独立游戏开发者的胜利,虚幻4引擎的开发者用户超过两百万

最近Epic Games在官网宣布旗下著名开发工具:虚幻4(Unreal Engine 4)已经被超过200万开发者用户使用,反映出独立游戏开发者对于免费、高质量、社区功能成熟的开发工具需求多旺盛。

Epic Games最近在官网宣布旗下最为盛名的开发工具:虚幻4(Unreal Engine 4)已经被超过两百万开发者用户所使用,而在三月份的游戏开发者大会(GDC,Game Developers Conference)时候这个数字还停留在150万。考虑到Unreal Engine的使用对象为游戏开发者、电影制作人员等专业人员,而不是普通的游戏玩家,这个数字还是相当惊人的。

“虚幻(Unreal Engine)”这个词对于所有的玩家来说可能已经超出如雷贯耳的概念了,夸张一点说,它 可能是除了Windows四格Logo之外最熟悉的形象,因为多少年来有无数游戏的加载动画中将那个锐利的“U”做为必不可少的一部分。

后来如同你我知道的一样,在去年的GDC 2015上,虚幻4成为了可能是最良心的开发工具,面对个人开发者直接免费,仅仅在季度营收超过一个3000美元的时候收取5%的授权费用。后来Unity、CryEngine迅速跟进,可后两者都没有中文开发技术文档。

最受虚幻4免费政策影响的就是小规模的独立游戏制作团队了,像小编喜爱的《Deadlight》、《Vanishing of Ethan Carter》、《Outlast》都是来源于虚幻引擎,而大作系列的《生化奇兵》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、《细胞分裂》、《羞辱》同样青睐,此外小编个人喜欢、原本使用Source引擎的《叛变》续作也将使用虚幻4。

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