有哪些你曾经抱有偏见的游戏后来“真香”了?丨问爆触乐
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上一期问爆触乐《有哪些八竿子打不着的游戏可以推出或已经推出了“吃鸡”模式?》中,获得点赞数最多的评论是:
鱼微轻
触乐这个点赞最多送游戏的活动不就是吃鸡吗
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我们常常对一款游戏不是一见钟情的,可能对它开始的印象并不好,只是机缘巧合玩了一下,结果却改变了看法,越来越喜欢。本期的问爆题目是:
有哪些你曾经抱有偏见的游戏后来“真香”了?
陈静
这个问题有点难住我了,因为我虽然说对某些游戏有偏见,但那些游戏也的确没有优秀到能扭转偏见的程度——甚至能搭上边的都没有。
硬要用“真香”为标准评价的话,以前(这里指的是真的很久以前)我是个更喜欢玩所谓“大作”的人,对休闲小游戏涉足不多,而现在嘛,我已经是个把《梦幻花园》打到了6600多关的人了。虽然其中有不少关是我妈打过去的,但四舍五入也可以算是我的……
池骋
唉,还是不得不再提一次《对马岛之魂》!《对马岛之魂》一眼看上去完全不是我的菜,毕竟我不喜欢刀刀见血、拳拳到肉的打打杀杀,也很恐惧花样繁多的动作招数——我基本上只会“冲呀!杀呀!”地闭眼硬刚,最多会在地上打个滚儿,在对方出招的瞬间格挡,我在实战中无论如何都不擅长。
我印象深刻的是,当时《对马岛之魂》刚出来,我朋友圈里有个格斗游戏爱好者(一位五六十岁的硬派大哥)第一时间从格斗的角度点评了这个游戏,我由此留下了“这个游戏只适合擅长格斗的人”的印象,在这一年间无论是广告还是打折都无法打动我的心。结果前阵子又打折,我又没有什么别的可玩,就想着买一个试试!结果真是香呀真是香。这件事给了我不小的信心,我以后会多多尝试各种各样的游戏类型的(尤其是在打折的时候)。
杨宗硕
我的游戏品味还蛮固定的,很少有“真香”出现,少有的应该是最近的音乐游戏《节奏医生》吧。
我不太玩得来音乐游戏,因此也不怎么会主动尝试。但《节奏医生》真好玩,故事不错,音乐也好,还能跟同事们相互较量——刚发售的时候,办公室里出现了一股《节奏医生》热潮。我因为没基础,连咖啡馆那章的白天Boss都打不过,只好下班之后自己买一个在家练,等过了一周我悄咪咪练好了,他们却都不玩了……
熊宇
这个问题我确实很难答,虽然我日常会跟同事黑很多公司和游戏,但偏见含量应该比较低……作为一个小时候就口味很杂同时玩主机游戏和《传奇》的人,现在我也是各种游戏和课金手游同时在玩着,所以那些在鄙视链上的游戏到我这里一般是不太有偏见的。中小型制作在我看来是现在行业的创意来源,也不会有偏见。3A品质摆在那儿,也谈不上偏见……
所以到底是要对啥有偏见呢,我觉得在合适的受众下,所有游戏都有价值吧,哪怕有些真的很糙、很机械的东西也是如此——它们能够流行,是因为它们提供了比生活更可靠的回报。
祝思齐
要说这个的话,可能是聚会游戏。我之前说过自己非常恐惧联机,也几乎不玩多人,尤其是对战类游戏。但如果把聚会游戏也算作联机的话,我其实还是挺喜欢的。
这主要取决于游戏环境和一起玩的人。不管是《太鼓达人》还是《俄罗斯方块》,甚至一部分组队射击游戏。毕竟,在现实中和熟悉的人“一起玩耍”这种事,还得追溯到幼儿园和小学。无论玩什么,无论输赢,只要能让一群人在客厅里陷入欢笑,就挺好。
冯昕旸
我以前是从来不玩任何日式幻想类RPG的,因为先前有一些偏见,总感觉这种题材很“中二”,带来的感动也很虚假。那时候我以为,RPG就得是像《辐射》《暗黑破坏神》这样的才好。直到我去年玩了《最终幻想7:重制版》,才彻底抛弃了这种无聊而奇怪的偏见。当我发现我错过了那么多细腻的情感与感人的故事交织成的游戏时,我感到追悔莫及。以前碰都不想碰的日式幻想类RPG,每玩一部都会增添一分兴趣。最近我甚至把每一代正作“最终幻想”都买了回来,打算一部一部全都补完。像《超时空之轮》《浪漫沙加》这些游戏,我也有兴趣去尝试了。有些东西只有真正实际体验过之后,才知道自己以前的某些偏见真的很可笑。
梅林粉杖
好像也谈不上有什么特别特别香的,时间已经让我对任何东西都不抱有特别高和特别低的期待,这样更有益于心理健康。但为了打奖杯,我这些年来玩的游戏类型确实拓展了许多。很多我觉得我不会玩的那些类型——具体就不说了,不是觉得不好,而是觉得不太适合我——真玩一下,其实也能玩进去,有些看着简陋的游戏,技巧性还是挺强的,挺有设计感。
如果说最近的话,最近我打了几个双人合作游戏,包括《双人成行》在内,原来我觉得也就那样吧,可能和《逃出生天》差不多,但《双人成行》的规模和其中包含的大量点子(甚至是被随便浪费的点子)改变了我的看法,它确实比我想象中好玩多了。
顺便说,在所谓“真香”的同时,也有一些大家都觉得好的游戏我玩了一下不怎么喜欢,所以我聊一个反向话题——有哪些你曾经抱有期待的游戏后来“真不香”了?就比如“胡闹厨房”,这种在时限之内紧张兮兮忙里忙外的游戏,搞得你时常提心吊胆,比上班还累……哎它真算是游戏吗?反正我不太能从里面得到乐趣,它在我这里真不香。
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