如何获得更高质量的反馈?这其实并不难

神译局2021-08-13

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当反馈的目的是为了分享讯息,而不是拉开我们之间的距离时,反馈会促进连结。

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编者按:工作中的沟通是不可避免的,在同事的协作之中,如何获得更质量的反馈,减少无效沟通是一个很重要的命题,本文作者Hoang Nguyen以如何与设计师沟通为例,介绍了一些沟通的小技巧,帮助你更好地掌握接受反馈的科学与艺术。原文标题Getting quality feedback is not hard。

设计方案第一稿就过了的那一天,简直相当于世界和平。

这可能是设计师们都懂的笑话,反应了他们在收到关于设计反馈时是多么的忧虑。造成这种忧虑的原因有很多,最明显的是我们的自我和自尊心,它们是如此的脆弱,让我们难以接受反馈。

《谢谢你的反馈:接受反馈的科学与艺术》,一书的两位作者。道格拉斯·斯通和希拉·希恩描述了阻碍反馈的三类原因:

事实诱因 :从反馈的内容来看,虚假的、不公平的、或无用的反馈。

关系诱因:来自提供反馈的人。你是谁?你怎么敢给出这样的反馈?

身份诱因:来自我们自己,我们感觉到反馈的威胁/伤害。

然而,改进设计或类似东西的最好方法是寻求高质量的反馈。高质量的反馈不仅能发现错误,而且还涵盖了事物的积极和消极方面。总的来说,它对提高我们的工作质量至关重要。

但是要找到反馈并不容易,而且设计反馈的过程对双方来说,都可能变成一种痛苦的经历:给予者和接受者。缺乏同情心时,或者当过程没有很好地定义时,或者当自我感觉妨碍了进展时,就会发生这种情况。对于反馈接受方来说,这种情况往往更加严重,因为他们的创作信心不容易获得。

获得高质量的反馈并不难这样,这里有几个小建议:

1.总是以陈述目标开始

总是从项目目标开始,即使这是对设计的第二或第三次反馈。

项目目标通常是指设计的目的,比如要传递什么关键信息,目标受众,以及使用的环境。

例子:项目目标是为一家西式烤肉餐厅设计一个品牌,灵感来自于木头、石头、煤炭。带有这样的信息:“该餐厅有一个舒适豪华的空间,提供烧烤和酒吧的饮料,适合约会,朋友聚会”。

Logo设计和相关的图案要达到包含上述元素。

在开会交流的一开始要明确目标,这样有助于使参与者不至于情绪化。特别是当出现不同意见时,防止争论过激,导致没有用想法或人身攻击。

2. 关注问题

你应该说出你的设计需要解决的问题,以实现项目目标。从而让围绕解决方案的讨论更加客观。

因为把问题放在中心位置时,我们更愿意接受反馈来帮助解决这些问题,而不是辩护我们的现有解决方案。而提供反馈的人也会避免主观意见,提供更多建设性的内容。

例如,某个信息部分需要强调,以便用户能在最短的时间内了解重点。所以,我们需要设计它,让它更突出。

3. 限制接受反馈的选择和类型

不要提供太多的选择或解决方案。

相反,要注重质量而不是数量。在提交设计之前,如果没有经过专业的筛选,别人很容易认为我们是不专业的。

设计选择的安全数字通常是3,而解决方案是2。

此外,确定你期望收到什么类型的反馈也是至关重要的。这有助于反馈者将注意力集中在适当的方面,并为双方节省精力和时间。

例如,这是一个用于流程预订的线框图,所以我们暂时不关心美学、颜色或图像。

4. 解决方案中包含数据和优缺点

向他人展示你的设计方案的原始理由。

这些理由可以包括很多方面:个人经验、用户研究、竞争对手的参考资料等,包括定性和定量的方法。

支持的数据越多,你的观点就越有力。这些数据伴随着每个解决方案的优点和缺点,将使我们决定什么最有效地和最适合该项目。

5. 用具体的问题来澄清并询问原因

通常情况下,反馈者没有足够的设计思维来准确地说出他们发现了什么问题。

在收到反馈后,提出有关专业方面的问题,以帮助缕清问题,并确保我们了解对方的想法。

比如说,当客户觉得设计很乱,难以看清。让我们从围绕设计的基本要素的问题开始:

  • 是因为有太多的颜色吗?

  • 是因为字体或文字的大小难以阅读吗?

  • 是因为纹理密度太密了吗?

  • 如果我减少装饰元素呢?

然后,当客户对他们的意见作出反应时,如果有必要的话,再问一句为什么来获得更多信息。

同样重要的问题是:“你觉得这个设计还有哪些地方你不太喜欢?”或者 “这个设计怎样才能更好”,以便为设计找到最大的改进方向。

6. 为设计选择合适的工具和表现形式

设计应该以故事的形式呈现,使其更有说服力,更清晰,更容易给出相关反馈。

特别是如果我们能用工具来描述用户将如何使用或与设计进行交互,会使反馈更加有效。

例如,使用Invision来创建一个原型,在一个可交互的App中呈现设计原型。

7. 接受反馈时的态度是最重要的

有时,反馈过程会成为双方的痛苦经历。

正如文章开头提到的,我们在接受别人的反馈时感到不舒服的原因有很多。特别是负面反馈,让我们心理受伤时,我们会立即开启防御机制。

例如:“我觉得这个设计的颜色太单调了”

·防御机制:“这是一个简洁而优雅的颜色方案。我认为这很好。”

现在,情况可能会变得更糟,谈话往往会变成人身攻击。为了改变这种情况,选择一个解释策略并约束防御机制。

·解释的策略:“为了实现品牌的简约和优雅,我试图将使用的颜色数量限制在3种以下。你认为这个橙色应该出现更多吗?”

解释策略是中性的,以设计的目的/问题为中心,帮助双方站在同一边:寻找解决方案。

我希望你已经找到了一些有价值的小建议,可以帮助你获得高质量的反馈,以创造高质量的设计。

记住:

“我们都需要会给我们反馈的人。这就是我们改进的方式。” — 比尔·盖茨

所以,怀着感激之情接受反馈吧,别忘了感谢那些给我们提供反馈的人!

(译者:蒂克伟)

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