王者荣耀:策划疯了?212件新装备即将上线,29名英雄先开放测试

 文/静海君

“大人,时代真的变了。”

策划说,为了丰富游戏玩法,为了解决英雄打法过于单一的问题,他们将会给每个英雄新增一个专属装备。这个新装备不但可以升级,还能给使用者一个另外的玩法选择。

看完策划分享的心路历程后,我只有一个想法:策划疯了!

关于专属装备的细节介绍

其实,策划的初衷肯定是好的。

⑴推出专属装备的原因

策划说,很多小伙伴反应,英雄的玩法过度单一,就比如典韦虽然笨重但是持续输出能力强,就比如花木兰虽然灵活输出高但是伤害就低一点。策划认为这是英雄本身的技能机制和局内装备选择造成的,这一点恕我不能苟同。

决定一个英雄出什么装备的首要条件永远都是这个装备和英雄的技能是否契合。举个例子,己方很缺物理输出,你作为一个法师能出ad装备吗(极个别的除外,但这从另外一个侧面印证了我的想法)?

也许策划的原意是英雄在游戏里确实会根据不同的实际情况选择装备,就比如对面物理输出高选择不祥征兆或者反伤刺甲,对面法术伤害高选择魔女斗篷或者永夜守护这样。

当然,我一开始就说了,策划的初衷肯定是好的,推出专属装备确实是能解决玩法过度单一的问题。

⑵专属装备设计的标准

专属装备的射击遵循两个原则:不影响原有体验和均等的选择

在策划的介绍中,原本是将均等的选择放在第二个介绍,但我认为它才是前提。

只有这个专属装备的属性并非无解,只有这个专属装备出不出影响的只是打法,这样才能是真正的均等选择,也只有这样才能做到第二个原则——不影响原有体验

策划说的很明白,专属装备仅仅是一个选择,出不出看你的个人喜好以及对游戏局势的判断,出专属装备对于英雄的强度是没有提升的,提升的仅仅是对敌方英雄的克制程度。

⑶具体专属装备展示

策划举了两个例子:墨子庄周

墨子的初阶专属装备是充能手套,这个装备售价仅有300g,效果则有两个:

  • 加强:原先第四次普通攻击才会变成的炮击改为只需要三次普通攻击就行。

  • 削弱:二技能机关重炮的时间增加2秒(从7秒加到9秒)。

一处加强,一处削弱,这就是策划说的均等的选择

墨子的高阶专属装则是高能手甲,这个装备的售价高达2140g,它的属性有四条

  • +30%攻速

  • +120法术攻击

  • 加强和削弱同上

  • 当攻速达到80%时,获得300点物抗

墨子原先通常的战斗方式就是通过二技能打伤害和控制的,很少会有人选择用普通攻击打伤害的。

那么在出了专属装备后,墨子就有了通过强化普攻打伤害的可能性。目前不知道这个选择是否靠谱,但是最起码是一个很不错的选择。

再看看庄周的高阶装备,庄周的高阶装备属性有六条:

  • +240物抗

  • +100法抗

  • +1000最大生命

  • 当法术攻击达到250/500时,庄周会获得10%/20%的冷却缩减。

  • 加强:庄周的护盾效应的自动释放时间从6秒变成3秒;蝴蝶效应的单次伤害降低,但是可叠加层数提升。

  • 削弱:庄周的大招不再提供护盾效果。

很显然,不出专属装备的庄周是辅助/坦克打法;而一旦选择了专属装备,庄周就摇身一变成为食人鱼。

通过墨子和庄周的专属装备介绍相比大家已经发现了,专属装备提供的仅仅是一个选择,出它并不能提升英雄的总强度(因为有加强就有削弱)。

⑷希望玩家们做的事

在介绍的最后,策划终于暴露了最终目的:希望玩家们头脑风暴,设计其他104个英雄的专属装备。

策划会听取玩家的意见,预计一周推出四件专属装备,首先是上线体验服,然后等所有英雄的专属装备测试完毕后再上线体验服。

那我们就姑且一周出四个,106÷4=26.5周。即使一点时间都不耽误,这个新系统也需要7个月之后上线(这个时间好像正好是S27开启的时间)。

我对专属装备的看法

有这个想法肯定是好的,但是我并不看好这次调整。

⑴设计难度太大

一个英雄有两件专属,106个英雄就是212件,这个设计难度可想而知。

我们就先不谈这212件装备,即使在现在的王者荣耀里,装备和装备之间的强度也有很大的差别。就连现在这么点装备的平衡都做不好,我们凭什么去相信这个浩大的工程能完工?那可是200多件装备啊。

⑵平衡很难把控

确实,多提供一个思路可以让很多冷门英雄获得一定程度上的加强,可是各位小伙伴想过没有,冷门的英雄有了新的思路来应对不同的局势,那么那些原本就很强势的英雄再获得了更大的容错率以后,这个游戏还怎么玩?

强者恒强的局面并没有被化解,冷门的英雄依旧还是会冷门。

总结:每人两件专属装备的设计难度极大,且专属装备并不能从根本上解决英雄强弱的问题,所以我不看好这个设计思路。

以上,我是静海君,有缘下次再见。

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