【摄影讲评】拍人像没有好背景怎么办 第1462讲?

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先来看看最简单、最常用的方法:1. 聚焦放大法很多时候,你没法选择拍摄的时间和地点,必须在乱糟糟的环境下完成拍摄,比如说堆满杂物的后院,人头攒动的办公室......面对杂乱的场景,你可能会一筹莫展;但你可别忘了,相机“看”到的场景,和你眼中的可不一样。找到一小块相对干净、简洁的部分,聚焦、放大,用取景框“裁”掉多余的干扰景物,你就会得到不错的背景。以下图这个场景为例:

乍一看,这个场景确实是挺乱的,景物又多又杂,似乎并不适合当人像背景。但是,如果你靠近一些,聚焦,放大一块墙壁,情况就完全不一样了:

虽然它不算很漂亮,但规律的纹路和相对均一的颜色,达到了“不难看又不会太分散注意力”的标准,可以称为“不错的人像背景”了。纯色、干净的背景不需要很“大片”,一件纯色的衣服其实就足以充当背景。我们来看个例子吧。如下图,想在杂乱的办公室里,给孩子(由于缺乏教具,请将这只曾在其它教程出过场的小兔想象成孩子)拍个照,怎么找到干净背景呢?

其实,“妈妈”的深色衣物就很不错。只要把“孩子”放在身体正前方,靠近、放大,深色衣服就变成了接近纯色的背景:

再乱的地方,你也能找出一小块相对干净的地方吧?拧动变焦环,或者靠近一些,用取景框来聚焦、放大这片区域吧。2. 曝光控制法大家都知道,在日落、逆光等大光比场景,当相机宽容度不足时,会出现暗部变成全黑或亮部过曝变成全白的现象。而在拍人像时,我们也可以利用这一现象来创造纯色背景。以人脸为基准进行曝光,暗背景会曝光不足,变成纯黑;而亮背景会过曝,变成纯白。如果效果不够明显,再后期加对比度。拍摄黑白人像,这个方法的效果更出众:

反差不够高?那就人为创造高反差。手头有深色或浅色的衣服、床单之类的东西吧,挂上,让人再次应用这个办法,让背景曝光不足或过曝。如果效果不够明显,你还可以手动调整曝光补偿,让背景更黑或更白。以下两张图,左图的背景是黑色纱裙,而右图背景是白色床单。由于过曝/曝光不足会“吃”掉纹理与细节,让背景接近纯色。

3. 闪灯压光法拍夜景的时候,大家都知道要尽量避免闪光灯,因为它只能照亮近处物体,而把稍远一些的地方都变成一片漆黑;而在白天拍摄时,我们可以反其道而行之,利用闪光灯的这一特性,创造黑色背景。前提是,你的闪光灯输出功率足够强劲,而且背景离人物也不算太近。对准人脸点测光,拍出来大概就是这种效果:

(左)压光前;(右)压光后人脸的曝光始终是正常的,而背景漆黑的程度取决于你所调整的闪光灯输出功率,闪光灯输出功率越大,背景黑得就越彻底。如果你不想要完全漆黑的背景,想保留一定的细节,那就多尝试几个不同的输出功率吧。4. 开大光圈法嫌纯色背景太单调?那就开大光圈,越大越好。光圈大到一定地步,不管是什么背景,都会变成一团模糊的色彩。这种简单粗暴的暴力方法,消灭了一切干扰景物,人物很突出;彩色模糊背景也比纯色的单调背景好看,被称为“糖水照”。

统统变成色块,背景再乱也不怕不过,这个方法对器材有一定要求。镜头的光圈要够大,否则背景虚化不彻底;另外,哪怕是在相同的光圈值下,镜头的焦外虚化能力也有差异。衡量镜头焦外虚化能力好与坏的一个重要指标,就是镜头的二线性。“好”镜头,二线性明显,散景边缘柔和,过渡自然;而“差”镜头的散景边缘锐利,存在感过高,很容易让画面显得乱:

(左)“好”镜头;(右)“差”镜头也就是说,要用“开大光圈法”,你必须得有一个光圈足够大,同时二线性也不明显的好镜头。哪怕是你有了好镜头,也别总是滥用这一方法。对它产生依赖性,拍啥都用大光圈,会严重影响你的创造力,阻碍你拍摄水平的提升。5. 远距纵深法光圈不够大,虚化不够好?那就让背景离人物远一些。选择一个具有较大纵深的空间作为背景(如道路、走廊等),光圈稍开大,使人物身边范围的景物清晰,稍远处景物开始出现模糊。这种背景具有出众的纵深感,也保留了较多背景信息,使画面更具内涵,比单纯开大光圈让背景变成一团浆糊好得多。

你只需要注意,不要让人物周边的清晰范围内出现过多干扰景物就可以了。6. 仰天俯地法中国的很多地区,人口密度在世界上都算是名列前茅。在外拍的时候,你最大的麻烦,很可能就是身边茫茫多的“其他人”:

不打码,你都不知道谁才是照片主角在这种情况下,不妨试试把天空当背景吧!周围人再多也不怕——我就不信他们能上天!低角度仰拍,以天空作为背景,只要周围没有过多的建筑,背景一般比较干净简洁,干扰景物较少;如果天气很好,蓝天白云,这样的背景不仅简洁,而且还很美。

以天空作为背景,你需要注意控制曝光。尤其是在光照强烈的晴天,以天空作为背景,画面可能光比较大。你需要以人脸为基准进行曝光,以保证人脸不黑。这样做的后果是天空可能会过曝,所以人在画面中占的比例要大些——过曝部分过多的画面,总是不大好看。

下图的过曝天空较少,画面效果明显更好其实,仰拍法的背景也不一定非得是天空不可。仰拍的背景景物,可以是上方的树丛、屋顶......只要能够保持背景元素相对单一、简洁就行了。这样,还能有效地减少大光比问题,降低曝光控制的难度。

以地面作为背景进行俯拍,也可以达到排除周围人群干扰的效果,而且还不存在曝光控制的难题。你需要找一片比较干净,而且相对美观的地面,如草坪,落叶堆等;然后就是最难的一点,说服你的拍摄对象躺在地上.......

如果你选择的地面不够简洁,杂乱景物很多,哪怕是你能说服拍摄对象躺下去,拍出来的照片效果往往也不够好:

1. 全自动模式(Auto)全自动模式是智能化程度最高的一种拍摄模式,使用这个模式拍摄时,拍摄者只要考虑画面的构图和对焦位置就可以了,剩下的譬如快门速度、光圈大小、感光度等曝光参数相机都会自动生成。因此,这种全自动模式也被称为“傻瓜”模式,即使没有一点摄影经验的人也能轻松操作,这种模式适合不会摄影的人使用,如果你想学习摄影技术,不建议长期使用该模式拍摄,因为该模式对你摄影的提高毫无帮助。

2. 程序自动模式(P)程序自动模式用字母“P”来表示,它相较于上面的全自动模式在拥有一定的自动性能的同时,还给予了更多手动调节的空间,在使用程序自动模式时,除了快门速度、光圈大小是由相机自动控制,其它感光度、白平衡、曝光补偿等参数可以人工进行控制和调节。程序自动模式通常在以下几种情况下使用:①当我们需要调节感光度进行拍摄时②当处在光线比较复杂的环境时③当我们需要调节白平衡或曝光补偿进行拍摄时

3. 光圈优先模式(Av或A)光圈优先模式用字母“Av”或“A”来表示,所谓光圈优先,指的是我们可以手动设置光圈值,然后相机根据测光得出的结果,自动设置好能达到正确曝光的快门速度。使用光圈优先模式,可以根据我们的拍摄需求对景深进行调整,既可以用大光圈拍出虚化的背景,又可以用小光圈展现清晰全貌,这种光圈优先模式主要用在对光圈大小有一定需求的静态场景,也是使用频率最高的一个拍摄模式。光圈优先模式通常在以下几种情况下使用:①在拍摄大多数风光照片时②在拍摄人物肖像时③在拍摄微距照片时

4. 快门优先模式(Tv或S)快门优先模式用字母“Tv”或“S”来表示,所谓快门优先,指的是我们可以手动设置快门速度,然后相机根据测光得出的结果,自动设置好能达到正确曝光的光圈值。使用快门优先模式,可以根据我们的拍摄需求来调整快门速度,既可以使用高速快门来凝固动态瞬间,又可以使用低速快门来表现运动的轨迹状态。快门优先模式通常在以下几种情况下使用:①拍摄移动的物体,希望能凝固定格下清晰画面时②想要移动中的物体,如水流、云彩、汽车尾灯等排出轨迹时

5. 手动模式(M)手动模式用字母“M”来表示,手动模式在以上几种拍摄模式还未问世时就存在了,因此手动模式属于最古老和传统的拍摄模式,手动模式拍摄时,允许拍摄者对光圈、快门、感光度等一系列参数进行设置,是最具个性化的一种拍摄模式,在任何复杂光线环境下都能实现准确曝光,当然手动模式也是所有拍摄模式中最难最复杂的一种,需要拍摄者具备一定的摄影知识才可以驾驭。选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。在显示混合模式的效果时,请依据以下几种颜色:基色是原始图像颜色。混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色是混合后得到的颜色。混合模式说明从选项栏的“模式”弹出式菜单中进行选取。注意:仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“明度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像。正常编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)溶解编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。背后仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。清除编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域

时)、油漆桶工具

、画笔工具

、铅笔工具

、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。变暗查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。正片叠底查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。颜色加深查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。线性加深查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。变亮查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。滤色查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。颜色减淡查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。线性减淡(添加)查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。叠加对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。柔光使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。强光对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。亮光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。线性光通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。点光根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。实色混合将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。注意:对于 CMYK 图像,“实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、黄色或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为 100。差值查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。排除创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。减去查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。划分查看每个通道中的颜色信息,并从基色中划分混合色。色相用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。饱和度用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。颜色用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。明度用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。浅色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。深色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。混合模式示例以下示例显示了使用每种混合模式的图像脸部绘画部分的效果。

原始图像

正常,100% 不透明度

正常,50% 不透明度

溶解,50% 不透明度

背后

清除

变暗

相乘

颜色加深

线性加深

变亮

滤色

颜色减淡

线性减淡(添加)

叠加

柔光

强光

亮光

线性光

点光

实色混合

差值

排除

划分

色相

饱和度

颜色

明度,80% 不透明度

浅色

深色

(0)

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