猎魂觉醒 与白老师一起告诉你——双剑为啥那么强。
与白老师一起告诉你——双剑为啥那么强。
三天没更新… 因为被举报而被封号了,封了三天=。=!
说不定,以后更新间隔会慢慢的变长了… 人懒,且随性,所以一切看心情。
另,根据本次游戏更新内容提醒一下...
天空/霸者+UP,说明一波联动很可能已经在赶来的路上了——对于有需要较低成本获取镶嵌/出战猎魂的游骑兵而言,请hold住,对于没这个需求的游骑兵请自便。
上次更新,我们了解了双剑的萃取选择方案必定是2+3的组合方式。
而今天的内容,将抽死剥茧的带着大家了解,双剑为什么这么强…
【滚狙NB不NB?】
我们都知道猎铳封神是靠滚狙。以站蹲站这种机械操作,在10秒内有潜力打出5轮,以破壁和站狙的5次平A威力计,一轮大约是1100%+750%=1850% 威力,五轮就是9250%威力,这是在10秒内滚狙可以实现的理论威力输出量,有能耐完美按出6轮的就是11100%威力。
而双剑,稍微学过小学算术的都能简单的算出来,它的一套技能威力总量只有 500%+500%+1170%+630%=2800%,就算翻倍也只有5600%威力。
我一直都很疑惑,为什么双剑仅仅依靠誓痕这么一个调整,就做到了在竞速成绩上与猎铳平起平坐。
要知道,滚狙是有着射程优势的,不需要近身,不需要频繁位移。这意味着,如果在竞速成绩上能够和猎铳持平,双剑的爆发输出能力就必定明显高于猎铳的输出上限,才可能缩短、填平甚至反超猎铳的射程优势!
【誓痕真的这么NB吗?】
然而誓痕这个威力只有500%的技能真的有这么NB吗?
实话说,下面关于极致痛楚的内容我之前都不知道的...
毕竟,我不咋玩双剑、法杖、大剑等等各种武器,对于各种数据的计算方式我很清楚,但是对于你们玩的武器的细节,我可就不是那么绝对清楚了...
比如,我曾经听到传言说,克敌对SH的标记伤害不生效,昨天搞双剑的萃取数据时就专门去实测了一下,发现克敌对标记伤害生效。
再比如,就是今天要敲的内容了——咱们淬火白老师告诉我,极致痛楚的35%攻击伤害,不是按增伤算的,而是独立的!
如果是真的 这就真NB了... 要知道我昨天给计算的数据,认为极致痛楚是以通用增伤(游戏内描述“攻击伤害”)的形式作用于标记伤害的,以通用增伤项的35%账面增量来计算极致痛楚的收益比例的,昨天的数据我们看得到,35%增伤在后期的增益比例大致是…
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
11.6% |
11.6% |
11.6% |
弱点 |
7.8% |
7.8% |
7.8% |
然而白老师告诉我们,极致痛楚的35%攻击伤害提升给标记伤害带来的提升比例是…
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
35% |
35% |
35% |
弱点 |
35% |
35% |
35% |
这个…咱不了解的事情,不敢随意相信,测测去…
【测试-极致痛楚对标记提升比例】
测试思路
拆光特技和专精 分别拆卸/带上极致痛楚 开一注伊达政宗(60%增伤),在灵刃关观察对固定部位的标记伤害跳字,通过观察加成比例判断极致痛楚效果是否会受到增伤数据项影响。
我只有1级普通极致痛楚,对SH标记部位的攻击伤害提升为13.1%
如果受到增伤影响的话,增益最起码会低于,13.1/160=8%
如果不会受到增伤影响,增益比例就会是,13.1/100=13.1%
上面截图是没带极致痛楚,开伊达政宗的头部标记跳字。打过多次,跳字大致在1200附近离散。
以1200这个数据为基数,我们计算一下
如果受到增伤影响的话,那么装配上极致痛楚之后,标记跳字应该在1200×1.08=1296附近离散
如果不受增伤影响,那么装配上极致痛楚之后,标记跳字应该在1200×1.13=1356附近离散
结果,我在装配上极致痛楚之后,发现跳字的确是在1356附近离散的=。=!
说明… 白老师告诉我的这个内容,属实!!NB了我们的大双剑…
以上测试打过多次,截图仅是示例说明,对此感到怀疑的游骑兵请自行测试。
【以10秒为单位,双剑的爆发能力】
昨天,我在用于计算说明极致痛楚的配置价值时,采用的是粗略估算收益下限的方式,来对极致痛楚给整体输出带来的增益下限做了个粗略估算,实际上这个增益下限也是SH每次都只对着一个肢体死磕,且未细致分辨第一下无标记和第二下标记伤害80%威力的情况下,标记伤害在双剑整体伤害中的大致占比情况。
而今天白老师给我们细致的模拟了双剑在顶配玩家竞速实战中,SH标记多肢体的环境下算入极致痛楚后,标记伤害的威力数据,由于模拟实际环境,会计入第一下无标记跳字和每次SH的一次80%威力跳字。以竞速终局循环的3轮循环 32 32 32为一研判对象。
技能威力:(500+1170)×3=5010 (为方便敲,这里“%”就不带了。下同)
标记威力:(1×0.8+9×1)+(2×1+1×0.8+9×1×2)+(2×1+1×0.8+9×1×2)+(3×1)=54.4 , 计 5440威力
其中最后一栏3×是因为最后一个32时,第一个标记已经快消失了,但依旧可以出发,大概可触发4次左右,这里按三次算。
我们这里可以看到,三轮32技能,技能直接造成的伤害总威力一共才5010%,标记威力就能够实现5440%,略高于技能总威力。
加上上面我们实测的极致痛楚35%增效是独立计算的这点,标记造成的总伤害实质上已经碾压了技能总伤,以威力数据计,大约是5440%×1.35=7344%
三轮技能+标记的总威力约为7344%+5010%=12354%,这个威力输出量发生在短短的10秒左右。
需要注意,
1,以上输出数据要以3+2两个技能一波就能断肢为基础,
2,以上输出数据是以誓痕每次只标记到一个肢体为模拟计算基础的。
3,实战一般不会这样打,这样计算仅仅只是为了以10秒为单位量化计算输出威力,用以对比开篇猎铳的10秒爆发威力。
如果做不到32俩技能断肢,无法配合终局打出上述爆炸输出的情况下,你还是得老老实实的使用3231这种经典循环,DPS爆发能力没有上述这么高——这句话换个视角就是…当双剑输出能力提升到超出某种相对阕值的时候(就是3+2直接断肢),输出能力将由终局之变带来飞跃。。
【顺便算一个由极致痛楚带来的提升比例范围】
其中极致痛楚带来的提升比例,已经不再是我们昨天,1,使用增伤数据项来计算, 和 2,抱着单肢体死磕标记占比只有40%的那种数据了… 而是 (7340-5440)/(5010+5440)=18.18%了…
而修正昨天的增伤计算方式,在死磕单肢体标记40%占比的环境下,极致痛楚的收益下限则为35%×40%=14%
也就是说,由极致痛楚给输出带来的提升比例,下限是14%,上限是18.18%。这个增益比例,牛B爆了=。=!
【双剑就是这么强!】
要保证上述内容的正确性,还有一个很关键的问题,我们都知道誓痕的标记伤害跳字是存在0.2S内置CD的——这个【0.2S的内置CD】到底是针对单个标记还是全部标记共享。
如果是全部标记共享这个CD,那么上述的计算内容就等同于白费,双剑并没有这么强,如果这个CD不是全标记共享的,那么就能够支持上述白老师的计算数据!
在我提出这种疑问之后,我们俩开始着手实测它…
以下是我实测的内容
我们采用了在灵刃关,利用终局之变来标记两个肢体,然后用连破打第三个肢体,录像并数出标记跳字数量的方式来确定这个0.2S内置CD是否全肢体共享——如果共享的话,因为双标记在同一时间必定只能跳一个标记跳字,所以跳字总数一定低于连破跳字的2倍(18次);而如果不共享的话,双标记必定跳字18次。
注:上头最近一个截图,就是我测试的截图,视频也一并放出来了,有感兴趣的可以去数数看,这里只放我对照视频记录下来的18个跳字。
誓痕双肢体-连破-标记跳字 |
||
1876 |
4716 |
4613 |
1803 |
4582 |
1835 |
1874 |
1851 |
1871 |
1812 |
1832 |
4573 |
5097 |
1836 |
4622 |
4920 |
4606 |
4583 |
通过测试,结果出来了——我数出了18个跳字。(测试视频一并放出,在本期推送第三条,24小时后会变成第二条。)
这个结果说明誓痕的内置CD在不同标记之间并不会共享CD。
这意味着,如果你标记了N个肢体,在标记存续时间内,就有【技能攻击次数×N】次标记跳字。
而常玩双剑的都知道,经常出现一次誓痕标记2个肢体的事…
上面白老师计算的12354%这个10秒爆发威力,只是誓痕每次都只标记一个肢体的理论状态,而一旦出现誓痕一次多标的情况,竞速中双剑在10秒内的威力输出量就必定大于12354%这个理论值。
双剑为什么这么NB之谜,至此解开了
【一些双剑实战的细节】
上述计算是誓痕三次标记的模拟计算模型,在实战中为了输出的连贯性,往往是两次3+2之后补一次终局。
——来自淬火的白老师
为实现竞速不倒杀的效果,实战经常会有用誓痕标记不可断肢体的情况。比如:
霜骸龙,双剑有两种标法,一个是尾巴+后脚,一个是头+腹部。
电蛙是后脚+尾巴,
熊都是背(未狂暴)+单脚
——来自微信ID为【胎**梦】的巨佬游骑兵
最后感谢淬火的白老师和【胎**梦】巨佬给我们带来关于双剑的如此重要的细节。
本文提到的游骑兵,为保护其隐私均未使用他们的游戏ID,但咱白老师在淬火本身很出名,而后面这位巨佬的ID在大佬圈子里一眼就知道是谁了… 只能说,闪耀着光芒的金子,搁在哪都能被人认出来…
以上是本期内容。