半肉版本到纯输出版本,再回到半肉,这才是平衡的版本

大家好我是指尖,不知道大家有没有发现一个事情,到了现在也可以称之为潜规则了,那就是不论你是什么职业,不论你的技能机制如何,你总会在后期有一个想要买个防具的心,感受到了吗?

以前的王者,是半肉为王

在很早的版本中,战士型刺客几乎都是一把暗影战斧打天下,出破军都算很豪气的那种,比如橘右京还是巅峰时期的时候,暗影战斧之后全肉,一套伤害能打死脆皮,那时候的大招伤害比现在高了一倍不止,因为基础伤害高。

赵云也和橘右京差不多,还有边路宫本、达摩等战士,一个暗影战斧就能轻松秒c,然而随着版本的更迭,英雄本身的基础伤害一再削弱,不得以让这些英雄从半肉转向纯输出,因为我想要杀后排,仅靠一把暗影战斧远远不够,所以出现了互秒的版本。

互秒荣耀带来的是不良游戏体验

在那个版本中,不管是什么英雄都愿意出纯输出,秒人流达摩、纯输出橘右京赵云、暴击流宫本、一刀流铠、爆发流曹操,好像一时间不出纯输出这个游戏就没法玩一样,对射手而言,拉开了距离,我轻松可以点死战士,对战士和刺客而言,只要贴脸射手就没了,那样的版本拖到后期就是一个团战的事。

然而带来的结果是很差的游戏体验,一直在秒人和被秒的过程,对抗性很差,英雄特性也只能发挥到 瞬间的爆发和突进,对很多英雄展现出了非常不公平的一秒。

现在的版本,重回半肉时代

后来的版本中,玩家们逐渐回归到了半肉的时代,知道半肉的好处我是从kpl学来的,赛场上他们能展示出英雄的极限,而我发现,至少出一件肉装,带来的容错率会高了很多,随着这样的想法深入人心,慢慢的就来到了这样的版本。

战士回归半肉,暗影战斧加破军成了多数物理英雄的标配,而射手们也学乖了,因为自身的输出高,破晓那一 顶二的属性,让射手哪怕只有三件装备也能打出很可观的伤害,所以现在的情况是,但凡是个射手,都有位置来出一个防具,现在已经成了大多数玩家的共识。

哪怕是法师,有些玩家被抓的很惨的情况下也会出个肉装来保命,所以这是个全员半肉的版本。

这个版本算平衡吗?

个人认为还是比较平衡的,半肉所带来的是更高的容错率,以及更强的对抗体验,我半肉战士打半肉射手,一套技能可能打不死,需要更多的技巧,而射手因为出了半肉,输出不及纯输出爆炸,所以也不能瞬间杀死半肉的战士,所以需要走位和队友的保护。

这样对所有的英雄都能有机会去做自己以前不做的事情,辅助要尽责的保护后排才能赢,射手要有优秀的走位才能不被秒,而战士和刺客需要更多的技巧来逼近取后排人头,所以我认为,这个半肉版本还是很平衡的。

半肉版本的另一个功臣

反伤刺甲,不知道大家有没有发现,这件装备的性价比是越来越高,以至于体验服削弱了20点的物理防御,在玩射手英雄的时候,被一个坦克英雄突脸,发现自己瞬间暴毙,打开伤害构成一看,反伤刺甲炸出来了45%的伤害,这就是它强大的原因。

反伤刺甲会根据英雄的最高血量打出一定的法术伤害,对于基础伤害缺乏的坦克或者辅助而言,这个输出是非常可观的,用来补充输出效果很好。

战士和刺客本身就是突进型的,所以带上反伤刺甲能更容易的打出反甲的伤害,补足因为半肉伤害不足的问题,有时候靠反甲来收残血那个感觉是很有意思的。

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