假如时间能轮回:IGN双满分大作《死亡循环》评测

文:Bright菌

时间循环,一个自诞生起就让人无比迷恋的概念。

普通的一天,熟悉的世界,但你可以在这一天里尽管放手开干,因为一天结束之后一切都会一笔勾销,回到原点,那么你会怎么做?

相信各位心里已经有了答案。

自1993年的经典影片《土拨鼠之日》把这种题材做大做强以来,越来越多的电影、游戏开始热衷于把主角囚禁到一段循环往复的时间里面去。

一个自由的游乐场怎么就变成了时间囚笼?这种题材的作品里面,主角永远会碰上一个棘手的大麻烦,当不断被同样的事物换着花样击溃时,循环便成为了一种诅咒。

为了冲出枷锁,主角必须在一次次的循环中不断试错,但时间一到除自己以外的事物都会回到原点,唯一留下的只有积攒的经验,这也是类型作品的最大看点:

主角没法积攒装备强化自己,但他可以让自身成长得愈发强大,这种别样的“打怪升级”流程设定简直与电子游戏天生一对。

当它加上了超剂量的Arkane魔法,我们就得到了《死亡循环》(Deathloop)。

————正文分割线————

基本信息

《死亡循环》由担当《耻辱》、《掠食》等游戏的Arkane工作室开发,是一款时间循环题材的箱庭式FPS游戏,支持玩家入侵游戏进程的PVP玩法。

游戏发生在“黑礁岛”,一个有着时间异常现象的实验地点,由文洁博士、伊戈博士和其他数名支持者在这里领导着“万世计划”,一项致力于利用该地时间异常实现人类进步和其他野心的行动,主要的八位支持者被称为【先知者】。

玩家扮演柯尔特,一名前先知者,他因为未知原因失去了记忆,整个循环也卡在了同一天不会前进,此刻柯尔特正试图打破这个死循环,以及对付顶替了他位置的新人朱莉安娜。

本作支持官方中文,优化存在不小的问题,英伟达用户建议更新最新的NVIDIA显卡驱动获取驱动支持。

系统需求

★最低配置:

o需要 64 位处理器和操作系统

o操作系统:64 bit Windows 10 version 1909 or higher

o处理器:Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600

o内存:12 GB RAM

o显卡:Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)

oDirectX 版本:12

o存储空间:需要 30 GB 可用空间

★推荐配置:

o需要 64 位处理器和操作系统

o操作系统:64 bit Windows 10 version 1909 or higher

o处理器:Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X

o内存:16 GB RAM

o显卡:Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)

oDirectX 版本:12

o网络:宽带互联网连接

o存储空间:需要 30 GB 可用空间

仅供参考,真的。

咱开头引子写那么长也不是白引的,接下来的游戏玩法部分也会根据类型作品的架构逐一剖析这部IGN10分大作。

平凡一日:四个时段,四个舞台

本作的时间循环单位为“一天”,且被分割为了【早晨】【中午】【下午】【傍晚】四个时段;在这一天里面,供你游玩的黑礁岛也被分割为风格不一的四个区域。即使是在同一个区域,不同时段场景事件也会变化,例如先知者【哈丽雅特】只会在清晨布道,要是你下午才去机库那只有扑个空。

与最近另外一款时间循环游戏《十二分钟》不同,时段并不会随着游戏时间而改变,你可以自由地根据自己点步调去探索和战斗。

作为箱庭游戏的开发专家,Arkane这次给我们带来的是一个未来复古风格的岛屿,而你大可将其看作是一个由杀人疯子担当工作人员的迪○尼○园,四个主题园区都建立在一个失败军事实验的基础上,前卫的先锋艺术和独特的真空管朋克风共同装点这个怪诞的舞台。

出于未知原因,只有你和朱莉安娜会在时间重启后保留记忆,这意味着敌人的行动是基本固定且可以背板的,你做的关键决策也会造成固定的连锁反应,如果是已经玩过本作的朋友相信一定会记得夜晚时段的市中心在你基地外面的尬聊三人组。

头号麻烦:八个目标一镬熟

想要终结循环只有一个办法:在一天之内干掉全部八个先知者。但是要怎么才能把他们一网打尽,就是本作主线任务的内容。

在地图探索的过程中,你会搜集到很多散落在地图各处的文件和录音,通过阅览这些档案和偷听NPC的对话来不断积攒【线索】,就和刚才讲的一样,本作是新人友好型的,收集过的线索会自动归档排列,需要用到的时候也会自动提示,你只管搜,记忆这事交给系统。

先知者作为BOSS,即便是科学家也是希卡利奥特曼那型的,不光血量比正常敌人厚,大部分还和你一样绑定了石板,拥有超能力和强力武器。但是这是Arkane组,你正面打不过难道还不能阴TA一手吗?要达成一个目标,《死亡循环》支持你用各种方法把目标从你名单上抹掉,某个光头直呼内行。_

不过小心!其中一名先知者是专门针对你的刺客——朱莉安娜。

朱莉安娜随机出现,她自带伪装技能,可以变身成其他角色的形象,而且每次出击都会携带随机的超能力和装备,而这个朱莉安娜也有可能是其他玩家扮演(可以自选入侵是否开启)。在任务中看到【朱莉安娜狩猎中】时,务必打起十二分精神,不管是真人还是AI都够你喝一壶的。

大胆试错:Sorry,三条命真系大晒

主角开局时会获得一个永久绑定,不可替换的石板,这个石板的神奇力量可以让他在每个时段都获得两次复活机会。

熟悉Arkane系游戏,尤其是《耻辱》系列的玩家刚开始上手可能会有点放不开手脚,但大可放心,这部作品鼓励的就是一个大杀特杀。《掠食》里面猎人与猎物间角色变化,在《死亡循环》里面基本都会演化为你单方面开始兰博式的猎杀。

喜欢玩弄你的猎物?来到这个位置就已经不会再有任何人发现你;只需要一把消音微冲都够你从正门“潜行”到后院。想演终结者?超能力+三把主武器让你占领绝对的火力优势。本作的能量回复不再有惩罚,用到尽也会给你回满,地图上也遍布喝完回血的气泡水和无限续杯的回复站。

一般来说,支配敌方设备的能力在别的游戏会到中后期才给你使用,但《死亡循环》开局就把能破解一切敌方设备的无线电当新手礼包送了。自动炮塔?拿来吧你!炮塔可以变形成手提箱随时带走,彻底贯彻拿来主义,实在太友好。

成长之路:开局一把刀,装备全靠抢

没有枪没有炮,敌人给我们造。在真·新手教程——击杀文洁博士后,你获得了可以吸收【残渣】的能力。残渣是本作的唯一货币,靠分解道具和吸收带有残渣的物体获得。通过消耗残渣,你可以【灌注】你认为有需要的物品,接受了灌注的物品会受到镀层保护,可以被带到下一次时间循环中,这也是本作保留道具的唯一手段。

继承的设定正是为了本作的Rougelite元素铺路,你最多可以装备四个【个人饰品】来获得Buff,而武器分为白蓝紫橙四个品质,白色的垃圾武器会时不时卡弹,而往上的品质会随机自带技能,还请选择性地保留词条来节约支出,对于笔者而言,拿到消音冲锋枪那一刻,游戏已经通关了。

顺带一提,本作中主角复活点自带的一把破微冲和二段跳饰品无需花钱灌注,每次新循环都会默认为你收集。

总结&吐槽

整体玩法已经介绍完毕,接下来该说说问题和整体体验。

首发当日,IGN和Gamespot双双给本作打出了满分的最高评价,这也让我对《死亡循环》寄予了很高的期望,由于早早听群友说优化有问题,提前更新了显卡驱动的我其实对流畅度和运行问题并没有太多意见。作为Arkane的大粉丝,并不难看出本作的各项设计上的玩家友好式改进,至少对于日渐老年人化的自己来说,摸索完美计划的过程是相当快乐又不失成就感的。

唯一的问题出在了结局。我并没有像往常一样打出剧透警告,是因为它结局说了跟没说一样。

两把《耻辱》样式的古董手枪算得上是最有价值的暗示性剧情,也多少印证了发售前一位up主对《死亡循环》与《耻辱》为同一世界观的猜想,但作为结局,我们能得到的信息还是太少,这个完美的猎杀计划实行之后似乎也是什么都没有改变,循环继续,一切依旧,总给人一种真结局准备拆出来卖钱的感觉。

双十吹得有点过,但这款专注于为你提供十五个小时精致游玩体验的单机线性游戏还是远超及格线的,如果你喜欢Arkane的风格,它可以算是集大成者,同时也有着Arkane系作品难得的欢脱氛围,两个碎嘴主角在对讲机互贫和柯尔特恰到好处的碎碎念让整个循环对于玩家来说更像是一场狂欢,反正一切都能再来。

坏了,永恒论者竟是我自己。

【EX内容】

这个在玩家社群已经传得很开,已经明显得不能算彩蛋了。

出自百度steam吧 @原力继承者

现在正式版出来了,文洁还真是位女博士,直接石锤致敬。

以上,就是今天的游戏百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

好的剧情对一款游戏的加成到底有多大?

《圣斗士星矢》真人版计划开启,到底是爷青回还是毁童年?

我在steam上花了二十来块,淘到了一款硬核射击游戏

(0)

相关推荐