插件磨皮详解

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Portraiture3.0磨皮插件,强大到你懒也么的关系的一个磨皮神器~此篇就其各个参数做一下详细使用说明~

示例

01-预设面板

界面左上角有做好的预设,如果对于参数,不会调或者懒得调,那么就直接用预设即可。

预设面板

02-平滑度面板

    上好细节: 表示对皮肤中比较好的皮肤的磨皮程度,即画面中肤色细节最好的地方的磨皮程度

    中等程度细节:表示对皮肤中没那么好,但是也没那么差的地方的皮肤的磨皮程度,比如毛孔粗大

    大范围细节:表示对皮肤中比较粗糙的地方进行磨皮的程度

当然以上三种都是相对的,比如你的皮肤自身就非常的好了,那么此处的大范围细节磨皮参数的调整都相当于是人家皮肤不好的里面的上好细节的参数了。所以此时你可以把以上的三个参数都调的很小,甚至是不需要磨皮。

以上三个参数使用的时候,一般都是成逐级递增的阶梯形状,即上好细节参数值最小,然后中等程度细节参数值稍微大一些,然后大范围细节参数值再大一些,这样就将皮肤中最不好的地方磨成中等程度的,将中等程度的磨成上好细节的,将上好细节的磨成完美的~

    阈值:数值越大表示磨皮的强度越大

    平滑度:数值越大表示磨皮程度越高

    肖像大小:自动就好

平滑度面板

03-皮肤蒙版

这里的参数都是针对蒙版起作用的,通过这些参数的调节来改变蒙版的范围,蒙版漏出的地方就是磨皮磨到的地方,没有漏出的就是磨皮不会磨到的地方(蒙版中的白色表示不会磨到,这里和PS中建立的蒙版有点反过来了,当然你可以选择吸管前面的显示门板的颜色为黑色或者白色)

皮肤蒙版界面

关于皮肤蒙版面板中的参数完全不需要去调节,我们只要会使用参数界面中那两个吸管即可,通过两个吸管的吸取,会帮我们建立特别完美的磨皮蒙版

首先,先用第一个蒙版在画面中吸取你想磨皮的地方,那么你吸取的地方,以及和你吸取地方颜色的色相饱和度以及明度在一定的范围内相近的颜色均为你要磨皮的地方(即如果你不吸取,而是通过参数调节的话,也就是相对参数表中色相、饱和度、明度及范围的调节。但是直接输入参数的话,第一你不知道你要磨皮的地方的肤色的HSL参数,第二,你怎么不嫌累呢。所以直接用吸管吸一下拉倒,干脆利落)

吸管示意

通过第一个吸管确定好要磨皮的范围以后,如果你觉得左侧缩略图中显示的磨皮范围跟你想要的还差点意思,那么此时就用第二个吸管工具(即右边带加号的那个吸管)去画面中加选你想要磨皮的地方即可。当然一般软件给你自动识别出来的都已经很准了,你根本不用多此一举,除非你的画面实在是乱七八糟或者皮肤实在是。。。。。。嗯嗯~~~

加选吸管示意

04-增强效果

    锐度:即表示对你需要磨皮的地方的皮肤执行锐化处理,使皮肤更锐利

    柔度:和锐度相反,数值越大,皮肤越柔顺,类似于柔焦效果

    暖色调:顾名思义就是使肤色偏暖,数值向右越大,画面越呈现暖色调风格

    色调:向左滑动表示偏绿色调,向右滑动表示偏洋红色调

    亮度:表示对需要磨皮的地方的皮肤进行提亮

    对比度:即加强对比度,使白的更白,黑的更黑

增强效果界面

05-输出

输出的时候,务必勾选“输出到图层蒙版”选项,这样在磨皮完毕回到PS界面的时候还可以二次修饰。因为我们用插件进行吸取颜色进行磨皮的时候,肯定会将画面中相同或者相近色相、饱和度以及明度的颜色同时给磨皮了,但是那些可能是我们不需要磨皮的地方。我们通过蒙版配合画笔工具,将人物的眼睛,嘴巴,头发以及背景等不需要磨皮的地方再给擦拭出来。

输出界面示意
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