Artifact是一款出色的卡牌游戏,但不是一款能成为主流电竞的游戏

导语:

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Artifact是V社力邀万智牌之父Richard Garfield制作的游戏,在当时刚开始对外放出情报和试玩视频时,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。

北京时间2018年11月29日,Artifact终于迎来公测。不同于尚未面世时的备受期待,Artifact上线之后评论两极分化的趋势十分明显,在海外的评分网站Metacritic上,用户评分不是0分就是满分。

在Steam上,对Artifact的评价是褒贬不一,59%的好评率只能说是差强人意。在笔者看来,这种两级分化的评论十分正常,不同玩家看重的东西不同,Artifact从开始立项的定位就不是做一款面向大众的游戏。

对资深的卡牌游戏玩家来说,Artifact的游戏性不错,可玩性一流,烧脑的同时加上DOTA2的元素,同时兼具情怀和游戏性,是一款惊艳的好游戏。

而对一些希望借助Artifact入坑卡牌游戏的新人玩家来说,新手教程简短,卡牌互动复杂,Artifact这游戏到底应该怎么玩?

没错,在强调游戏简单易上手的当下,V社制作了一款核心玩家向的TCG游戏。

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Artifact的游戏价格为138元(国区),购买后赠送10包每包价值14人民币的卡包、5张每张价值7元人民币的轮抽门票和两套入门卡牌,额外再附带一个月的DOTA2中的PLUS会员。

游戏赠送的内容可以说已经远超了138元本体的价格,所以某种程度上来说,这个价格其实并不高昂。

当然Artifact也可以让游戏免费,让玩家氪金的方式出售初始卡包。事实上,木器其他的卡牌游戏正是这么做的。笔者不清楚V社自身的考量,不过显而易见的是,138的初始价格必能阻挡各路工作室对游戏环境的摧毁,而10包初始卡包也不至于让初期的游戏经历显得太糟糕。

Artifact这款游戏还设有卡牌市场(交易系统),使得玩家可以花费真金白银来买卖虚拟卡牌,在游戏中每张卡牌你甚至都能在市场中看见价格。在这款游戏中没有免费的午餐,无论是轮抽门票还是卡包亦或者购买单卡都需要花费现实中的钱。这种模式对于那些熟悉实体卡牌的玩家来说应该会很熟悉,但是习惯了免费游戏的玩家可能不太适应这种收费模式。

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游戏概括:游戏复杂有深度

Artifact与其他卡牌游戏最大的不同,在于游戏借鉴了DOTA游戏中的“分路”机制。在一局游戏中,有三个依次进行的三个的对局,这代表了DOTA的三条路线。对于初学者来说,刚上来就进行三个对局,第一反应绝对是,懵逼!

游戏中有英雄卡牌的存在,五位英雄的数量、名字和重生机制也同样来自于DOTA。游戏的取胜目标不是击杀你的对手而是去摧毁敌方三条线上的防御塔。双方依次在不同的线上进行博弈,直到双方都不出卡牌,双方就此进入战斗阶段并过度到下一条线进行新的博弈。

Artifact中,英雄分为四色,代表着四种不同风格的玩法:红色的英雄拥有最好的身板、绿色则偏向于跳费和强力生物、蓝色拥有大量的AOE法术而黑色则可以强调赚钱铺场。每种颜色的卡牌都需要当前色的英雄在场,从构筑卡组的角度上来说,卡组颜色少则不会卡手,但战术单一、颜色在战术多元化的同时卡手也是家常便饭。因此,英雄在这款游戏中的定位极高,玩家在部署英雄的刹那基本也决定了游戏局势的走向。

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游戏初探:新手门槛着实不低

虽然IGN评价Artifact是一款具有深度且平易近人的卡牌游戏,但实际游戏中这个平易近人却值得商榷。

战术多元化的铸就了这款游戏的深度,当然也铸就了不低的入门门槛。新手玩家面对这款游戏会有点无从下手,而Artifact本身过于简单的新手教程也将游戏的入门门槛再一次拔高。

两局对局,一张图片,就是Artifact所有的新手教程。

首先,在两句对局中,Artifact会用近乎填鸭式的方法,将所有的规则告诉玩家。在给Artifact的评论中,像笔者一样第一次连新手教程都打不过的案例比比皆是。

更让人惊讶的是,两局填鸭式的新手教程之后,只有一张图,新手教程结束。

从现在开始,你可以随心所欲的玩Artifact了。

然而,笔者连Artifact这款游戏的概念都还未建立起来。

Artifact拥有丰富的对战系统,社交赛、休闲赛、专家赛等等,在新手教程中甚至一句话都未曾提及,可以说,Artifact在新手教程方面,还有很大的优化空间。

这也是在评论中如此多差评的根本原因,怎么玩?不会玩!关游戏,退款,差评素质三连也是可以遇见的。

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游戏精通:真香

随着对Artifact理解不断的深入,这款游戏的魅力也在渐渐涌现。

Artifact中拥有的三条线,这代表着玩家不可能像其他的卡牌游戏那样处于绝对的下风或者上风,一条线的优势不能决定胜负,这种奇妙的角色转换让玩家即便在第一局失败,后面仍有机会反败为胜。

Artifact亮眼的地方在于拥有出色的交互设计,玩家每出一张牌,对手都有时间去思考是否反制,如何反制,双方不断的反制对方使游戏的交互感十足,而不是像其他TCG游戏一样在对手的回合一方基本只能无所事事。

三条线,不断的交互设计,这些导致的直接结果就是Artifact的游戏时间相比于一般的卡牌游戏偏长,根据笔者个人的经验看来,一局游戏在20~40分钟左右,虽然说游戏过程十分有趣,但为冗长的游戏时间足以令休闲玩家望而生畏。当然了,对于卡牌游戏的核心玩家来说,这款游戏无疑是一场饕餮盛宴。

也许是V社自身也认为太过于硬核,Artifact自带了一些额外的辅助性功能。比如实时的结算伤害数字显示,内置的记牌器、伤害数字鼠标悬停可以查看伤害来源等。

这些功能性在辅助玩家并且使得复杂的游戏更加易于学习,这些功能不仅仅对于新手,即使是老手也是受益颇深,毕竟,游戏本身需要思考的的东西着实不少。

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游戏总结:游戏性出色但有提高空间

过高的入门门槛对应的是Artifact出色的对战游戏性,这也是对这款游戏评论两级分化的根本原因。不过,虽然Artifact在对战方面的系统已经足够丰富且优秀,但仍有许多可以提高的空间。

最大的遗憾来自于尽管轮抽模式和迷你锦标赛很类似但是并没有任何的排位系统,游戏目前能查看的只能有玩家打了多少次5胜的数据。排位系统的缺失在某种程度上容易让玩家失去目标感和荣誉感,以笔者本身为例,笔者也很希望知道自己到底是个什么段位的水平。

不过,笔者对Artifact仍满怀期待,刚发售的Artifact已经展示了它出色的游戏性,作为一款卡牌游戏,这无疑开了个不错的开头。相信只要Valve不断的打磨这款游戏的话,游戏将会在未来变得越来越好。

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最后,我们聊聊Artifact电竞化的可能。

Artifact在发售之前,关于Artifact电竞化的传言已经不绝于耳。甚至今年8月,国内知名电竞俱乐部Ehome就已经宣布将成立Artiifact分部。V社也为Artifact量身定制了一套详细的规划,游戏尚未发布前便已经公布了将于2019年第一季度举行的首个百万美金级别的官方赛事。

然而,就笔者在第一天的体验看来,Artifact目前还没有成为主流电竞项目的趋势。

诚然,Artifact这款游戏无论竞技性还是游戏性都足够出色,但过高的入门门槛将大批非硬核玩家挡在门外,要成为主流电竞项目,很难。

电子竞技是一门流量产业,要成为主流电竞项目的前置条件并不是游戏的竞技性,而是流量。从卡牌游戏上来说,Artifact是一款出色的卡牌游戏,但要成为电竞项目,Artifact还有很长的一段路要走。

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