【微笔记】houdini大师班教程 chop在动画中的运用
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houdini16对约束做了较大的整合,把在obj层级上的路径约束等整合到了chop中。本来houdini的chop教程就相对较少,而这次的改动让很多人不知道如何制作路径约束,所以这部大师班教程还是相当及时和有用的。希望对大家有所帮助。
教程介绍:
一共包括三个案例(包含工程文件)
案例一
解决在obj层级中关于父子层级动画切换问题,可以进行多重的约束和动画切换,比之前的强大很多。
案例二
小编觉得最惊艳的效果,对于一个box机遇自身大小进行翻转。如果k过这种动画的动画师应该知道,比较麻烦的是要对轴心和旋转同步k帧,如果模型比例大小一修改,那么所有的动画都必须重做。而houdini这种只需要添加contrainttransform节点,并且可以基于box的最大边界自动变化旋转轴心。无论后面如何修改box,甚至是换了个人物都可以正常运动。
案例三
houdini动画的强大的展示:已经把动画文件单独提取文件出来,然后可以对动画进行裁切,循环,偏移等操作,然后再分别应用与不用的绑定约束。这种流程是动画师最需要的。感觉以后动画师不是重复的苦力活,而是一些组装工作和逻辑调用了。
获得教程的方法:
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