【第78期】游戏策划:经典沟通案例,多少策划栽在这里

我是酱油,这是第78期文章

一天,需要对游戏某个玩法增加数据统计,这个任务优先级高,所以几天后,让拥有两年经验的策划小A跟进。

过了会儿,小A截图汇报进展:

小A:之前提的数据统计完成了吗?

服务器同事:怎么可能!统计需求要提前两周提出来,现在提,没空处理。

小A:那这个什么时候开始处理,要处理多久啊?

服务器同事:一两周时间。

小A:好吧,知道了。

看到这里,有人会认为,小A做得还不错:

1、有跟进任务进展,询问相关同事是否完成。

2、获知无法完成时,追问预期完成时间。

但是,这并不是一次理想的沟通!

首先,小A的提问方式过于强硬。

隔着屏幕都能感受到对方的抵触情绪。“怎么可能”的意思是:你有没有常识?这种东西不可能在几天内搞定啊!

那怎么开口呢?

把“之前提的数据统计,完成了吗?”改为“之前提的数据统计,进展怎样?

这样的方式,给对方的意思是:瞧,我不是来催你哦,我是来关心你有没有遇到难题,需不需要我帮忙协调什么……

如果对方有其他任务缠身,就有机会倒苦水:进展很慢,我还有一堆其他任务要处理呢……

然后小A就可以帮忙找主策和主程沟通,适当延缓那些不紧急的其他任务。也让对方知道:看!我是来帮你的,跟你一条船的。

其次,没有解决问题,只是在阐述问题。

当服务器同事表态需要一两周时间时,对于紧急任务,这个答案大概率是无法被上级接受的,那怎么办呢?

减少统计需求,抓主放次。

正常的统计需求,是在时间充裕情况下,顾及各方面可能需要的数据,但是,紧急情况就不同了,先做最重要的,其他的后续再补上。

那什么是最重要的呢?

这就要考量策划功底了,为什么这事不让新手策划来跟进,而是挑了两年经验的小A呢?因为小A有经验可以判断哪些是重要的部分。退一步讲,即便判断有误,也可以在下一步跟主管核对的时候及时发现,进而再次协调。

但是小A没有往这方面考虑,仍然在全部需求都得完成的前提下进行沟通。

最后小A无奈地得到答案:好吧,知道了。

服务器同事也很郁闷:做不完又不是我的错。

一个双输的局面……

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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说

别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉

毕业工作了,从事游戏设计,父母却说

别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……

ORZ……

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