独具B站风格的AVG独立游戏 测评核心向佳作《妄想破绽》
说起AVG(adventure game,冒险类游戏),很可能资深玩家首先想到的,是《命运石之门》《逆转裁判》,还有《秋之回忆》这类许多人都耳熟能详的日本游戏。在国内,AVG也是一直以来作为小众品类常常活跃于各大文字游戏制作网站中,圈内活跃但圈外门可罗雀。
而作为拥有大量ACG用户的B站,一直以来都是广大AVG玩家、二次元爱好者和独立游戏发烧友的避风港和温柔乡。11月28日,B站强势上线了自己在Steam/PS4平台发布的全新AVG文字冒险类游戏《妄想破绽》,小编在将游戏“现实篇”体验完成后,认为这是一部具有优良品质和B站特质的作品。
众所周知,AVG游戏的核心体验是靠着剧情架构和人物塑造来体现的。《妄想破绽》这款游戏在以剧情为主的核心构建之外,仍然有高水准的表现。首先整体游戏画面清亮干净,代码风格和二次元艺术并没有打破画面想要传递的青春灵动的背景。人物立绘不论是走线配色和性格表达都体现出B站游戏一以贯之的高素质。流动的水体和爆炸破碎的动效效果等一系列动效,也使得整个游戏系统显得饱满充实。制作组请到了中文日文两套完整的CV阵容,游戏中实现了剧情全语音,质量上乘,听感极佳,可以满足大部分声控对于游戏的此方面品质要求。
不得不提到是游戏的小游戏系统,作为一个主角是黑客的游戏,“破解被化为竞速、收集、消除,多种游戏形式。它的出现使玩家体验到游戏整体系统的扩充,优化文字演出体验流程,另一方面被部分玩家置疑为打乱游戏原有流程节奏,两极分化的观点之外,制作组也需要更加反思小游戏怎样适配剧情的问题。小编反复地游玩这些小游戏(三次失败后可跳过)无意间也增长了游戏的通关时长,真是爱之深,也责之切。
而游戏的重中之重也就是剧情内核,这体现在一个黑客对于世界构筑的理解上。在网络已经高度发达的时代,一个计算机技术高超的人能够通过电脑编程和黑客技术黑入任何一个互联网设备,访问并传播任何一种互联网信息,甚至可以通过互联网对现实世界进行直接改造,不论是无机物质还是有机生命。这对于现有道德伦理又是一个更深层次的探讨,是一个增强版的《Watch dog》(看门狗)剧情核心,也是该游戏在这个品类立足的最大亮点。
每条支线剧情也能够通过铺垫、反转、明暗线等叙事手段让玩家在预料外体验到错愕,在忽视外体验到惊喜。在对互联网黑客伦理的反思之外,游戏支线里插入了各类现实生活中的有趣热点事件,提升玩家的代入感。饶有趣味的是,小编体验游戏中自定义女主的环节,将女主取名为“庄颜”,使得感受剧情时《三体》的剧情和该作间接重合,感受新奇。
游戏整体体验十分符合B站潜在ACG与AVG用户玩家的取向特点,内容充实,“用料”扎实,很大程度能体现出B站自身年轻、新颖的内容特点,同时表现出其以核心玩家“破圈”的野心,游戏实际质量上,《妄想破绽》是一款质量上乘的用心之作。
游戏中虚拟世界的结束将我们拉回现实。
从用户认知的角度上来说,B站创造话题最多和影响程度最深的业务范畴还是它的视频内容。
近年以来,B站不仅仅在原有番剧和内容分区文化构建上下足功夫,更在其他平行内容领域斩获颇丰。不仅仅是采购了大量影视剧和电影的版权,更是在纪录片领域领域和多圈层文化的开拓上取得诸多成果,《人生一串》的火爆、《命运之夜—天之杯:恶兆之花》的宣发、《三体》的动画化都是取自B站手笔。在今年的B站十周年生日大会上,B站副董事长兼COO李旎也表示:之所以网站的内容可以无限丰富和延伸,主要取决于聚集在这里的人群。
作为本身内容分区就栖息着大量独立游戏制作者的B站,在独立游戏上早就迈出了自己的步伐。在去年推出的《寄居隅怪奇事件簿》和《音灵》,再到今年与腾讯Next Studio合作并大获好评的《Unheard-疑案追声》再到与《一起开火车!》的开发方Indoor Astrouant这种大学生团队进行合作,B站的发行选品策略逐渐“从自身核心和熟知的业务文化属性出发”到对好游戏好创意好制作的鼎力相助”,实现了更加务实与富有远见的转变。
而更为特殊和特别的《妄想破绽》则又是回归了B站对于好游戏和自身文化的双重“初心”,以真诚的B站用户文化和扎实的游戏实际品质去回馈B站的老用户、老粉丝。所以该作不仅是B站再度向核心玩家圈层砸下的一记重拳,也是B站在精品游戏和独立游戏有所突破后回头“反哺”核心用户的暖心布局。
同时《妄想破绽》是B站在核心游戏领域尝试过以玩法、市场、付费为导向的创作核心取得成功后,再度在游戏选品时将内容创新作为产品竞争核心的一部用心之作。
客观来讲,游戏的初期体验也不是十全十美的,在核心卖点足够硬核之外,游戏还是存在着注入剧情逻辑细节不够合理、人物塑造些许单薄和表演效果不够出色的细节问题。毕竟,对于众多以精良制作和完美剧本作为支撑的成功ACG游戏,《妄想破绽》更重要的现实意义是其精品化和精细化的选品理念。
目前已经是90后、00后成为互联网主要使用者的时代,B站始终以包括PGC内容(版权内容)PUGV内容(专业用户创作内容)不断吸引流量,再提供和受众人群属性匹配度高的商品或服务(如游戏 手办 线下活动等等)实现流量变现,使得公司营收提升的脚步坚实有力。并且公司成功走出垂直的ACG市场,进入主流文化领域,B站董事长兼CEO陈睿也曾多次表示,B站理想的收入结构是“游戏和非游戏”各占一半,这一规划也正在成为现实。
未来,B站在游戏领域也会更加拓宽视野,放开手脚,不仅仅是在“小而美”“独而精”的独立游戏上下足功夫,更会对多种游戏模式和游戏品类进行深度探索。并且,作为领先的年轻人文化社区,B站有能力有底气去挖掘诸如《妄想破绽》更多带有“B站风格”和B站文化标签的类型性竞品,以内容创新为主要驱动力去重塑精品游戏的优质口碑,选择精品,打造精品,保持高水准和对数量进行优化,持续回馈核心用户,以实际品质打通相关圈层用户通道,才能在中国日益竞争激烈的游戏市场立于不败之地。
结语:
《妄想破绽》是一次电子虚拟与物质现实的深刻对话,同时也处处彰显出无法磨灭的B站特色。游戏优良的品质不仅仅代表着制作组和发行商对于市场导向的敏锐嗅觉,更代表着后对核心用户的回馈与感恩。
( 完 )