iOS畅销榜周报:《地下城堡3》《数码宝贝:新世纪》上线首周双双进入榜单前十

当备受好评的作品推出正统续作时,你会第一时间去尝试吗?在体验续作的过程中,对前作的好感度会不会影响到你给它的评分呢?上周,有两款新游上线后双双进入iOS国服畅销榜前十的位置,一款是得到东映动画正版授权的《数码宝贝:新世纪》,另一款是由经典游戏《地下城堡》系列原班人马打造的《地下城堡3:魂之诗》。根据七麦数据统计,《数码宝贝:新世纪》的预估周收入为219.3万美元,《地下城堡3:魂之诗》的预估周收入为291.7万美元。成绩良好的同时,它们在TapTap上得到的评分却显得不那么尽如人意,让我们来看一下。

iOS中国游戏畅销榜:

 《数码宝贝:新世纪》《地下城堡3》预估周收入均达到200万美元以上

(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续排名第一,预估周下载42.5万,预估周收入2587.2万美元;排名第二的《英雄联盟手游》的预估周下载仍然达到了惊人的244.4万,预估周收入1402.1万美元;《和平精英》以1001.3万美元的预估周收入居于第三,为“周收入破千万美元”的成绩单上再添一名。

经过一段时间的青黄不接后,畅销榜单上又出现了新游的身影,而且还是“双黄蛋”:《数码宝贝:新世纪》和《地下城堡3:魂之诗》双双进入榜单前十,它们一个是经典IP正版手游,一个则是知名游戏的正统续作,凭借名气打出这个成绩也是理所当然。

《数码宝贝:新世纪》的IP自然不用多说,虽然比不上宝可梦,但也是90后和00后们对于电子宠物的集体童年回忆了。这次东映动画正版授权,由万代南梦宫(上海)和奇侠互娱联合开发的手游采用了原创剧情融入原作动画剧情的设计,主打的还是数码宝贝的卡牌养成,用策略组合来进行对战玩法,根据七麦数据统计,游戏上线后首周预估下载为87.5万,预估周收入219.3万美元。

在TapTap上,《数码宝贝:新世纪》的评分为6.3,去掉IP效应,这个分数在卡牌类手游中算是比较中规中矩的,从玩家们的反馈来看,游戏的优点和缺点也几乎就是这个类型最常见的亮点和短板。

(图:情怀的诚意拉满,在世界观的设计上的用心也让玩家满意)

(图:玩IP的养成类游戏,出场角色少了的话玩家根本不会买账,《数码宝贝:新世纪》这一点上很成功)

(图:但卡牌游戏常见的氪金、爆率低、吞卡等槽点在这款游戏里终于也没绕过去)

如果说《数码宝贝:新世纪》的短板是同类游戏很难避免的难题,那么《地下城堡3:魂之诗》的成绩就让人有些为之扼腕了。这款游戏是《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》和《地下城堡2:黑暗觉醒》的新续作,也是由《地下城堡2》的原班人马打造的,在玩法上,《地下城堡》和《地下城堡2》都是暗黑风格的“模拟经营+迷宫探险”,《地下城堡3》则是文字地牢探险RPG,削弱了roguelike元素,增强了卡牌养成元素比例。游戏首周的预估周下载为51.7万,预估周收入291.7万美元,在iOS国服畅销榜上仅次于《数码宝贝:新世纪》排行第八。

在TapTap上,《地下城堡3》的评分则仅有5.5,远逊于它的两款前作(一个8.2,一个9.2)。在玩家的评论中,最明显的批评都是针对游戏“玩法差、过于氪金、平衡性差”的。

(图:老玩家普遍认为《地下城堡3》缺乏前作的探索感和灵活感)

(图:游戏的队伍配置似乎有“硬性规定”)

(图:玩家用“如果这款游戏不是《地下城堡2》的续作,可以给更高分”来做了总结)

《地下城堡3》是一款优秀的游戏吗?从它的设定、玩法和各种系统融合来看,在传统的RPG手游范围内它还是可圈可点的,无论是消费还是肝度,都不会让玩家疲于应对,但有了“地下城堡2续作”的光环,在慕名而来的几十万粉丝眼中,这些缺憾就十分严重了。也许《地下城堡3》想要跳出前作的设定延续,走一条新路来拓宽赛道,但目前来看,仍然需要更多的探索和改进。

另一款在榜单上排名大幅度提升的是《阴阳师》,游戏上周开放了限时活动“妖行试炼·秋间狩”,通过活动获得的试炼徽章可以换取各种道具,并解锁兑换白狼的新皮肤等奖品。受到活动影响,《阴阳师》的排名从五十开外跃升到了第24位,预估周收入达到228.3万美元。

 iOS美国畅销榜

 《使命召唤》登上榜单第四

上周的美国榜单上,《Call of Duty(使命召唤)》排名小幅度提升登上第四名,游戏近期开放了季后赛,赢得了不少美服玩家的关注度。目前这款手游的国服由腾讯代理,有兴趣的玩家可以前往体验。

小结:

IP也好,成功的前作光环也好,都只能为游戏起到一个引流的前期作用,新作能否赢得玩家的认可,还是需要自身的质量。相信《数码宝贝:新世纪》和《地下城堡3:魂之诗》的经验,能够让更多的开发团队得到启发。

作者:芥末君

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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