兽人角色速途笔记丨今晚八点半腾讯设计师猫舌讲解“细化怪物角色”

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有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影

今天我们分享一个猫舌老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

主讲老师:猫舌

原画人学院讲师,腾讯角色概念设计师,插画师

擅长是多种风格角色设计

先后参与过《英魂之刃》《大航海之路》

《paladins》等项目

丨老师代表作品

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丨课堂演练丨

 · 摘要 ·

1.角色形体设计
2.装备轮廓设计要点
3.设计表现方法

 · 演练 · 

1.这个角色被斩断过手臂,所以喜欢收集别人的手,总体上是一个很残忍很暴虐的角色,根据角色的性格来设计好形体:


2.红色笔勾一下装备的大致的形状,要屠夫类的角色特点,头套蒙住脸,装备不会特别精致


3.设计需要不断的尝试,所以一开始不要把图放很大去勾那种很细致点线条,会不舍得改,不太好

4.在图形上,三角形和直线居多,让角色显得有攻击性,莫得感情的感觉


5.设计就是在现实中已有的基础上进行新的创作:比如这里把围裙的材质换成铁,现实里没有铁围裙,这种材质的变化其实也是一种设计感

6.统一设计语言,在形状上不要出现特别圆特别柔软的东西

7.避免拼凑感即不统一,比如:左边肩甲像希腊,右边像中国。如何避免:设定好甲片的设计,有哪些点是必要点(比如尖刺、铆钉、纹案),甲的质感,穿着层次等等


8.稍微修一些装备的形,加强一下分割线的地方,线稿不用太细


9.加投影和背光面,注意比例,这里建议加起来占比30%左右就可以了。


10.小技巧:挑一些能够表现出设计感觉的图形的地方去加黑色表现效果会更好。


11.设计感:很多同学觉得自己画的东西没有设计感,主要是因为画的都是现实生活中随处可见,太过简单的东西。而设计是从现实中,从参考图里,结合角色的性格等进行再创作的过程。

12.上阴影的节奏改怎么控制:其实就是培养空间建模的能力,要清楚每一块体积长什么样,但也并不是要画出完全完美的光影,而是通过光影来表现角色。

13.如果不可避免的要有一些圆的形状,那么有一个统一设计语言的具体方法:化圆为方。


14.腿上这些不重要的细节用黑色直接略过


15.处理暗部的层次关系:在暗部里提一些白色增加暗部层次


16.找参考很重要,脑海里已有的东西很简单直接,设计的感觉就很不舒服,总觉得有哪里不太对,而参考图能给到我们更多的细节,而这些平常记不住的细节,能够丰富画面,让设计更好看。


17.经常关掉线稿和缩小画面来观察暗部的剪影形状好不好看,这里就发现了肚子太小了没有体积,稍微改一下就更好了。


18.有阴影作底以后,再去勾线稿就更方便了,因为阴影能帮我们遮盖掉很多细节


19.复盘步骤:1和2是设计,345是表现
1.形体设计,动态设计
2.大致的装备轮廓,不要太细(增加容错率,不会舍不得改)
3.加统一的暗部及投影(辅助表现)
4.细化线稿
5.上色,整体细化


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

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