10问微软HoloLens 这个神秘高科技到底咋样?

点评:HoloLens的未来会很精彩,但可能不包括游戏。

最近微软的神秘黑科技 HoloLens 再次引起人类的关注,因为啥呢?

因为某世界名牌电梯厂商一下子买了 24000 台 HoloLens ,以帮助旗下技术员更好的处理电梯设备的安装和检修问题。

好吧,我想说的是每台 HoloLens 售价 2 万人民币, 24000 台。。。这账我都不敢算。所以一时间哪儿哪儿都是关于 HoloLens 天花乱坠的报道。

巧了,一度蜜也有一台 HoloLens ,在深度体验后,我们决定用 10 个问题回答你“这货到底值不值得跪舔”:

(1)操作简单不?

很简单,拿起来就能玩。

HoloLens 通过手势、语音和手柄(Clicker)来控制,设备上的物理按键只有电源开关、音量按钮和对全息透镜对比度控制键。如果英文好那就更好了,不然操作简单了但你不知道自己点击的是啥也挺尴尬的。

(2)会不会像VR一样头晕?

不会。这是从实际体验得出的结论,一度蜜找了二十多个自己人,有男有女有老有少,每个人最少体验 3 分钟,事后他们都表示没有感觉到头晕。

然而,从理论上来说, Hololens 是会导致轻微头晕的,虽然它采用的是全息技术,将虚拟场景叠加在现实中的物体上创造了 3D 影像,但仍会引发神经系统冲突。

之所以没头晕,是因为 Hololens 的镜片是透明的,你的头部转动时眼睛会自动切换到现实场景,如果强制眼睛不切换是能感到轻微不适的。

(3)伤不伤眼?

伤不伤眼目前还没有听到来自权威的声音,不过等一度蜜实验室测出科学的数据后我会告诉大家的。

说一说我个人的看法吧——多少对眼睛有点影响,因为玩的时间稍长,摘下来后我的眼睛会有点干涩,毕竟镜片上方的“光引擎”会将光直接投射到眼镜中,所以应该会有影响。

(4)戴着近视镜有没有影响?

不影响体验,直接戴着眼镜就能玩,但影响舒适度。

你想想,本来 HoloLens 与眼睛之间的空间就有限,挤进去一个近视镜肯定会更挤。值得一提的是,不戴近视眼镜时要比戴着时的视场角和屏幕都大一点。

(5)戴着累不累?

累。可能刚戴上时不会有明显感觉,但只要超过 30 分钟就能体验到,而且鼻梁也会被压出两道坑, 579 克, 1 斤多重呢。

不过,虽然很重,但重的均匀,不会有前重后轻或前轻后重的感觉,设计的好。

(6)续航长不长?

不长,约有 3 个小时左右,和官方给出的时间基本一致。

(7)什么时候会出消费者版?

微软没有给出明确的时间,但目测是 2020 年。

因为 HoloLens 在 2015 年推出,之后 CEO 纳德拉曾表示从开发者版到消费者版是一个 5 年的旅程,也就是说 2020 年可能会有消费者版,当然不排除提前推出的可能。

(8)现在能用来干啥?

可以浏览网页, 3D 建模、视频对话、医疗教育、游戏、虚拟旅行等,具体来说主要能干以下 12 件事:

(1)用网页当房间壁纸,同时开好几个视频窗口等。

(2)用《 HoloStudio 》把虚拟模型摆满屋子,创造立体全息图。

(3)进行 Skype 视频通话,共享你的全息视觉。

(4)用《 Fragments 》把自己的家变身成探案剧现场,然后去破案。

(5)用《 HoloPlanner 》布置家具,提前看装修效果。

(6)用《 GLlaxy Explorer 》把太阳系投影到房间中。

(7)用《 Holograms 》装饰自己的家或办公室,建造大猩猩神庙等。

(8)用《 HoloTour 》来一场虚拟旅行,和在 VR 头盔中体验的 360 度全景相似。

(9)用《 Young Conker 》将小松鼠带到了现实世界中,可以与它对话。

(10)用《 Actiongram 》制作一些带有特效的小视频,然后分享给好友。

(11)用《 RoboRaid 》体验人机大战,击退不断从墙壁涌出的机器人。

(12)体验全息人体的医学模型,观看人体骨骼经络和器官等。

基本上就这 12 件事了,等玩腻了,这个 2 万多的 HoloLens 就要去角落吃灰了。

(9)值不值得买?

如果你是开发者或是互联网公司,那是有必要买的,毕竟 HoloLens 代表了未来的一种发展趋势,提早布局才能在未来不出局。

但如果是个人,就不建议购买了,价格高可玩的东西少,真没必要买。实在想体验的小伙伴可以来一度蜜一起玩(从没收过费的啦)。

(10)它比VR更有前途吗?

本来不想说这个问题的,但好多小伙伴问了,那我们就聊一聊。

苹果 CEO 库克和《 Pokemon Go 》的开发者约翰·汉克都更看好 AR ,认为 AR 能让玩家从沙发上起身,走向真实的世界,这比VR更吸引人。

而 Hololens 是 MR ( AR + VR ),既有 AR 的优点,又有 VR 的优点,理论上来说 Hololens 要比 VR 更有前途。

但事情并不一定是这样,首先关于 Hololens 的定位微软自己都很尴尬:

HoloLens 的前身是 XBox ,其开发团队本身也来自 XBox 项目的核心成员,所以最初的定位和 XBox 一样是“客厅娱乐品”,然而没想到受到企业用户的追棒——成为生产工具。

比如美国国家航天局、房地产公司 Skanska 、汽车集团萨博和沃尔沃以及高校和医院等都有合作,还有那个买了 24000 万台的电梯公司。

相反其在娱乐方面的表现堪称“羞愧”,迟迟没有好玩的应用不说,还离不开客厅(封闭空间),所以当大家说 HoloLens 比 VR 更有前途时,其实是从生产工具角度来说的。

然而从娱乐方面来说,比如大型游戏,无论是现在还是未来 VR 都要比 HoloLens 甚至 AR 更震撼。不要说“ HoloLens 刚起步,要用发展的眼光看待它”,那你也别用“刻舟求剑”的眼光来看 VR 游戏。

具体的就不多说了,感兴趣的可以通过 Virtuix Omni 了解下 VR 的迷人(切忌用几十块钱的 VR 盒子和 2 万块的 HoloLens 直接 PK )。

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