腾讯面对网易的猛攻,Q4怎样用这张王牌反扑? | 游戏葡萄
最近网易动作频频,老对手腾讯则显得低调了很多,产品数和发行节奏相比年初都愈发的谨慎。腾讯2015年第二季度营收总额234亿元,就其手游市场看来,其第三季度的营收还会呈现上升态势。但是,《梦幻西游》和《大话西游》的表现,加上网易近几个月新作频发,势必给腾讯带来不少的压力。
具体分析榜单,除了《梦幻西游》的霸榜,《热血传奇》也一度受到《大话西游》的强势冲榜,不过前者上线两个月以来,成绩还算稳定,在登顶一段时间后,与《梦幻西游》保持在第一梯队。此外,《乖离性百万亚瑟王》近日在榜单第四的成绩也对腾讯系造成冲击,不过该产品目前已跌出畅销前十。尽管如此,腾讯第四季度在手游方面的营收,还是会面临很大的压力。
网易的动作已经显而易见,那么腾讯在这一季度的动作将会在大厂比拼中显得至关重要。
鉴于腾讯近期比较低调,我们可以现从产品布局的角度来判断其后续计划。据不完全统计,除了棋牌类游戏外,腾讯第四季度截止11月末的的产品上线排期如下:
从产品品类上看,腾讯即将上线的产品包含飞行射击、动作、角色扮演等主要品类,也包含了MOBA、FPS这些与电竞相关的品类。
其中,《穿越火线》是腾讯接下来最重点的产品,很有可能直奔梦幻西游的榜单位置,而此前已经开测的《全民枪王》和《独立防线》,又同时为腾讯在FPS领域中做了不同的细分尝试。
飞行射击类是微信游戏发家的起点,用户积累和沉淀都需要足够的关注,的确值得用两款作品来维护。《星河战神》这款游戏在近期也开始了宣传,仅从宣传画面来看,的确有良好的品质。移动MOBA也是腾讯一直在延续的品类,从端游《英雄联盟》到《王者联盟》,加上此前的《全民超神》和《九龙战》,腾讯已在尝试不同题材,分别为三国,另类三国,仿LOL史诗,可能在获得足够的市场验证后,腾讯对MOBA手游市场会做出更多的掌控。而《六龙争霸》也在移动MMO服务器技术上做出巨大的突破,实现了移动端同屏50V50的技术难题,在同类领域也是独一无二的特点。
可见,腾讯此前多次强调精品化和细分策略,在Q4的产品线上能看出其准备得非常充分。除了最重点的《穿越火线》外,还有硬核玩法的细分领域垂直作品《火影忍者》,重点维护老用户并逐步提升品质的《星河战神》等,还有在MOBA领域更细化下来的多款作品。
而深入地从IP和题材的角度看,《穿越火线》和《火影忍者》的后续动作必定会有更多看点。
目前最大的看点在于《穿越火线》手游版,它在移动端有着巨大的三个优势。
第一、《穿越火线》是腾讯旗下LOL、DNF、CF三大IP之一,也是第一个拿出来改编成手游的IP,从侧面能看出《穿越火线》已经达到足够的IP成熟度才会被拿到市面上。这种成熟度体现在多个方面,从市场来看,该游戏自占领CS在国内的市场后,作为IP的积累已经有了很多年,同时在线人数也超过500万,目前总用户超过5亿,可谓拥有巨大的用户基础。从运营角度看,《穿越火线》在国内FPS端游领域的技术积累有着绝对的优势,其中的变现途径和商业化平衡性也是FPS领域里经验积累最多的。所以不管在内还是在外,《穿越火线》都承担着腾讯最大的资源和技术实力,而它拥有的这些天然优势,在移动FPS领域可以说是无法撼动的。
第二、移动FPS品类已有足够多的验证为《穿越火线》试验。最初的《全民突击》验证了该品类的市场潜力,足够达到畅销第一,近期推出的《全民枪王》和《独立防线》也在逐渐试探该品类中的细分途径。而移动FPS一年来的行业积累,也对《穿越火线》在产品改编的道路上避免了很多弯路。所以这款产品很有可能拿出好的方案来切入现有市场,这对于现有的移动FPS游戏都会是一次强有力的挑战。
第三、《穿越火线》很有可能成为腾讯在移动电竞上的另一大布局。不同于仍然在增长的《英雄联盟》端游,《穿越火线》的用户群体的扩展空间相对趋于稳定,所以对用户时间的深度利用,可能会成为游戏在此后的主要目标。考虑到此前移动FPS的市场份额也很可观,其对榜单的影响也值得期待,加上双端同时运营,对腾讯游戏的营收或许会带来更多的帮助。
所以,《穿越火线》作为腾讯最重点的IP之一首先来到移动端,势必会伴随更多的资源和线上线下的一大批市场动作,这对网易的现有产品势必带来一波强劲的冲击。而手游版的《穿越火线》很可能承担起腾讯在第四季度的收入总额,并作为腾讯在移动FPS领域的标杆,甚至逐步延伸到移动电竞的竞争行列中。
此外,动作版的《火影忍者》也值得关注,它隶属于二次元IP,但又是国民级动漫,在国内已经有足够多的仿品,正品也有一定的数量。火影的市场,可以说被开拓得很宽,但同时也非常混乱。
不过与二次元市场的通病相似,火影相关的绝大多数手游都没有做到让用户满意,有一部分尽管玩法和还原度还不错,但精度和版权依旧是最大的问题。然而腾讯这款《火影忍者》终于是既忠于原作,有忠于用户,其制作人曾表示:“我们团队也访谈了很多火影的动漫迷,就问他们,你们想要一个什么样的火影的手游?他们说,我们不要卡牌,要打起来,要有忍术,我能够操作忍者战斗。这个‘打’,变成了产品的核心玩法。”。的确,作为二次元老用户的葡萄君,看到画面的第一瞬间确实感受到游戏是有爱的。
总体看来,腾讯升级的精品战略正在逐渐找到节奏,Q4储备的几款重点游戏的品质和定位都足够分量。也许无法保证每一款都能像超过10年积累的梦幻和传奇一样霸榜,但是如果从挑战自己的这条路上看,或许下一个《热血传奇》、下一个《拳皇98:终极之战》将陆续出现在榜单上。这场精品VS“人”海的好戏,也会变得更加有意思,而葡萄君也会密切关注《穿越火线》手游在四季度的开局表现。