今天的主角是Steam,此Steam并非STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学),而是一个游戏平台,Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台,其上游戏数量已超过2万款。在今年8月份的时候,Steam中国正式宣布中文名称——蒸汽平台。另外,早在去年Steam中国就已在上海浦东落户。最近了解到steam lab的一些有趣的实验品,主要是涉及游戏内容生成方面的,作为一家每日的活跃用户高达3300万的大型互联网公司,内部的lab天天在探索好玩的应用,挖掘更深的价值点,我非常喜欢这种模式,也在前阵子的文章中提到,类似的机制:正式产品跟实验性产品并行的机制(darksee.ai)。
ps:get内部也有一个lab,欢迎有兴趣的程序员或设计师加入,一起探索。公众号回复:lab
我们先了解下steam lab发布的几款值得学习的实验品:用数秒时间即可了解 Steam 里的每款游戏。微型宣传片时长 6 秒,循环播放,重点突出,易于浏览,观看者可以迅速了解 Steam 上的游戏。此实验根据用户在stema里购买、查看游戏的情况,利用机器学习,向用户推荐可能会喜欢的游戏。关键是用户可以控制热门或小众的游戏的权重,还可以改变游戏发行日期新旧的权重。如果 Steam 能每天魔术般生成一个节目,展示最新最好的游戏,会怎么样?类似于电视购物频道的节目。一集时长半小时。比如在给用户推荐的时候,提供给用户可以设置推荐系统的一些参数,让个性化推荐真正属于用户控制范围。比如在5G正式全面普及的时候,大量的视频内容的自动化生成,有一种视频产品的形态就类似于“电视导购节目”。电视导购节目在中国已有27年历史了,最早的是在1992年广东省的珠江频道播出了中国大陆第一个购物节目。此需求,已经被验证了近30年,被验证过的需求,而且这种电视节目存在的时间足够长,用户已经非常熟悉(市场被完全教育),这个组合是最容易被新技术“跨界打劫”的。因此,我觉得机器学习生成视频的一个比较容易出爆款的方向是类“电视导购节目”的产品。