被控制?不,你永远可以相信Remedy!

在刚刚过去的XSX发布会上大放异彩的《穿越火线X》战役预告片中,一个熟悉又陌生的名字再一次出现在了大家的视野之中,那就是外包操刀战役部分的Remedy。

首先要向大家谢罪,在往期的《Control》评测中笔者急功近利,在流程较为靠前时便下了“该作地图不大”的严重谬误定论,作为现在的《Control》铁粉对自己过去犯下的错误深感不当,还请大家批判一番。

特别鸣谢Control吧务组成员@联邦控制局控制中文wiki贡献者Rist李田所先生等FBC老员工的支持。

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今年是个特殊的年份,芬兰国宝级开发商Remedy将于八月份迎来自己的25岁生日

在过去的日子里面,他们创造了《死亡拉力》,已经归于R星的《马克思·佩恩》,《心灵杀手》,《量子破碎》和《控制》这些在游戏史上烙下匪浅印记的经典佳作。

他们接手了《穿越火线X》的战役工作也多是为了今年即将发布的重磅新作《大鱼》(暂定代号)赚足奶粉钱再说。

下面我们来大致了解一下,玩家们眼中那个“会讲故事”的Remedy这二十五年来的风风雨雨。

  • 始于《死亡拉力》

“车枪球”市场几乎是亘古不变的铁三角霸主,在1996年时由于技术和机能限制,枪与车发展得可要比球滋润不少,那如果再把“枪”和“车”混搭一下呢?

Remedy工作室的首部作品便是在当年小有名气的《死亡拉力(Death Rally)》

为了纪念这部象征着Remedy正式出道的作品,在十五周年生日时Remedy更是使用新引擎把《死亡拉力》给重制了一遍,其中依旧包含在初代时已经被发行商特许联动的“毁灭公爵”形象。

小插曲 3DMARK了解一下

前身为《Finally Reality》,如今也也就广受应用的基准化3D测试评级软件《3DMARK》居然也是他们的作品,惊不惊喜意不意外?

和往期写过的Crytech又有所不同,他们并没打算把重心放在卖软件上面去,于是负责《Finally Reality》的小组Futuremark被拆分成独立的小组来运营这款广受好评的跑分软件,整个组还是把资源倾注到了他们当年最具野心的作品《马克思·佩恩》上面去。

  • 起于《马克思·佩恩》

现在的FPS游戏中一个常见的要素,便是子弹时间。

但你知道“子弹时间”这一概念最初运用到游戏中去是Remedy的手笔吗?

在开发这个系统的时候,经典电影《黑客帝国》也依旧在筹拍过程中。

《黑客帝国》中把时间放缓,在唯独不影响自身的慢镜头下悠游自在大开杀戒的桥段实属华丽,而做到游戏里面玩家们亲身体验到的是一种掌控全局的快感。

《马克思·佩恩》标志性的大字形飞扑(划掉)和给予玩家充分时间思索杀戮手段的子弹时间让本作在硬实力上面已经赢得透彻,不过Remedy在后来的岁月里会被称为“会讲故事”的开发商,在本作中的叙事功底也是不容小觑。

第三人称射击对于塑造主角的形象有相当积极的作用,在《马克思·佩恩》中为了节省经费采用的漫画风格对白过场意外地成为了该作的一大特色。

该作有着浓厚的黑色电影风格,黑色电影不是指一种类型,而是指主要归属在侦探片或犯罪片中的一种特殊电影风格,往往关注于道德的腐化。

初代的《马克思·佩恩》所着墨的便是一位硬汉警察被残酷对待,无情陷害的复仇故事。因此,本作在一些地方被翻译成《英雄本色》不是没有原因的。

除了美式黑帮电影,《马克思·佩恩》的一个重要灵感来源便是主要以吴宇森执导的《英雄本色》为首的一众硬派港片,吴宇森式的暴力美学真就放什么时候都不显得过时。

但这个IP也并没有跟随Remedy多久,我们都很清楚现在《马克思·佩恩》的所有权被紧紧地攥在R星那边,但Rockstar和Remedy早在一代时就已结缘。

一代负责移植部分工作的便是Take two手下当年已经小有名气的R星,而在二代销量因为工期紧迫导致的的相对失败下,R星被Take two任命直接主导新作的开发。

难能可贵的是R星和Remedy之间并没有因此有多僵化,在12年左右Remedy甚至出面盛赞了R星把《马克思·佩恩3》打造得如此成功,总的来说这部就算是和Remedy方面断了关系了。

  • 《心灵杀手》+《量子破碎》+《控制》,remedy宇宙展开

可能还有朋友并不知道,这三部作品在去年已经被确认是同一宇宙的作品,甚至《心灵杀手》将可能以某种形式在《控制》的新DLC中震撼回归。

自《心灵杀手》起,Remedy就开始沉迷于超自然题材和神秘玄乎的烧脑剧情无法自拔。他们一直都在尝试改变TPS游戏的叙事方式,以旁观者视角更好地展开如梦似幻的绮丽视效。

《心灵杀手》早在《马克思·佩恩2》时期就已立项,但真正进入公众视野到正式游玩竟用了五年的时间。

其实也不奇怪,在开发心灵杀手的时候Remedy的员工甚至没有突破过50大关,对于一个小到不能再小的2A近3A级的开发组来说这个产能已经是相当可观。

《心灵杀手》几乎是奠定了Remedy后来常用的双系统混搭战斗风格,玩家扮演的是跌下神坛的落魄小说家Alan Wake,被妻子忽悠去所谓疗养地尝试让他重新找到写作灵感时,神必的黑暗力量侵袭了该地,光线,子弹和他早已钝朽的水笔变成了他最后的朋友。

作为一款线性流程的超自然题材射击游戏,一路上的演出可谓跌宕起伏,精彩异常。在那个环境光遮蔽以及动态阴影都还不算成熟的时候本作大胆地利用了光照作为游戏核心机制的主要部分,手电照射破防+实弹武器带走的双系统混搭战斗在后续游戏中均有体现。

你需要权衡两个缺一不可的资源该如何分配,场景中的光源点也不是摆设,而是可以随时为你所用的重要地图机制。

拥有庞大独特地貌,灵感来源于著名剧集《双峰》的亮瀑镇加上占比巨大的光照要素,本作对于硬件的考验无疑是巨大的,这时微软旗下的Xbox360才刚刚发布,迫切需要证明自己优越的机能,于是两家就愉快地签下了合作协议,并由Xbox360主机作为原生平台为基础进行开发,而PC版的移植工作交给了隔壁的Nirto Games。

Alan Wake再一次用开创性的叙事手段征服业界口碑,但没有同时征服钱包。

撞车《荒野大镖客》让《心灵杀手》栽了个不小的跟头,虽说细水长流下来仍旧卖了不少,但是对于微软来说已经算是造成了商业上的失败。

还记得主角是一名小说家吗?在后来的计划中Alan的手稿已经不止是交代叙事,而且会实际影响整个游戏的进程,实时改变现场的环境,不过恐怕现在都无法实现。

《心灵杀手2》因为资金不足等问题也就此搁置,但好在微软并没有放弃这伙潜力无限的芬兰人。

  • 买游戏...送美剧?

又是一款注定名留史册的游戏,《量子破碎》这款游戏中的异类还是选择了用独特的方式搞了一起出圈级的大新闻。

真人过场动画在15年的时候已经并不少见,但是起手就给你几十GB美剧当过场的Remedy实属第一家,甚至在各大影评网站上面该剧都有独立的评分。

为什么他们会决定拍剧?微软在此前给他们指示的是“整点互动叙事的东西,这年头大伙都爱看”。

然后我们Remedy头号帅比,永远滴神Sam Lake操刀了前无古人后无来者的插播美剧计划。

有着财大气粗的微软做靠山,Remedy得以请到知名演员加盟游戏的演出阵容中,更是有数名参演人员直接在后面的日子里面变成了Remedy的御用影星继续演《控制》。

本作充斥着大量的时间穿越要素,作为游戏标志之一的蝴蝶也在无处不暗示着你的决策会影响到所有事情的发展,包括美剧播哪段。

在游玩过程中,你扮演的男主角所造成的后果会在多以反派为视角的剧集中得以直观体现,如此夸张的混搭自然吸足了关注,《量子破碎》也可能是Remedy迄今最知名的作品,微软也是因为本作首发销量的成功乐开了花。

  • 【吸气】Take!CONTROL!

在量子破碎发售后不久,Remedy已经是一个规模不小的中大型团队,他们毅然决定上市,并积极联系新的发行商和平台探求自己的机遇。

发行界老油条505Games对这伙产品少而精的芬兰人很感兴趣,又是一次愉快的签约,只不过这次,他们还撞上了Epic和Steam的平台大战。

Epic为了抢占市场优势,自己自然需要几款拿得出手的PC端平台的独占游戏,已经暗示与《量子破碎》可能为相同世界观的Remedy新作《控制》俨然也是一个卖相极佳的TPS异类。

这里,有必要提一下Remedy自家引擎北极光Northlight。

作为看家级别的技术,北极光有着在业界都属于领先地位的体积光和基于物理的渲染技术,在后来更第一时间集成了老黄的光线追踪,引擎特性上还有着一层自有的颗粒质感,让游戏的播片味儿更足。

Epic出手也的确阔绰,《控制》还没开卖成本就已经被独占费奶回去了一大口血,《控制》也是Remedy不多见也明确年表更新计划的游戏。具体的评测往期也一份充满瑕疵的初步评价,待DLC2释放时会有一次终极版总结。

《控制》的新怪谈味儿直接拉满,主舞台在美国一个类SCP的政府性超自然对策机构“联邦控制局”的总部太古屋中,你是一名被神秘生物“北极星”指引到此地的...普通女性,却莫名其妙地成为了新一任的局长。

你需要在疯狂的超自然世界中重夺控制权,在破碎的信息间寻找出这个诡谲官僚机构的秘密和背后的阴谋。

夹杂大量黑色幽默的碎片化叙事和SCP风格满满的章程化档案,加上本作成功的人物塑造使本作的二创数目和梗密度远高于同门的其他作品,上天下地英姿飒爽的女主人公即使脸部模型刻意修改过也依旧抓住了不少粉丝的心。

By贴吧@联邦控制局

对,这位也是之前提到的Remedy御用演员之一,Courtney Hope

本作不管是销量还是口碑都获得了巨大成功,IGN甚至直接钦定为19年年度最佳游戏,除IGN外本作斩获的最佳视效等奖项也是不计其数,就一个第一次完全由自己掌握的IP而言,这是里程碑,是一个绝对的梦幻再开局。

作者同上

Remedy刚刚公布季票的存在时,粉丝的关注几乎全被更为遥远的DLC2吸引过去,上半部分分明就是《心灵杀手》的场景,而两部作品主角的同框也明示了该DLC与《Alan Wake》关系匪浅甚至可能与历史性会晤这样大家喜闻乐见的世界线交汇桥段出现。

Remedy这次真的在下一盘很大的棋,它在25周年之际恐怕要将自己的Remedy宇宙收束起来,一同迎接真正的重磅新作《大鱼》。

《大鱼》项目的风声漏得较为突然,《控制》的粉丝可能会把这个大鱼往游戏中作为太古屋化身的阿缇上去想,毕竟在官方的概念设定中阿缇往往会与鱼一起出现,而且该作和《控制》应该关系匪浅,但具体还得等到他们的25周年生日会才会有更多的消息出现。

还记得上期吐槽XSX发布会的文章吗?《穿越火线X》的战役部分由他们带着自家性能优异的北极光引擎打造,预告片里面的物理破坏效果笔者敢打包票,绝对做得到。

Smilegate这次估计已经笑疯了,请回来外包的人直接把整个IP带到了新的高度,本家这钱花的值,笔者看到Remedy做个外包项目都如此火力全开亦深感欣慰。

他们追求精品,

他们擅长把自己疯狂的想法变成现实,

他们坚定地走着自己该走的路。

你永远都可以相信这样的Remedy,期望他们在25周年之后还会有下一个更美好的25周年!

预祝永远滴神Remedy 25周年生日快乐。

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