写一个关于仙昭冥的攻略

 本帖最后由 asfjnkjsa 于 2020-9-15 21:10 编辑

我从击杀/保命/控制/不利/位移5个角度来讲一下

1.位移
昭冥可以说拥有了2个非常强大的位移技能,计算所有被动之后,昭冥的2个位移是这样的,一个是神通的位移,冲锋20米,CD仅30秒,另一个冲锋18米,CD35秒,如果法宝+1的话,就是与第一个一样,CD30秒冲锋20米,作为对比,惊岚的2个千里不留行是74秒CD,冲锋20米,优点是可以缩回去,缺点是CD太长,逐霜的聚水是30秒CD冲锋15米(法宝+1是24秒CD冲锋17米)黑龙袭是33秒1层充能冲锋20/15/10米,而且这个技能但凡玩逐霜的人都知道有bug,点出来不冲的情况比比皆是
同时昭冥的位移还能召唤3条小蛇,小蛇攻速很快,而且打到人有减速,破神佑仅凭小蛇就可以破到最大次数
2.保命
神佑1,法宝+1是30秒持续95秒CD,这个必洗法宝
神佑2,24秒持续,90秒CD
腾蛇锁魂,继承自己所有属性的灵决身,血量为自身气血真气之和的7/8/9倍(看玄珠品质)附加10点三御,20减暴击,100减爆伤(看玄柱等级)结束之后有3秒神佑
附骨生灵,对着一个队友放,可以上他身体不受别人的伤害,法宝不用+1是下身之后65秒CD,能在人身上趴36秒,下来之后有3秒梦境,就是80%减伤减白字的效果
卿云之兆3,65秒CD旁边有队友还会减,这个技能要用的时候应该就是直接放2段的,仙的用天空,15秒减少白字黄字60%
停云凝风,这个技能法宝+1是105/95/85秒CD,(看玄珠品质)法宝不+1还要多10秒,延长常规有利时间8秒,延长的最多的当然就是神佑,这个buff持续时间是29/30/31秒(看玄珠品质)
真气盾,一个24小时满的一个盾,不需要补,就正常放技能一会就满了,就算放切卦,师徒这些技能也增加盾值,减少伤害为40+真气差/10000,最多80%,也就是真气差10W,就是减伤50%,30W,就是减伤70%,以此类推

昭冥的保命到底是怎样的呢,经过我开服就在体验服的一系列测试,我可以很明确的说出结论:非常变态,为什么这么说呢,神佑1代如果开了停云,一共是38秒神佑,如果是一个归云一个画影2个人一起破,这个神佑能撑多长时间呢,今天我在体验服找人测试了一下,在我自己只用1个位移的情况下,撑了38秒,用2个位移有点浪费,因为2个位移都用的话他们俩人影都看不到了,24次的神佑剩了20次(想想你们追一个惊岚2个千里不留行跑了,你们还能看见人吗)虽然昭冥的移速确实慢,但是手实在是太长了,通俗的形容一下就是你站在周一仙,我站在河阳传送阵的地方我就可以对你仍单攻了,法宝还要再长2米,就是我们喊321开始的时候距离是32米,我就一直后退,我本身是移动施法,我对着他们放技能是可以不停的,但是他们对我放技能是必须停下来的,而且我的走龙蛇并没有命中归云,如果命中的话,那么归云就必须彻底放弃破我的神佑。

说这么多是什么意思呢,就是在铁血,太初,战队,跨服这种有边但是能跑的开的地方,昭冥的神佑即使是开了停云也是能撑够时间的,只要你不作死冲人堆,那么昭冥的30秒神佑无异于30秒真无敌,而且位移CD特别短,就算是你被针对了,俩位移跑的影子都没有,谁还想追你?如果实在被针对的厉害,那就找个机会找一个队友(最好是惊岚/天华/九黎这种一时半会死不了的),在他身上缓二三十秒技能,对面的一切针对就全都白搭了。而如果是野战那种没有边的地方,那就别想了,即使是你1打5,你的神佑也是破不掉的,除非你选择回头扎进对方人堆,但是有一说一,32米的手有必要往人堆里扎吗你又不是逐霜。。。你见过哪个烈山往对面窝里面冲的。。。

神佑能撑够时间的话,基础连招就是神佑2(最后1秒开停云,32秒)-腾蛇锁魂(10秒内自己拉回来,要神佑)-11秒神佑-神佑1(38秒)-找人上身5秒-这个过程无限循环,其基本思路是让一个停云凝风同时对3个神佑生效,这个职业必须要做减免,让腾蛇锁魂尽可能扛多一点的时间,当然如果对手是青云这种类似于神佑/真无敌比较少的老职业,你可以给他扔个赤乌生杀,他动都不敢动,他敢打下一秒就要躺,1V1环境没人上身,那么腾蛇锁魂就必须扛过21秒之后才能拉回去,连招就变成,神佑2(24秒)-腾蛇锁魂(21秒)-11秒神佑(开停云)-(开3代扛1秒因为神佑不能接神佑)-神佑1(38秒),如果腾蛇锁魂提前爆了,比如15秒就爆了,那6秒空挡就会体现在第二个神佑结束6秒没自身技能可以接了,就必须开始放时装技能或者不动明王这些,3代技能个人认为是没有办法了才开的,即使表面上3代+真气盾有92%的减伤效果,但是不免疫控制,被控住折磨死是板上钉钉的事情

如果走位比较风骚的话,可以断言又是一个24小时真无敌职业,这个比惊岚还要过分,因为惊岚无限接有屁 股可以打,昭冥只有神佑给你打,还打不碎

3代和最高80减伤的真气盾我基本都没提过,因为这俩技能不免疫控制,只能用聊胜于无来形容,真气盾最大的作用就是防烈山射,如果烈山能射穿高达80%减伤的盾,那我只能说你们的细节确实不在一个档次上。。。

3.击杀

击杀主要分2部分,一个是白字帝力,一个是黄字卜卦长恨效果,先说黄字玄珠吃到5的话长恨效果附加60%/70%/80%的攻击+10%的真气,这个数值是多少呢,下面我来做这个计算

惊岚常状态严杀11.7W攻击(11.4-12.0),196W气血+真气,(这个是我问了跨服8强以内一个20+杀的一个惊岚属性,属性基本是全诛仙顶级的),惊岚爆伤倍率3.4
昭冥常状态基础属性7.7W攻击,150W真气,昭冥爆伤倍率3.5(被动差距,惊岚被动80昭冥被动90),对应1250爆伤打900减爆伤
设佛阵营御克1.2加成,仙阵营御克1.35加成,对应120克面对100御佛/85御仙(大阵御仙克仙低,不是大阵直接右上角,新更新一下,我刚才问了一下家族各个减免号,御仙比御佛平均而言是要少25以上的,这里甚至低估了一点),无视减免0.35,对应85无视打150减免,对人物伤害增加1.16,对方目标防御设为5W
卷平岚
附加350%攻击+10%气血+真气+75爆伤
(注:200%基础攻击,诛仙满移速15m/s,移速产生的附加攻击为75%,三代附加攻击为25%,满风怒附加攻击为50%,总计350%)
森罗曦日
附加540%攻击+12%气血+真气
森罗皓月
附加465%攻击+10%气血真气
长恨卜卦曦日5级
附加80%攻击+10%真气+30爆伤

森罗曦日基础伤害=(0.5+6.4×11.7+23.5-5)×1.2/1.4×1.2×0.35×3.4×1.16=181.73/211.91
森罗皓月基础伤害=(0.5+5.65×11.7+19.6-5)×1.2/1.4×1.2×0.35×3.4×1.16=160.49/187.22
卷平岚基础伤害=(0.5+4.5×11.7+19.6-5)×1.2/1.4×1.2×0.35×(3.4+0.75)×1.16=164.38/191.77

卜卦基础伤害=(1.8×7.7+15-5)×1.35×0.35×(3.5+0.3)×1.16=49.70
卜卦白字伤害=(150-70)×0.15=12
卜卦总伤害=61.70
卦显2状态下,增加真气上限50%,约为25W
卜卦基础伤害=(1.8×7.7+17.5-5)×1.35×0.35×(3.5+0.3)×1.16=54.90
卜卦白字伤害≈(175-70)×0.15=18.75
卜卦总伤害=73.65

以上计算均未计入日月弘光,日月弘光可以卜卦效果打出之后释放获得15%伤害加成这个地方要说一下,卜卦效果延迟触发,有坏处也有好处,现在所有职业都是先加击杀状态,比如神爆九华严杀枕戈撑花这些,再打人,而昭冥可以先打人,打到人身上之后再补类似九华,日月,神力这些击杀状态,卜卦的伤害经过实测是根据出伤害时昭冥的属性和状态决定的,所以实际上昭冥开击杀状态是比其他职业要容易的

对照

穿林附加119%攻击,归云自身150爆伤(被动100,穿林1 10,穿林2 40),爆伤倍率设为4.1,赤乌专注30%,行云专注60%,归云击杀套气血100W,攻击7.7W,御克设为0.9

穿林伤害=(2.19×7.7+5-5)×4.1×0.35×0.9×1.3×1.6×1.16=52.55
以上公式经过大量实验检测,可以通过任何可能的测试,请不要在公式上杠我
以上没有计算任何开了神力/九华这些东西的伤害,算开这个的话,两边都一样
我们可以看到,仙阵营单个卜卦的伤害就超过了归云加赤乌+穿林2+穿林1的穿林打叶的伤害,幽冥录英雄的4段连出的伤害已经超过了严杀禅+曦日森罗的15%,这是昭冥的裸状态在32米内给你一下的伤害,没有开任何状态,如果开了卦显万象2+日月弘光,那么这一个技能的伤害将是严杀禅+曦日森罗的1.6倍,当然这里的计算没有计算森罗的白字和降血效果附加的击杀增强效果,这里的计算只是为了证明昭冥的输出绝对不是我们想的那样,杀不死人或者黄字杀人很费劲,仙昭冥战队有一个很坑爹的缺点就是没有挂件上自己身,这个没办法的

当然有些人可能说做不到150W蓝,我这么说,对比的惊岚也是整个诛仙的最顶级号,我认为在自身被动还带着27%真气的情况下同装备细节做到150W没有任何问题,相当于上线135W蓝左右的辰皇,同细节对比也可以,总之上面的结论不会发生根本性动摇

以上计算的是单段卜卦的伤害,如果是对方开了春衫,开了格挡,开了霜池这些能减免80-90%伤害的技能,那么就必须要前置一些技能,山鬼+咒暗影2+削骨,这几个技能先让对方放不出任何位移技能与祝福技能,然后能降低大概35%的血上(这个是按照血蓝算的,对于大多数职业而言减免套120W血70W蓝个人认为是比较合理的),然后顺序是天星连-幽冥录3-幽冥录玄-神巫,这样可以打出10个卜卦瞬间爆炸加不上血的效果,如果你嫌对面死的不够绝的话,可以在幽冥录玄之前补一个单攻飞升技能,由于天星连的联星效果这次大更增加到了12层,那么以上连招就完全不用担心卦象提前爆,15个卦同时被引爆,伤害是什么春衫格挡霜池都挡不住的

然后说白字,白字主要就是帝力,帝力这次大更加强到上限为1.5倍真气是一个特别大的加强,这样山鬼+帝力就可以肆无忌惮的切着真气了,山鬼+帝力的效果是对面不能动,动1-2秒就必死无疑,山鬼这个技能在身对面放不了任何祝福技能(应该说放了无效)也就不能谈什么解不解的事了,如果对方真的站在地上5秒不动,你完全可以叠卦直接杀,甚至还可以先放个袭月,吃赏金的加成,后面的伤害会更加变态。帝力的白字数量第一秒为自身最大真气的2.2/2.3/2.4%,看自身真气而定,比如100W真气,那么第一秒就是2.2-2.4W,不动的话第5秒是35.2-38.4W,只要你这5秒内动了2秒,第7秒伤害就会达到140.8W-153.6W,这个伤害有几个人会不死。。。。不死就再补个削骨

还有个白字是赤乌,这个适用范围很小,就不说了

4.控制/不利
就说几个最核心的,削骨/蒙昧/生杀/虚无/节命/束魂/延迟冰冻
削骨,算玄珠5级,对方的血上降为(真气+气血)×40%,简而言之,120W血70W蓝,吃了削骨直接变成76W血蓝,这个技能可以用解不利解掉,持续20秒,如果不解的话中间放什么技能也不会改变血蓝,比如祈福什么的

蒙昧,有玄珠的话会被一个类似于兽神的牢笼击中,不能动但是可以放技能,牢笼的气血为昭冥自身气血的3倍,继承昭冥的减暴击,减爆伤,防御,就类似于现在FX的龙是一样的,前几天我看有人说平A可以A掉,我只能说稍微有点减免属性的牢笼打起来就像你破焚香的龙是一样的,这个打不掉持续30秒,30秒过后还有12秒间歇定身,这个状态不能解,只能打

生杀,赤乌技能,对方三克,命中,造成的直接伤害全部降低,这个状态也是不能解的,而且储存的伤害可以控制以白字伤害的形式返还给对方,这个技能个人认为比较鸡肋,其作用基本就在于打一些像人族,神族这些没有高频免疫类技能的人,让他们停止去破你的灵决身和蒙昧

虚无,这个技能就是像惊岚的锁截一样,所有的祝福技能不能用,或者说用了直接进CD且无效,不能解

节命,对面收到的常规不利效果再加5秒,比如帝力,你想不跑就不死了?一个节命接着流5秒,山鬼+帝力+节命是一个超级绝杀技能,可惜缺点是6分钟1次,好处是群攻,这个状态不能解

束魂,仙的特有技能,60秒CD32米释放,让你12秒内不能使用任何冲锋/位移技能,这个状态不能解

从蒙昧到束魂这些所有状态,都是无视各种保命状态的,比如玉册,格挡,春衫,玄机,即使对方有这些保命,都可以直接控

刻木牵丝,这个技能原来是个垃 圾技能,这次大更给改成了一个比较有用的技能,效果是什么呢,这是一个群体诅咒技能,30米内中的人先吃3秒虚无,然后只有你1个人吃到这个技能的话效果就是12秒后吃3秒冰冻(很多人吃到情况很复杂,我也说不清楚),这个技能主要是现在可以对着惊岚的自在飞花放,放完之后惊岚想接风盾跑,跑着跑着直接带着盾就被定住(现在没有步风罡),如果不及时解掉的话,那么就是带着盾直接就被爆菊,现在的惊岚风盾还被砍了一刀,20%减伤被打的后果就不用我多说了吧,如果是倒霉的话御空被定在天上,即使有2秒左右的真无敌也是会卡在那不动的,后面再吃个蒙昧就是必死的

最后综合评价一下这个职业,就是出的一个常规强势职业,不能像惊岚一样彻底压 制所有全职业一起打,类似于前几年的破军,青萝,归云,逐霜。缺点是逆袭技能不够强大,吃玄珠等级(对于品质反而要求没有那么高),想要高效率杀人必须花钱做击杀,技能CD长(核心3个击杀技能天星连20秒,幽冥录玄20秒,幽冥录英雄24秒)。优点就是手超长(比16年被砍之前的破军还长),伤害高(包括打本,双幽冥录天星连5秒32段伤害,看不懂咋来的别问我,打本水平约等于魔逐霜)状态多,高端极其强力,低端比较无力

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