这才是“猛男”该玩的“第一人称射击”游戏
《枪火重生》为一款风格相当奇特的Roguelite 多人合作闯关游戏,结合中国古代神怪传说、斩妖除魔的武侠设定、可爱的动物造型角色、第一人称射击的游玩方式,再以简洁的低多边形建模来呈现游戏世界,一举揉合武侠、可爱、枪械射击、随机要素为一体,看似毫不相干的组合不仅没有变成四不像,还很神奇的揉合在一起。
制作组创意与美术的确堪称一绝,这样的奇特组合市面上绝对找不到第二款了。这款由香港工作室开发的游戏,赛璐璐的美术风格加上四人合作的组队玩法,很容易让人联想到《无主之地》,然而两款游戏可是差了十万八千里。
Roguelite 的设定意味着永久死亡,每次开局都是新的开始,随机掉落装备、随机抽技能、随机道具,让每轮的游戏体验都有所不同,透过反复的尝试来增进技术与经验、熟悉敌人行动模式、了解应对关卡的窍门,最后挑战通关。《枪火重生》虽然也可以单机游玩,但更强调多人组队的游戏体验,幸好这款游戏面向亚洲市场的取向,组建随机路人团也不会花上太多时间。
01强调谨慎走位的灵活枪战
《枪火重生》与市面上的Roguelite 射击游戏类似,强调走位式战斗,玩家须透过不断的移动来闪避敌人的炮火攻击,并且同时予以还击,也可以利用掩体来躲避炮火,但大多开阔地场景设计使得走位射击的成分较重。本作对于不移动的惩罚相当重,许多敌人的攻击不仅伤害量高,还会连续开火,留在原地不动的话,寻常小怪的一排光弹攻击就足以重创玩家,可以很明显感受到制作组想强调走位式战斗的的重点。
然而,比起其他强调走位枪战的高机动性FPS,本作角色的移动速度较为普通,瞬间冲刺的能力更需要3秒冷却,机动性是相当受限的。玩家除了须拿捏走位的方向,还需谨慎考虑使用冲刺的时机,尤其许多BOSS的攻击只能靠冲刺来躲避,BOSS出招时冲刺能力却还在冷却,就只能等着吃招。《枪火重生》虽强调走位式枪战,却是属于稳健的风格,不给玩家无脑乱冲的余地。
02变化性与成长要素
作为一款Roguelite 游戏,随机要素作为提供游戏变化性,是绝对少不了的核心特色。《枪火重生》麻雀虽小却五脏俱全,提供了多种特性各异的枪械,并随机附带各种附加效果。关卡中获取的秘卷更是提供各种五花八门的特效。
寻常效果如强化伤害能力、加强机动性、提升补药效果等等,其他有如浮士德交易的秘卷更是千奇百怪,如站着不动增伤50%、增伤35%但不再触发暴击、扣75%血换取金钱加倍等等。每个小关卡成功通过后,更提供「金爵」,随机出现三个被动技能让玩家选择其一。适当的技能组与武器的搭配,可以大幅提升作战效能,有效建立角色特化是攻略后期关卡不可或缺的窍门。
随着玩家不断进行游戏,将解锁更多武器、秘卷,让游玩的变化性进一步提升。此外,每轮游戏赚取的「精魄」可以拿来解锁天赋技能,让玩家可以永久提升角色性能。久久不能攻克关卡的玩家,也能透过反复游玩,逐步提升机体性能来强化应敌效率,Roguelite 的特色就是每轮游戏都不会是白费工夫。
03未来开发方向:挑战性与变化性能否兼顾?
《枪火重生》目前处于体验的阶段,在游戏平衡性方面也在持续的更动,这款游戏未来还有很大的变化空间。这款游戏即使在Roguelite 中也属于偏难的,单人闯关非常具有挑战性。
多人合作虽可以互相救援提升存活率,但也不见得比较容易。举例来说,第一关头目「陆吴」单刷血量八万,4人组队血量变多少呢?并非8X4=32万,而是56万,并且在血量低下时还会无限刷自爆小怪,没人清小怪常是灭团主因。游戏从第二大关开始难度就会明显遽增,第三大关更是毫不留情。这会使得玩家采取「有效率」的角色培育方向来应对难关,而无效率的游玩方式便会被舍弃。
当玩家只追求最高DPS玩法时,许多技能与武器便会被视为废技与废枪,间接使得变化性这个特点遭到扼杀。而近期的更新又进一步弱化角色性能,引发了不少批评声浪,但若大幅削弱关卡难度,恐怕会失去更多玩家。如何拿捏平衡性大概是开发商目前的最大难题。
04总结
《枪火重生》作为一款几十块的游戏来说,手机号码转让平台地图提供的内容算是非常有诚意了,推出后短短时间内便爆红,并拿下压倒性好评的成绩,绝非偶然。奇特的风格与背景设定、具有挑战性的关卡内容、富含变化性的随机要素,未来的发展潜力不可小觑。
当然,作为一款仍处于体验阶段的游戏,目前提供的关卡数并不多,可能很快会对重复刷关卡的模式感到厌烦,不过每日在线的人数也有不少,可见这款游戏的魅力所在,以及被看好的程度。
未来除了还会再推出新角色与新关卡以外,拿捏调整平衡性也是一大重点所在。不管如何,《枪火重生》已经获致了绝佳的起步,可以合理期待完成品能提供更令人满意的内容,非常推荐给热爱具有挑战性的Roguelite FPS 玩家。