NVIDIA过了个好年:2016财年营收首破50亿美元,游戏业务大涨

与游戏相关的市场是PC产业少数保持增长的领域,这两年因为Maxwell架构的强势,NVIDIA在游戏显卡市场份额不断扩大,公司业绩也因此继续保持增长。在截至今年1月31日的2016年Q4财报中,NVIDIA营收14亿美元,同比上涨了12%,全年营收首次突破50亿美元,可以过个好年了。

NVIDIA 2016财年Q4季度营收14.01亿美元,环比Q3季度的13.05亿增长7%,同比2015年Q4季度12.51亿增长12%,当季毛利率达到了56.5%,运营利润2.52亿美元,净利润达到了2.07亿美元,环比下降了16%,不过同比上涨了7%。

2016年Q4财报

具体来看,GPU业务营收11.78亿美元,环比上涨6%,同比上涨10%。

Tegra处理器业务营收1.57亿美元,环比上涨了22%,同比上涨了40%。

其他业务营收6600万美元,这个数字多年来不变了,因为这是Intel赔付给NVIDIA的授权金,是一笔固定收入,不过根据之前的协议,这笔钱应该在今年Q1季度就接完了,估计下个季度的财报里就看不到这笔收入了。

2016财年营收情况

Q4季度获得了大丰收,NVIDIA 2016财年表现也创了新高。全年营收50.1亿美元,同比上涨7%,历史上首次突破50亿美元大关。此外,全年运营利润7.47亿美元,净利润6.14亿美元,不过同比下降了3%。

2016财年营收情况

2016财年中,NVIDIA大部分营收还是来自GPU业务,全年营收41.87亿美元,同比上涨了9%,Tegra处理器营收5.59亿美元,同比还下降了3%。来自Intel的授权金是2.64亿美元,这点钱可是给NVIDIA贡献了不少的纯利润呢。

历年各业务营收情况

推动NVIDIA营收创纪录的关键还是游戏市场,从官方公布的不同市场营收来看,游戏业务为Q4季度营收贡献了8.1亿美元,这部分业务也是近年来一直在增长的。

专业视觉市场(专业卡市场)贡献了2.03亿美元,这两年来基本不变。

数据中心业务贡献了9700万美元营收,从趋势上来看是增长的,但涨幅并不大。

Atuo汽车电子是NVIDIA Tegra业务的关键,这两年来营收倒是一直在涨,Q4季度贡献了9300万美元营收,但是现在很难担起大梁来。

OEM及IP业务营收1.98亿美元,这几个季度基本持平,但大趋势是下降的。

NVIDIA这两年取得好营收还得感谢AMD不给力,显卡市场虽然不乏Fury这样的亮点,但总体上还是无法跟NVIDIA的Maxwell显卡竞争。2016年AMD、NVIDIA都会推出新一代显卡,双方都会升级架构及FinFET工艺,AMD信誓旦旦地要收回市场,NVIDIA也不会坐以待毙,但游戏显卡也就这么大了,双方鹿死谁手就看今年的表现了。

(0)

相关推荐