s22铭文计算方式整合,主宰、暴君、龙王属性升级,一图看懂
大家好我是指尖,体验服大篇幅更新,着实让人看了头晕目眩,简直将峡谷从内到位全部进行了翻新一遍,指尖已经梳理了一些我认为比较有用的东西,之后会按照某个点来详细的进行分析,以及少有人看到的点。
铭文系统优化,公式统一
我们目前正式服的计算方法是比较特殊的,铭文的属性和局内的装备属性虽然可以叠加,但是在某些场合却出现了不同计算方式的问题,公告中提到了牛魔的1技能不能减少铭文附带的攻击,狄仁杰大招不能降低铭文的抗性,重伤装备无法对吸血铭文生效等,其实还有其他的属性,比如减速。
在s22赛季将会对铭文的计算方法进行整合,那么我们局内会有怎样的影响呢?
举几个比较简单的例子,蒙犽开启1技能后自身会被减速,然而10个隐匿带来的10%减速是不受到影响的,如果整合计算方法,那么这个10%的移速也会加入,简而言之,这点移速福利吃不到了。
又说到吸血铭文,英雄佩戴10个夺萃,正式服的制裁和梦魇是不会降低这部分吸血能力的,调整之后就生效了,那么对这个铭文也是个打击,不光如此,风暴龙王附带攻击者90%的重伤效果,以前英雄可以利用夺萃不受到影响的属性单挑龙王,现在要付出的血量会更多,因为吸血能力几乎被重伤效果压制到极低的位置。
说到了龙王,不得不提一下下个赛季的远古生物改动。
先来铺垫一张图,下个赛季,主宰和暴君会具备进化的能力,2分钟的主宰和暴君随机进化一种能力,头部、躯干和手臂,杀掉他们之后所带来不一样的属性,对玩家而言,随机性高了很多,但总体来看属性比以前强了太多,而在10分钟的时候,他们不会消失变成黑暗暴君或者主宰,会再次进化出一种能力。
那么影响的是,未来版本对远古生物的争夺会更加的激烈,现在10分钟的远古生物基本上就只是一个经验、金钱宝宝,下个赛季将增加更强的对抗能力,属性大家可以自己看一下。
二者的进化是同时进行的,2分钟一次,10分钟一次,且进化的位置是一致的,比如暴君进化了头部,主宰进化的也是头部。
总结一下,主宰进化的效果是给主宰先锋的,也就是说你的推线速度和主宰先锋的强度大幅度提升,而暴君增益的效果是在英雄身上,所以暂时来看,暴君的效果可能会更好。
而风暴龙王的基础血量、伤害等会降低,但获得龙王的护盾、闪电效果也同样会降低。
值得一说的是,龙王的额外属性,是按照玩家击杀击杀最多的远古生物出生点,比如20分钟之前,暴君被杀了三次,主宰两次,那么主宰就会在暴君坑出现,同时继承暴君带来的属性,也就是增强头部、躯干等两个属性。
调整后的龙王是有两个效果,一个是现在正式服龙王的buff弱化版,以及未来加强后的主宰或者暴君的两个属性,那么龙王将会是真正的终结者。
总结:铭文和局内的属性公示统一,对铭文来说是一次削弱,而远古生物的加强,会更吃打野的节奏,一个优秀的打野对对局所带来的前期优势会高出很多,且总体对局时间会因为龙王的加强而缩短,所以出现了一个问题,装备升级要使用两次复活甲之后,而新版本又缩短了对局时间,如此矛盾化的调整,意义是什么呢?