《使命召唤:二战》Open Beta已然开始,GTX 1080 Ti性能如何?

在今天的凌晨时分,年度的《使命召唤:二战》Open Beta已经开始在Steam平台开放,所有Steam注册用户都可以免费下载试玩。按照往年的经验,《使命召唤》系列因为注意力主要在家用主机平台,保证流畅的体验非常重要,所以优化都在一个较好的水平,甚至在你不知情的情况下会将材质降到很低的水平,以保证较低的配置也有足够的水平。但是在画面本身也有较高的天花板,最高水平还是很讨好眼球的(不过无限战争就一般般)。那么使用GTX 1080 Ti挑战最高画质的《使命召唤:二战》,性能如何呢?

对于喜欢玩游戏、看Youtube的读者来说,DudeRandom84可能已经是你们熟悉的博主,他不仅可以较早的弄到一些稀少的显卡,更加有趣的是,他非常喜欢研究4K、8K,以及多显卡交火、Sli的情况。昨天他就使用Core i7-7700K,以及一张品牌不明的GTX 1080 Ti,尝试挑战1440p的《使命召唤:二战》。

首先还是看看这位博主开启的选项。新一代的《使命召唤:二战》设置的帧率上限是250帧,但是可以设置的细节很多,远远要多于前作的《无限战争》,不过其中还是有几项非常有《使命召唤》系列招牌式的功能。首先我们可以看到在分辨率之外可以独立设置渲染分辨率,最高可以设定400%与当前原生分辨率。抗锯齿方案只看到后处理抗锯齿,也就是我们熟悉的SMAA、FXAA,不过不支持CrossFire、Sli。

而其中有几项可以在前作的《无限战争》中看到,比如可以吃完所有显存的填充显存,这一项虽然表示可以提高性能,但是对显存的胃口很大,前作中的玩家还记得。另外还有预载着色器、缓存光影建模,后者可以与计算光线和阴影,但是同样会占用额外的显存。

这两项要吃掉很多显存

从画面来看表现力还是很不错的,枪支很细腻,表面的磨损痕迹看的也很清楚,地面的坑坑洼洼在曲面细分的作用下非常真实,周围墙壁的岩石纹理看上去也很细腻,画面也很清澈,虽然不好下定论,但是和之前的《无限战争》、《高级战争》的画风并不一致,反倒类似于Raven操刀的《现代战争:重制版》。

遥远的《现代战争》和《黑色行动》当中,大家可以还记得瞄具的中心分划经常是简单的贴图,缺少变化。但是在新的《使命召唤:二战》当中已经可以看到在水平移动瞄具的时候,准星出现不在三点一线上的变化,相信大家也看过全息瞄准具和反射式红点的分划的相似情况。

最后从性能上来看,GTX 1080 Ti还是不愧于单芯卡皇的定位,在最高画质、1440p分辨率的设定下,可以稳定的输出130帧左右的帧率,所以之前要求的GTX 1060、RX 580还是足够应付的。

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