《逆水寒》是网易的水逆吗?

文丨岳轻  来源丨蓝媒汇

就在昨天,号称“有可能是网易最后一款端游”的《逆水寒》,通过微博对外宣布游戏内将内嵌区块链技术,并正式上线某种道具,玩家可以在领取许可证后自由“挖矿”。

“会呼吸的江湖”一跃进化成为“会呼吸的区块链”。

网易给出的解释是,鉴于很多玩家朋友都想过参与区块链概念浪潮,但是目前来说,外面的区块链项目的风险和门槛都非常高,令人望而却步。所以《逆水寒》开发团队的程序员决定提供一个无门槛的区块链功能,供大家了解区块链。

这不是网易第一次涉及区块链。早在今年2月,网易星球就已经上线,官方给予的介绍是一款基于区块链生态价值共享平台,星球通过区块链加密存储技术帮助用户管理数字资产,在星球基地中进行黑钻交易和结算。

蓝媒汇有一位同事,在勤勤恳恳耕耘了三个月后,终于换来了两公斤味央猪肉......的购买资格。如果他想要拿到这两公斤猪肉,还得再薅九个月,然后在平台上千军万马的用户中杀出一条血路。

不过《逆水寒》的程序猿们说的并不错,他们确实提供了一个无门槛的区块链功能,在这一韭菜遍地的行当中,最起码你不会损失什么。

但寄托网易游戏“巨大期望”的《逆水寒》,在和负面缠身的区块链领域结合在一起后,“逼格”骤降倒是真的。

遭遇水逆的《逆水寒》

话说,《逆水寒》到了现在,也没啥“逼格”了。

在三个月前可不是这样。那时候的《逆水寒》除了有王思聪的加持外,各路知名玩家、高颜值小姐姐以及无数大神主播纷纷入场,一时之间大有顶替《魔兽世界》和《英雄联盟》,成为PC端游戏市场NO.1的架势。

但谁都没想到《逆水寒》的热度降的这么快,“十年磨一剑”成了个不大不小的笑话。丁磊那句自黑式营销的“我给你们四年时间,好几亿经费,到现在也不知道你们到底做出了什么”,更是成为现在玩家们津津乐道的梗。

不论是大量的强制任务、商城售卖的道具、还是游戏币与人民币的比率,截止到目前状态的《逆水寒》都对玩家不太友好。换句话说,本来想玩游戏的玩家,突然就被游戏给玩了,像极了想要入场赚钱的韭菜们。

根据百度数据显示,在6月29日《逆水寒》全面开启内侧时,其搜索指数达到了巅峰的57万,但两个月的时间内就已经跌倒了不足两万。靠着昨天发布的“区块链”,搜索热度一度反弹到3.4万。

但也就是这样了。随着王思聪等一众话题人物的陆续脱坑,《逆水寒》的翻身仗其实已经很难打赢。这是时下端游在本质上就和时间碎片化之间不可调和的矛盾。不管是《魔兽世界》还是《英雄联盟》,甚至与《逆水寒》相似的、鹅厂出品的《天涯明月刀》也同样逃不过这个桎梏。

其实仔细看就会发现,在所有吐槽声中,玩家们并非是在质疑《逆水寒》游戏本身做的不够好,而是diss游戏对于玩家不友好。他们认为,官方又做裁判又做运动员、满脑子赢利的嘴脸令人生厌。会呼吸的江湖,现在很是令人窒息。

双经济网游之路

关于网易做游戏如何赢利的话题,是继“史玉柱的免费”后的另一个梗。

2002年,靠着点卡收入就将陈天桥送上首富宝座的《热血传奇》,虽然仍旧如日中天,但疲态已经渐显。就在这一年,网易推出了《大话西游onlineⅡ》。靠着创新的战斗模式、感人至深的剧情以及中国风,《大话西游onlineⅡ》成为国产网络游戏中最闪光的开山之作,也让网易成为继盛大之后的最大赢家。

2005年,在大话西游的基础上,网易再推《梦幻西游》,成就了互联网游戏史上的第二个奇迹。哪怕到了今天,《梦幻西游》的玩家们仍圈地自萌,维持着不小的活跃量,持续为网易创造着收益。这一火爆近10年的吸金奶牛,也彻底觉醒了网易在游戏上的野心。

不得不说,点卡模式是那个时代最好的运营模式。玩家们付费给游戏公司,然后只需要享受游戏即可。而游戏公司花心思做好运维,最大程度的给玩家带来可玩性。

一切都显得如此和谐。

2006年,“天才”史玉柱和他的“免费游戏”《征途》入场,给网游界带来了有史以来最大的动荡。国内众多的游戏公司这时才突然发现,在如何赢利这一问题上,竟然还有这样的“骚操作”。

但羊毛总是出在羊身上,中国玩家们第一次感受到了什么叫“免费的才是最贵”的,一时间游戏界怨声载道。而几款主打游戏都坚持点卡收费、甚至玩的好还能赚钱的网易,也正是在这个时候,收获了“国产网游的良心”这一口碑。

但“免费网游”的蛋糕就在眼前,情怀和口碑才值几个钱?

2007年,网易游戏推出了西游IP的最后一款端游《新大话西游3》。在这款游戏中,网易创新式的使用了“双经济”模式,即一款游戏既分时长版,又有免费版,且两者之间的服务器并不互通。这也给后来《逆水寒》吃相难看的又收点卡,又有系统商城埋下了伏笔。

但玩家不乐意了——凭什么你薅羊毛要逮着一只往死里薅?

all in 手游?

《逆水寒》凉或者不凉,对网易游戏来说并没有多大影响。“最后一款端游”仅仅是一张情怀牌罢了——成,则皆大欢喜,不成,也不会伤筋动骨。所谓的制作预算“不上限”,只不过对外的公关宣传和口径罢了。

成立已有19年的网易游戏更清楚当下是手游的天下。这一点,从《阴阳师》的巨大成功上就可以看出来。

2007年2月16日,网易发布了2016年Q4及全年财报,Q4营收121亿元,同比增长53%,净利润37亿元,同比增长70%。其中,Q4网易在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币,同比增长62.8%,环比增长35%,成为网易营收增长的最大驱动力。

财报发布后,网易股票盘后上涨6.93%至280美元,超过52周内最高值。

《阴阳师》在其中贡献有多大,网易并没有对外公布。但根据网易前CFO蔡安活在电话会议上透露,手游营收的占比为64%。也正是得益于《阴阳师》的强劲表现,当年,网易得以成功挤下腾讯,登顶全球手游收入排行榜的榜首位置。

然而好景不长,《阴阳师》昙花一现后,迅速被《王者荣耀》挤占。但这并不能阻止网易游戏将重心放在手游行业中来。

毕竟用周鸿祎的话说,做手游的利润比贩毒还高。

为了对抗moba类游戏的热度,网易迅速的推出《阴阳师》的IP衍生《决战!平安京》。除此之外,还制作了首款非对称moba类游戏《第五人格》。甚至在此前的“吃鸡”大战中,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》还一度弯道超车,再一次盖过了腾讯的风头。

在2017年底,《荒野行动》移动版注册用户突破1亿,DAU突破2000万,PC端DAU突破250万。《终结者2》登顶18国IOS免费榜。《荒野行动》用一个月的时间达到了《王者荣耀》13个月才达到的成绩,2000万DAU,也创造了网易手游日活用户数的最高记录。

此外,在起家的西游IP上,网易游戏同样准备榨干最后一丝油水。《大话西游》、《梦幻西游》陆续推出手游版,依旧保持着强劲的吸金能力。

8月9日,网易公布Q2财报。财报显示,第二季度网易在线游戏服务净收入为100.61亿元,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%,上一季度和去年同期该占比分别为71.8%和72.4%。

据丁磊所说,网易在手游方面的的重心,将是继续推行多元化产品战略,未来还将推出多款非MMORPG类的手游产品。

只是不知道丁磊是否还记得,在5月20日网易年度发布会中,他怒喷《逆水寒》策划组的“明天大家都不用来上班了”的话,还算不算数?

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