金鸡奖导演+老戏骨,《开心消消乐》微电影这十分钟有点“牛”

2月8日-9日,人民网官方微博及微信发布了一部名为《老对手》的微电影。这条10分钟的短片,通过生动刻画花甲老人老李和老张这对“老对手”的人物画像,讲述了一个笑中带泪的春节陪伴故事。
为什么官媒会推荐这样一部作品?其实跟今年我们面临的特殊境况息息相关。2021年是常态化抗疫的首个春节,很多人响应号召,就地过年,而来自爸妈的叮嘱依然通过电波、通过视频传来......在爸妈心中,无论你多大、多成功,永远是他们的小孩,但多少人,却在有意或无意间忽略了父母。这当中跨代际的理解鸿沟,发人深思。
陪伴,是春节的主旋律之一。而这部洞察细微、不输于大制作品质的微电影,制作方竟是游戏公司.......作为游戏行业从业者,这个发现,让我对这部微电影有了更多探究欲望。
金鸡奖导演搭配老戏骨,多个镜头直戳泪腺
一部好的电影,离不开会导戏的导演、懂演戏的演员,以及有张力的剧情。
在前不久举办的第33届中国电影金鸡奖颁奖典礼上,申奥凭借《受益人》获得最佳导演处女作奖。《老对手》正是出自这位青年导演之手。
影片还邀请到两位国家一级演员韩童生和马书良担当主演,分别饰演老李和老张——一对从小开始PK的老铁。“相爱相杀”的他们,小时候拼身高,长大点掰手腕,再大点撒狗粮,老了又“显摆”子女。
一路争锋的他们,在游戏中也要争个输赢,在《开心消消乐》的真人实时对战模式里,赢了大半辈子的老李,却接连败北。之后为了炫耀儿子给他买的法国红酒,还一不小心踢到了红酒箱子,摔了一跤......
之后剧情走向如何?来看两位老戏骨精彩演绎:
看完影片,令人动容的是,全片细节拿捏到位,演员情感真挚流露。影片虽短,但值得深思。
老张,平平凡凡,没有老李家的大house,但阖家团圆;老李,儿女事业有成,过年却成孤家老人......谁赢了?其实,这无关输赢,无关成功,重点是“陪伴”二字。
很多人,或因为工作,或因为其他种种原因,忽略了父母,就像影片中老李儿女一样,以为送红酒、手机这些礼物,就足够了。而父母,总是把儿女摆在第一位,不愿成为儿女事业和生活中“绊脚石”或拖累,总是嘴硬说“无所谓”“你忙你的”.......而他们心里的失落,无人看见。
影片通过嘴硬心软的老李和懂得陪伴的老张一家,告诉我们,要学会看见父母内心的渴望,主动多陪伴父母。
首推PVP,串联起微电影剧情的轻量竞技玩法
国民游戏,都是讲故事的高手。与植入广告不同的是,在《老对手》这部微电影中,《开心消消乐》扮演了推动剧情的关键“角色”,特别是在新春期间推出的PVP模式——金苹果大赛,即老张老李玩的对战模式,更是串联起微电影剧情的核心要素。
据乐元素介绍,今年的微电影从脚本创作开始,就与游戏制作团队深度沟通,协同创新下,突出轻量级竞技玩法成为共识。
众所周知,《开心消消乐》此前一直是单人模式,玩家间对比,只是藤蔓上位置高低,而没有实质意义的互动PK。金苹果大赛,填补了这个空白,将玩家间的羁绊进行深入捆绑。
游戏陀螺实际体验下来,这个100级后开启的活动,规则简单,上手容易。
参赛门票可以通过登陆免费领取(每天最多3张)、完成特定任务或直接购买这三种方式获取。
PVP双方采取的是回合对战模式,我方回合和对方回合,根据金苹果和小动物掉落方向来区分。我方回合是向下掉落,对方回合是向上掉落。为增加赛事的可玩性,金苹果不定时刷出。
一局共六回合,双方操作完毕视为一回合,每回合初始行动步数为2步,若回合内合成特定特效,可额外获得1步。六回合结束后,收集金苹果多的一方获胜,若双方未决出胜负,将进行2回合的加时赛。
比赛中,用户可以使用苹果币购买相应道具,提升获胜几率。苹果币可通过完成竞技任务或者购买获得。
比赛结束后,用户会获得结算奖杯,奖杯数对应五个不同段位:青铜、白银、黄金、钻石以及王者。而进入全国排行前500名、小组排行前6名或升到黄金段位及以上,用户均可获得相应奖励。
好胜心一旦被激发起来,相当上头。
虽然看似是一个轻量PVP模式,但对于运营多年、有庞大用户体量的游戏,却意义非凡。
《开心消消乐》作为国内休闲消除游戏TOP1,如何满足8亿用户的休闲与社交需求,是团队一直探索的方向。此次首度推出休闲联机对战,也是深思熟虑的结果。
对于现象级游戏来说,持续保持新鲜感是关键。相较于重度游戏追求强竞技体验,《开心消消乐》团队认为,轻量PVP模式足以锦上添花。喜爱玩这个游戏的用户,追求的是在轻松的游玩中获得开心和成就感。这个模式,能让玩家在轻松之余,体会到适度的紧张刺激的快乐。
为了验证想法,团队在推出消消乐PVP模式前,就做了充分的玩家调研。可以看到,活动推出后,深受玩家欢迎,有玩家甚至建议制作方能多开发这种对战的玩法。
《开心消消乐》官网社区截图
创新模式的成功,也讲究一个“天时地利人和”。PVP模式推出的时间点,是今年这样一个特殊的春节,久未团聚,社交需求已经达到一个爆发的临界点。
休闲联机对战,可以拉近父母与子女、朋友与朋友之间的关系,尤其是前者。很多玩家陪着游戏一路长大,成家立业,生儿育女,而游戏又成为连接下一代、甚至是隔代的桥梁,在春节这个阖家团圆的日子里,PVP模式可以让长辈和晚辈在游玩中相互陪伴。就地过年,也能传递这份开心。
不仅是新春礼物,更是一份让玩家开心的“执念”
多年来,《开心消消乐》每年春节都会拍摄一部微电影,作为一年总结,也是送给玩家的礼物。
今年的新春礼物,《开心消消乐》将全新推出的PVP模式与如约而至的微电影在内核上深度绑定,打出组合拳,在玩家间引起强烈反响。很多网友看哭了,表示“有时间多陪陪父母”,也有玩家“想跟爸妈说,来局对战的消消乐”。
微博用户截图
微电影这样的泛IP衍生内容,无疑是突破原有玩家圈层、吸引新用户的有效手段,更难得的是《开心消消乐》从2014年开始坚持,将微电影做成了传统,一次又一次向玩家传递着关于开心和陪伴的游戏内核,不断为玩家创造长远价值,拉近了游戏和玩家、玩家与玩家之间的心理距离。
当然,空间距离也因为此次PVP玩法的推出而缩短。无论是线上随机匹配,还是新建房间邀请的熟人社交模式,《开心消消乐》让更多玩家能够玩在一起、聚在一起,通过老用户回流+新用户入局,吸引玩家去主动扩张自己的“消消乐社交圈”。
当有一种社交,叫消消乐社交;当有一种问候,叫“你今天消消乐了吗?”;当有一种新年祝福,叫“祝你开心消消乐”……今年,在这部温情有力量的微电影作品中,在拉近玩家关系的新PVP模式中,《开心消消乐》让玩家再次感受到那份追求“开心”的努力与坚持,而这又会反哺游戏,让游戏走的更稳、更远。
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