招聘丨网易+完美招原画/场景/3D/U3D特效/TA/特效师等,薪资8~50k
原画人助力匹配“画师求职”和“游戏企业招聘”
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帮你快速找到心满意足的ta
本条推送两家游戏公司的画师招募
如果你有兴趣不妨投递简历尝试一下~
公司名称
网易公司
公司简介:
薪资区间:面议
角色原画设计师(资深/专家)
(薪资:面议)
工作地区:杭州/广州
岗位职责:
1、参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色;
2、对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美;
岗位要求:
1、设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础;
2、有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
3、良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力;
4、具有次时代写实游戏开发经验优先;
5、专家,或非专家但能力优秀者优先。
场景原画设计师(资深/专家)
(薪资:面议)
工作地区:广州
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4、依据场景原画设计流程,参与审核;
5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
任职要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D角色设计师(资深/专家)
(薪资:面议)
工作地区:广州/上海
岗位职责:
1、参与项目前期模型预研,配合产品需求制作角色模型;
2、对次时代PBR技术有深入研究,能够配合TA在不同引擎中开发shader,对3A游戏审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展。
任职要求:
1、设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础;
2、有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
3、良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力;
4、具有次时代写实游戏开发经验优先;
5、专家,或非专家但能力优秀者优先。
3D场景设计师(资深/专家)
(薪资:面议)
工作地区:广州/杭州
岗位职责:
1、 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
任职要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
技术美术TA(资深/专家)
(薪资:面议)
工作地区:广州/杭州/上海
岗位职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,熟悉UE4引擎优先;
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
8、培训新的美术开发员工。
任职要求:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
CG美术设计师
(薪资:面议)
工作地区:广州/杭州
岗位职责:
1、根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
2、为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
3、成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
4、 亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
5、根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
6、根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
7、将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。
任职要求:
1、非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
2、大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
3、强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
4、有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
5、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
6、熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。
美术总监--日本工作室
(薪资:面议)
工作地区:东京
岗位职责:
1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。
任职要求:
1、 5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
2、 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通;
6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。
公司地址:广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦
联系方式:86-029-88123456
提交简历方式:打包好发给Q:3486719433 即可~
温馨提示:该公司网络邮件投递,邮件主题命名:“【原画人推送】学生姓名-学校-意向岗位”,将优先筛选、快速面试!
公司名称
完美世界
公司简介:完美世界控股集团是国际化的文娱集团,拥有A股上市公司完美世界股份有限公司(002624)。旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区;在北京,香港,上海,重庆,成都,海南等地皆设有分支机构,在美国,荷兰,法国,韩国,日本等地区设有20多个海外分支机构。目前,集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育等业务板块,同时战略布局文学,传媒等领域。完美世界,有你才完美!
社会招聘:U3D特效二次元|资深次时代3D场景|角色原画专家(欧美卡通)|资深场景原画(欧美卡通)|U3D特效师|3D动画师
工作地区:上海
U3D特效二次元
(薪资:20k~30k)
岗位职责:
1、根据项目需求,负责在Unity中制作游戏中的技能特效、场景特效及UI特效;
2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果);
3、负责外包物件的品控工作;
4、参与地图功能性设计,配合关卡策划功能向需求,高效的搭建白盒测试;
5、参与地图关卡概念设计,配合场景概念设计完成的白盒模型,进一步细化完善并打磨地图关卡,有一定的审美呈现(其中包括且不限于,负责地图关卡的制作整合,光照氛围的表达,场景碰撞的处理,体积光,体积雾,远景虚化,场景镜头,高级反射效果等等)。
任职要求:
1、热爱游戏,了解二次元文化,至少3年以上地编或场景物件工作制作经验;
2、熟悉U3D引擎,了解U3D引擎特性;
3、熟练PBR特性,并可以处理高质量的PBR地图;
4、有AAA项目工作经验者优先;
5、有较好的审美能力,对场景制作有丰富经验,能在氛围、美感、效率、风格等方面有较好的把控;
6、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
7、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
8、对游戏呈现有较高要求和自我追求,愿意尝试突破技术壁垒。
角色原画专家(欧美卡通)
(薪资:30k~50k)
岗位职责:
1、负责游戏内展示角色及英雄卡牌的设计和绘制;
2、负责美术插画设计和精修;
3、负责外包资源的审核和修改,提升外包品质;
岗位要求:
1、5年以上角色美术设计经验,有完整的欧美主流游戏工作经验;
2、能够绘制欧美漫画风格角色;对北欧神话角色设计感兴趣且有过深入研究;
3、设计讲究,美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等把控精确;
4、态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力强;
5、设计与时俱进,丰富的想象力和创新能力,高要求。
资深场景原画(欧美卡通)
(薪资:30k~50k)
岗位职责:
1、独立设计和制作场景图;
2、能清晰的绘制场景中建筑的三视图;
3、能适应不同透视下的场景绘画。
任职要求:
1、3年以上场景制作经验,擅长欧美卡通风格场景绘制,具有扎实的场景绘画基本功,熟悉各种透视关系;
2、积极探索,主动的配合工作调整;
3、想象力丰富,酷爱本职工作,有较强的原创能力。
U3D特效师
(薪资:20k~25k)
岗位职责:
1、根据项目风格特点,完成高品质的特效制作;
2、根据角色动作及其他展示需要,设计合理的视觉特效;
3、参与制定3D特效工作流程,质量规范;
4、根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小;
5、关注行业动态,保证美术品质领先。
任职要求:
1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉手游游戏特效,至少3年以上3D特效经验;
2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力;
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
5、熟悉商业3D引擎,并熟练掌握常用美术软件工具;
6、能够使用、创建特效shader及相关第三方工具,理解非线性编辑及相关工作流。
3D动画师
(薪资:25~35k)
岗位职责:
1、负责游戏3D角色高品质动作设计和高低模模型绑定;
2、配合策划和程序进行动作的制作和调整;
3、参与制定3D动作制作流程及品质标准;
4、参与管理3D动作美术资源。
任职要求:
1、良好的动画感觉、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
2、熟练掌握MAX CS骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
3、从事游戏美术3D动作制作至少5年以上;
4、具有团队协作精神及较好的沟通表达能力,积极推进和解决工作中的问题。
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