游戏模式多样——《火箭竞技场》
【评测前言】
《火箭竞技场》因为是EA发售的全新3V3团队射击游戏,游戏注重的是团队配合和多样的玩法。在火箭竞技场中玩家不会死亡,如果你受到过多伤害会被炸出竞技场。但绝不是退场告负,被操纵角色将马上搭上火箭返回战斗。不管是玩法还是风格,第一眼看过去本作都与《守望先锋》有着许多相似之处。在3A大作只要200+的当下本作普通版售价竟然高达188,游戏到底有什么过人之处,表现又如何呢?让我们一起往下看吧。
【模式与机制①】
本作为3V3团队竞技FPS游戏,和其他竞技类FPS游戏一样,拥有匹配赛、排位赛和自定义。游戏现在共有五个模式,分别为:淘汰赛、火箭球、超级火箭、火箭兵来袭和寻宝赛。在这五个模式中除了火箭兵来袭为PVE,剩下的四种模式全部是PVP。匹配和排位都是由系统在随四个PVP模式中随机选择一个,不可自行选择。如果你想只玩一个模式的话那就只能选择自定义了,当然想要体验自定义还要需要有五个陪你一起玩这个游戏的朋友。
在上述的五个模式中,比较好玩的有寻宝赛和火箭球。寻宝赛需要玩家抢夺金币,优先获得250枚硬币的队伍获得胜利。获取硬币的方式又分为两种,宝藏回合和硬币回合。宝藏回合地图会在固定地点刷出一个宝箱,宝箱中拥有25枚金币。获得宝箱的玩家每过一秒会获得一枚硬币,直到宝箱里的金币全部被获取或有宝箱的玩家被炸出地图。硬币回合简单粗暴,地图上会遍布硬币。不论你用什么方法,抢就完事了。
火箭球则需要玩家投掷或携带火箭球进入对手的目标区域得分,先得到5分的队伍获得胜利。这个模式类似于《守望先锋》的“动感斗球”,不同的是“火箭球”解除了角色选择的限制,这让玩家可以随心所欲的进行搭配不再局限于一个角色。角色触碰到球后即可一直携带,这个设定也让玩家不再需要过高的控球技术。随意控球也是有代价的,这个代价就是玩家需要躲避对手的火箭。说到躲避火箭就要提到游戏独有的闪避机制了。
游戏中玩家可以按Q键使用闪避技能来躲避对手的火箭攻击或打断控制,闪避机制的加入让这个FPS游戏有了一丝丝ACT的味道。当然闪避也不是无敌的,每次闪避过后玩家需要等待六秒才能用出下一次闪避。也就是闪避拥有长达六秒的冷却时间,需要谨慎使用。如果玩家被对手困在死角中则更需要小心使用,除非你有忍者头带。
忍者头带是游戏中的道具,使用后一段时间内可以大大缩减闪避技能的冷却时时间。游戏现在共有5种道具,分别是:忍者头带、感应地雷、炸弹、加速和火箭磁铁。这五种道具中没有常规FPS的回血道具但大大增加了游戏的随机性,手雷和感应地雷可以让玩家直接对对手造成伤害,加速可以让处于危险的玩家逃过一劫。
【模式与机制②】
除了闪避和道具,本作还拥有神器系统。神器系统类似LOL中的符文,玩家可以通过提升角色等级获得神器,装备神器可以提升自身属性。这些属性可以大致可以分为三类,增加自身机动性、增加自身伤害、减少对手造成的伤害。玩家可以根据自己擅长的角色选择适合这些角色的神器来提升自身的战斗力。
有优点当然就有缺点,先说模式。火箭兵来袭是这五个模式中差,最单调的。作为一个PVE模式,不仅没有交代背景故事,难度也不是很高,这两点再加上训练场的存在直接让这个模式失去了存在的意义。我在第一次体验火箭兵模式的时候,由于队友的网络不是很好,三个人的游戏直接变成了两人。不是很高的难度加上每个玩家都有三条命,就算是两人也可以轻松通关,如果打法怂一些的话死命都是有可能的。
最后说说机制的问题,游戏分为地面和空中两个战场,所以本作的大多数攻击都需要预判,这就需要玩家有一定的FPS基础。再加上游戏机制方面没有教学,这就导致大部分玩家在第一次玩的时候完全是懵的不知道要去做什么。这两点直接导致了本作对新手的体验很不友好。游戏还存在无法重连的问题,最开始玩的时候由于没有使用加速器,进入游戏后就会出现掉线的情况而且不能重连。这就再次减弱了玩家体验很,2V3的情况时常发生,不知道什么时候己方或敌方队伍就少一个人。最后从限制时间的设定上来看,游戏提倡的是6分钟一局的快节奏对局。但因为价格过高的问题导致游玩人数非常少,匹配玩家也就相对难了起来。在笔者游玩的过程中甚至出现了10分钟都匹配不到人的情况,吃鸡10分钟我能跳5次伞了。
▲制作公司很鸡贼,没有显示匹配时长,让玩家不知道这一局究竟等了多久
【真的有团队配合吗?】
本作现在共有10名角色可供玩家选择,这些角色有海洋霸主、冰霜公主、空军元帅...但本作没有像《守望先锋》那样把角色按照特性分成几个类别,如果让我自己分划分这些角色的话只能分成两大类,有位移和没位移。
有位移的角色最具代表的就是安法拉,安法拉的普通攻击可以蓄力获得更高的速度和伤害。特殊技能是用超能力将自己变成一滩水,再次启动将化身为水龙卷将对手抛向空中。再说说无位移的角色,从爆须的外表就可以看出这个角色的笨重,由于没有位移爆须得到了无限弹药且不需要换弹,充能船锚因为游戏攻击基本上都需要预判也需要很高的熟练度。
值得一提的是游戏在参赛者界面可以查看角色的剧情故事,并且在每个背景故事下都有一个Q&A来解答玩家对剧情故事的疑问。比如杰托的Q&A中就给玩家解答了一个普通人是从哪搞来这些酷炫的装备,安法拉Q&A则是回答了故事中的“超能力”究竟是什么。
参赛者选项中除了可以观看各个角色的背景故事,二手手游买卖地图还可以给角色们装备自己喜欢的服装、超爆特效和回场尾迹。服装和《守望先锋》的设定相同,罕见服装只会变更颜色,史诗服装会变更部分模型,传说服装模型全部重做。主要注意的是游戏的商店不定时更新,想要买到自己心仪的服装需要时常查看更新内容。
▲游戏商店不定时刷新,需要时常观看
官方宣传的是“达到新的战略深度和高度”也就是团队配合,但团队配合真的有吗?评测前言中提到游戏中玩家不会死亡,如果你受到过多伤害会被炸出竞技场,这样的机制导致游戏没有常规FPS血量上的设定。再加上没有明确的定位,这时候玩家想选一个可以保护队友的肉盾都没有。硬说有配合的话,我唯一能想到的就是火箭球模式保护带球的队友,寻宝赛保护拿宝箱的队友。并且在对局中玩家一经选择角色将无法切换角色,这也意味着玩家无法根据对手的阵容变阵。如果被对方阵容压制,那将会持续一整局。
对于定位不明确,可能有些人会问游戏中不是有减免伤害的神器,那我装备一个减免伤害的神器不是就可以充当肉盾了?减免伤害的神器最高才可以减免10%,而且还需要把神器升到三级。等你把这个神器升到三级,大概已经因为长时间的匹配厌倦这个游戏了。
【评测总结】
《火箭竞技场》在战斗、画风和音效上面都没有做到特别出彩,纵向比较拳头的《VALORANT》和育碧的《超猎都市》,《火箭竞技场》并没有达到同期游戏的水平。花188购买游戏后里面的皮肤还需要额外氪金,挺好笑的。如果后面steam有打折的情况喜欢FPS玩家还是可以入手尝试一下,毕竟不好玩可以退款,但以现在的玩家数量来看两小时能玩上几局真的不好说。