《三国志·战略版》:一个SLG手游如何成为明星玩家收割机
导语:9月20日胡歌做客《三国志·战略版》周年庆直播,打破策略类游戏的直播记录,达到了LOL这样的一线电竞赛事的水平。
在《三国志·战略版》之前,很少有一款游戏,能够汇聚到如此多的真实明星玩家。
前段时间,《三国志·战略版》(下文简称为三战)推出了首档玩家纪录片《我的盟友你是谁》,知名演员李乃文,网络作家烟雨江南、电竞大神麻辣香锅、金庸研究大V六神磊磊、知名导演陆川等人悉数登场。熟悉游戏的用户能够很快分辨出来,这些对专业术语、游戏战术信手拈来,随口脱出的明星们,确实是三战的真实玩家。
事实上,《三国志·战略版》所吸引的各界名人玩家真不在少数,游戏高品质带来的口碑是一个重要原因。
综合近一年来的用户覆盖影响力、成绩、运营趋势来看,《三国志·战略版》可以说达到了当前国产三国策略手游的巅峰。官方数据显示,去年该游戏上线仅半个月登陆人数便破300万,成了年度SLG大爆款,随后成绩表现一直非常出色,至今常居iOS畅销榜前5名。
在知乎上,它还得到了80%的知友推荐,其评分也远超同类手游。
另一方面,三战构建了一个真实的游戏世界,它在还原东方谋略战争精神的同时,连接起了玩家与玩家,将“上兵伐谋”的概念完美融入到了游戏中。
烟雨江南曾表示,《三国志·战略版》构建了一个有血有肉的真实世界。最初他是受朋友安利进入游戏,从只有7、8人的小团队,一路历经战火发展到今天的千人大盟,而与他一起冲锋陷阵的兄弟团中,还有天蚕土豆、蝴蝶蓝、庄毕凡、忘语、烽火戏诸侯等一干知名网文作家。
网络作家烟雨江南
一款让你体验真正“东方战争智慧”的三国游戏
事实上,以往国内市场上也不乏三国题材的策略游戏,但是在许多玩家心中,却始终缺少一款国人自制的大成之作。《三国志·战略版》上线并取得不错的口碑后,不少玩家将其视为国产三国策略游戏崛起的代表作。
三战能在玩家心中得到如此高度,源于游戏对“三国”与“战略”二字的高度理解与还原。
尊重经典,真实还原
六神磊磊在评价《三国志·战略版》的时候曾说过,“60分的作品,是迎合出来的。90分的作品,是坚持出来的。”
在他看来,这款游戏最大程度做到了文学上的真实还原,它并没有刻意去讨好用户,将角色做成当下流行的千人一面的“俊男靓女化”。
游戏反而将司马懿“鹰视狼顾”,关羽“威震华夏”,董卓“暴戾无仁”,程普“勇烈持重”等刻画得入木三分,精准比照文学与历史。这些“中年大叔”的形象显然更符合他心中的正宗三国味。
《三国志·战略版》的发行制作人曾令鹏在接受媒体采访时亦曾表示,是文化娱乐产品必须真正尊重经典,坚持自我的审美自信。他们对于还原经典,俨然也有更深层次的思考,除了视觉上的还原,对于体验还原也同样十分注重。
比如在游戏场景地图上,《三国志·战略版》坚持考究历史地理,将西凉之白雪、关中之黄土、山川河流关隘渡口的地形尽可能的还原出来。而在战争过程中,不同的地形还会对战局带来影响。
东方战争智慧
相较于外在的设计,SLG游戏最内核的部分仍在于游戏的策略设计,因为它决定了一款游戏的高度以及长度。当前市场上国产SLG主要分为两类,基于游戏的世界观及核心玩法设计,恰好代表着东西方不同的战争风格,主打土地争夺型策略的《三国志·战略版》强调的是东方战争智慧,而传统的资源掠夺型策略游戏则更倾向于西方战争策略。
两种不同风格在游戏战争中呈现出来的效果也是大相径庭,譬如在体验《三国志·战略版》时比拼的更多是头脑、谋略,是人心的团结;而在传统SLG游戏更重军备武力,即资源的比拼。这样的设计也带来了两种截然不同的玩家情绪。
在烟雨江南看来,《三国志·战略版》的战略设计理念给玩家更高自由度发挥空间,他们在作战时,往往会提前进行各种战术布置,比如夜战小队、铺路小队、主力战队等,强力高战则肩负率先冲锋陷阵的义务,而负责战前铺路的小队则采用三班倒机制,即一班盟友铺六小时路后更替下一班人。每个人心中都有一致的目标,也促使参与其中的人更具使命感与责任感,因为一旦自己负责的部分掉链子,那么很可能对战役结果带来影响。
从千百号人的同盟管理,到大型GVG作战策略的制定,该游戏充分体现了多样战术谋略,对比起文学作品,它俨然是更具“沉浸式”的历史战争体验。
《三国志·战略版》游戏双方交战画面
东方兵学的鼻祖孙子曰:上战伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城。相比于西方总是想要的征服和侵略,东方智慧讲究以战止战,谋定天下。在复盘成功原因时,《三国志·战略版》的发行制作人曾令鹏也曾直言道:“我们只是把“三国”和“战略”两个要素做到了极致。”
高留存、高传播率,构建更庞大的玩家生态
纵观过往成功的SLG手游,普遍都拥有比较不错游戏内生态。生态越好的游戏,其留存及传播率也会越高。而《三国志·战略版》所构建的玩家生态,也许比过往的任何一款都要好。
曾令鹏表示,游戏或者可复制,但用户与用户的关系很难被复制。 他们曾对三战的玩家行为进行过分析,最终结果可以用一句话总结,就是“一群有勇有谋的人,一起做了些有情有义的事”。
在9月20日游戏周年庆直播时,知名演员胡歌现身了直播间,在直播过程中,他曾说道,玩《三国志·战略版》越久,越看重情义和友情。在作为新人的时候,他心中曾认为转盟便形同背叛,还因为这个跟同盟成员吵了起来,一度被对方批是不是学生,根本不理解这个游戏的社交关系演变。
胡歌现身《三国志·战略版》游戏直播间
因为老玩家都明白:在这个游戏里面,只有当下的对手,而没有永远的敌人。建立在《三国志·战略版》赛季制基础上,缔结同盟合纵连横贯穿游戏历程,为了实现攻下洛阳的共同目标,在新赛季上原本敌对的盟通常会选择和解,形成统一战线。胡歌在玩了三个赛季后也逐渐理解,玩《三国志·战略版》,其实就是在交朋友。
游戏延续三国的以谋略定天下,游戏的机制则令更多的玩家参与到沙场征战中,那种并肩作战的豪迈情绪常常蔓延到每个玩家心中。因此,建立在共同奋战基础上的同盟情谊也成为了留存玩家最好的羁绊。
对比很多SLG,《三国志·战略版》在口碑传播上同样更为出色。不少名人大咖便是因为身边朋友才入的游戏,胡歌、史航、陆川、烟雨江南、六神磊磊、李乃文等人,也均是受身边朋友推荐而来。
左为:知名演员李乃文
作为一款SLG游戏,《三国志·战略版》能达到今天的高度,很多人开始也许始料未及。在运营一年后,这款强调东方战争智慧、还原真实三国的手游,在中国也顺利坐拥3500万玩家的拥趸。在过往的SLG游戏里面,它无疑是最出圈的一款。
在今天,很多人会给《三国志·战略版》打各种各样的标签,比如它是最受精英阶层欣赏的游戏,它更像是一个“社交软件”等等。不过这也进一步表明,相较于市面上的很多游戏,它的深度内涵已经深受玩家们的认可。用演员胡歌的话来说,它不是游戏,而是一场真实的体验。
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