Lumion鸟瞰大场景,如何快速渲染?
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by SketchUp吧用户:fcdm
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by SketchUp吧用户:KaLok
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by SketchUp吧用户:spongebobli
Lumion:“就问你服不服吧”
一、电脑配置
Lumion的渲染体验在很大程度上取决于显卡(GPU),这个不用说了,显卡越好渲染越快,嫌慢就加钱,天经地义的事情呢。
除此之外几项重要的是:处理器(CPU)、内存(RAM)和显卡内存。
Lumion 10.5 官方给出的显卡要求是G3D Mark跑分:≥6000(最低要求)、≥10000(推荐要求)、≥16000(高要求)
CPU要求Intel / AMD处理器的单线程CPUMark跑分:≥2000(最低/推荐要求)、≥2500(高要求)
如果你还在纠结到底要不要上专业显卡,可以戳下图看看这篇文章
二、地形
做大型鸟瞰图,地形一般情况下不可能是平的。那么大范围的山地,甚至是符合现实的细致地形,如何快速建立呢?
Lumion自带的地形工具有它自己的想法
那么我们就需要使用一个叫做Height Map的高度图,这种图片平常长这个样子
这个图具体怎么用呢?戳下图看看这篇文章就知道了
三、配景楼
地形建好了,就要往上堆房子了,除了项目主体建筑需要你自己精细建模,周边的配景楼其实都是使用现成的素材拼凑起来的,大部分配楼都没啥细节,都是块块楼,不然电脑真的要冒烟了。
别小看这块块楼,大场景用起来还蛮好的,贴图 体块,远景效果好还省资源。
戳上图进入原文
文末可以获得海量配楼模型哟
四、配景树
布置丰富场景的时候要开始大量种树了,比如一排一排的行道树、一片一片的绿化树、密密麻麻凹凸起伏的山地树 ,还有按照一定轮廓种植的造型树。
这时一定谨慎使用看起来很真实的三维草(3D草)和精模树(隔那么远也看不清,还容易让电脑崩溃),改用景观草材质和贴图树。
具体怎么种树,可以戳下图看看这篇文章
五、输出设置和后期处理
最后是出图阶段会遇到的问题,第一个是出图质量,明明是8k的图片但是精度只有4k甚至更低的样子。就像这样:
8k总体
8k细部
这是都是因为GPU渲染器底层的问题。辛辛苦苦做好的鸟瞰,渲染出来都是馒头,材质阴影都看不清,这不是坑爹了么?