOARPG”,既看重战斗体验,也追求世界探索、社交等开放式玩法。
那么,究竟《龙之谷2》能不能让玩家们逐渐接受这个全新的大世界呢?还需要更多时间来验证。
上周在iOS国服畅销榜上拥有亮眼成绩的还有排名上升了55位杀入前三名的《崩坏3》、排名上升102位的《闪耀暖暖》和排名上升95位的《FGO》。
《崩坏3》在7月9日更新了4.1版本“雷鸣彻空”,并开放了“双子:入侵 海渊乐园篇”的活动,增加了新角色“雷之律者”和新的武装人偶贝拉,开启了第18章的主线,吸引了大批玩家回归。
(图:新剧情新角色,才是玩家的动力源)
《闪耀暖暖》的排名突飞猛进也是因为推出了限时活动,有机会获得新的主题家具和新套装,就算之前已经淡出游戏的玩家,面对过时不候的限量款,也会立刻登录游戏参加活动吧,《闪耀暖暖》的预估周收入因此变为61.7万美元。
《FGO》在上周迎来了1700万下载的成绩,为了表示庆祝,也开放了纪念活动,显示赠送道具和推出“★5(SSR)尼禄·克劳狄乌斯〔新娘〕”等限定从者的召唤。
(图:《FGO》的限定卡池再度开放了!)
iOS美国畅销榜:
《七龙珠爆裂激战》排名狂升66位登顶
上周的iOS美国畅销榜上,《DRAGON BALL Z(七龙珠爆裂激战)》的排名提升了66位,一跃登上榜首。《龙珠》的IP早已冲出日本走向世界,这款还原了动画风格的卡牌手游既能满足剧情党和卡牌收集党的爱好,又能让喜欢推图对战的玩家乐在其中,人气一直以来都细水长流,在iOS美国畅销榜的前部保持一席之地。
结语:
现在的玩家可能越来越不容易只为了情怀就入坑了,《龙之谷2》在经典IP上发扬创新,将MMORPG的玩法融入ARPG,但对于喜欢传统MMORPG的玩家来说,这款游戏的玩法不够丰富,而对于热爱ARPG的玩家来说,这款游戏又失去了“硬核战斗”的灵魂。要如何改进来让所有玩家都能满意,将是《龙之谷2》接下来要面对的重大考验。
作者:海绵宝宝