3DMax—vray渲染器室外水面材质效果制作教程
3DsMax—室外水面制作

01
创建一个湖面(用样条线画曲线挤出),导入别墅模型,如图所示。(场景底部有下载链接)

02
在前视图中创建一个目标摄像机,如图所示。

03

在顶视图中和左视图中调整摄像机位置,并在摄像机视图中观察合适即可。


04

05
在漫反射中添加【混合】材质,如图所示。

【颜色#1】中将颜色调成蓝深蓝色,如图所示。

【颜色#2】中将颜色调成墨绿色,如图所示。


混和量稍微调大一点就可以了。(混合量为0时只体现颜色#1;混合量为50时颜色#1和颜色#2混合各体现一半,混合量为100时只体现颜色#2)

06
反射颜色调为白色,如图所示。

07
在贴图卷展栏中在【凹凸】上,添加【噪波】贴图,如图所示。

设置【大小】值为635,(值没有一定,这里大一点就可以了)。


08
调好的材质球拖到湖面上,如图所示。

09
点击渲染,观察湖面起伏太大,下面接着调,如图所示。

10
在【噪波】中颜色#1中再添加【噪波】,如图所示。

噪波类型勾选分型形,大小值为300,返回父对象,如图所示。

在【噪波】中颜色#2中再添加【噪波】,如图所示。

噪波类型勾选分型形,大小值为30,如图所示。

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