高度还原的赛道体验——《世界摩托大奖赛17》

食之无味,弃之可惜

【游戏介绍】

《摩托GP 17》是一款赛车竞速类游戏,该游戏网罗了官方锦标赛中所有摩托车、车队和赛道,并且本作尝试全新的管理生涯模式,玩家可以在其中扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择。 同时游戏的玩法又非常的刺激,多种不同的游戏模式,多个具有特色的赛道以及选手可以任你选择,让您享受一场极限娱乐飨宴。

【评测前言】

MotoGP以及F1分别是二轮届和四轮届当中最顶级的赛事,相信喜爱极速竞技的玩家一定不会陌生。不过,虽然赛事的受欢迎度在伯仲之间,但相比于各具特色,更新频繁的赛车类,摩托竞速类由于操作体验和游戏性不佳,一直处于较下风的阶段。

【差强人意的画面】

进游戏之初,看到游戏画面,笔者一度认为是游戏的设置出了问题,因为这与之前看到的宣传效果图实在是相去甚远,但是将所有内容调到最高以后还是没能有太大的改变。(游戏介绍和评测前言用的都是官方图,有种买家秀和买家秀的感觉。)

▲官方图

▲实机图

游戏一些过场的CG,展示了各个不同地方国家的特色异域人情,虽然画面也说不上有多精致,但总归也算一道风景线了。

作为一款17年上市的游戏,游戏画面竟然让笔者有一种无力的吐槽感,相比于15,画面没有任何的进步,而15较于14也没有任何的进步,二手手机号拍卖平台地图可想而知游戏的画面是有多糟糕。虽然Milestone S.r.l.主打的是真实的竞技内容,但好歹也注重一下玩家的感受吧!不过好在作为游戏的主题,摩托车和车手相对来说给人的感觉要较好一些,特别是一些细节动作(起步时的动作,过弯时的细节),确实做得比较逼真的。音效方面,此类游戏背景音乐向来不是重点,为的是让玩家体验到真实的摩托车引擎的轰鸣声,而在这方面Milestone S.r.l.也确实没让人失望,本田、雅马哈、铃木等摩托在游戏中表现出的引擎声和现实中几乎一致。

▲驾驶细节图

【食之无味的乐趣】

要是笔者没有记错的话,与前两年的GP15相比,本作在游戏模式上并没有新增玩法,总体的分为快速模式、职业生涯和经理生涯,快速模式中有大奖赛、锦标赛和计时赛。由于是GP官方授权的游戏,里面的跑道的拟真度确实非常高,但游戏的问题在于尽管有多个模式可以玩,局限于摩托赛车的实质规则与玩法,本质玩法还是绕着赛道跑圈,所以给人感觉比较单调和无味。

在游戏单机模式内,玩家可以自由的设定摩托的一些基本设定,也可以任意的调整比赛选项以达到自己适合的难度。

在笔者体验的过程中,有些对AI无语,游戏AI全是些暴力坑爹的追尾狂人,跑个第一梯队容易吗,结果被追尾以后一朝回到解放前,真是一把辛酸泪。

还有一点不得不吐槽的是,在体验的过程中,起跑位置永远是最后一排,拿不到杆位好歹也别放在最后把!多人模式方面,服务器的情况并不尽人意,网络延迟较为严重,而且目前玩的人比较少,匹配时间很长,整个联机体验并不好。

【弃之可惜的体验】

本作可以说是最权威的MOTO游戏,最全的赛道、最全的车手、经典的车型,你都可以在本游戏中体验。赛道方面笔者就不多说了,基本是还原了全世界摩托GP的赛道,让你有亲临现场的感受。

说说比较有意思的车手和车辆。本作包含了2017最新的车手,每个车手都拥有不同的属性,搭配的机车也各不相同。你可以选择成为名声显赫的MOTO车手,也可以自己打造属于自己的车手。

在车辆方面亦是如此,不过可供选择的款式比较少,车辆的改装仅仅是换了一些简单的涂色,相比于更多元化的车手设置,还是略有失望的。不过无论怎样,从车手和车辆这俩方面来说,还是不错的,为较为单调的游戏玩法稍稍增加了点乐趣。

【硬核操作】

操作性,这是竞速类游戏的灵魂,诸如此类的有暴力摩托的娱乐玩法,但也有如同本作的硬核玩法。在本作中,对于油门的把控可谓是最灵魂的操作,特别是在出弯的时候,油门过大非常容易出现摔车和外抛的情况,不过好在此游戏还是相对友好的,很人性化的提供了一些辅助操作功能,开启以后可以提供完美路线,玩家开启以后可以看到每一个弯道的刹车点。

▲红色三角刹车提示

当你熟悉了赛道和车辆以后,你可以慢慢的关闭这些辅助功能来获得最真实刺激的摩托体验。体验了几个小时以后,还是觉得有些遗憾的,虽然笔者没有真正的驾驶过GP这种马力的机车,不过总觉得在油门控制和过弯的操作上对玩家的反馈感还是过低。

▲此处秀波操作

【评测总结】

在如今这个摩托游戏日渐式微的环境下,《摩托GP 17》作为摩托界的老大哥,并没有给人带来惊喜,更多的是失望。笔者并不是刻意贬低GP17,只是在游戏中并没有看到官方做出太多改变。即使是这样一款最经典的GP系列,除了拟真的音效和赛道以外,笔者无法感受到摩托竞速的爽快感,甚至不如观看MOTO GP赛事来的刺激,有几分食之无味,弃之可惜。

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