《艺术的G点》《一场游戏一个梦》《艺术创作需要最大限度地制造快感》

《艺术的G点》

————审美关照系统【14】

文/廖又蓉

就在这复杂而

善变的一瞬,

扑腾于蛛网矛盾层和

爪牙细节的平常蚊蝇

出人意料且没

缺胳膊断腿便接通了

死与活的因果电网。

一只濒危的小虫子

由此成为了一个

永远的传奇。

2011.8.7


《一场游戏一个梦》

文/廖又蓉

云——慢慢开,

雾——渐渐散了,

风马牛分崩离析,

乌鸦的聒噪就要填满空瓶。

不能自圆其说的狐狸

立硬币墙头  拈花微笑。

灰暗中没有一丝枪响,只有

恐惧在欢笑的针尖惊叫。

激流、太空梭、水晶神翼,

过山车,飓风滑道......

睫毛边膨胀的墓穴没有
安乐死,当然更没有快乐密码。
一根一尘都素白了,你也

跳脱不了五浊烦恼。

既来之则安之吧!当你

把占有过的一切  
慢慢   还给河流,
当你甘心在机器的衰老里

自生自灭,当你在

石头的注视之下从容,看

滴水穿石,观

大浪淘沙,望

春水天涯。

2010.7.28

肥皂泡札记:《艺术创作需要最大限度地制造快感》  

文/廖又蓉

艺术实际就是一种制造快感的技术,只不过是精神方面的。只有在精神上、心理上的努力和深挖内心世界,才会创造出精致和高级的自由艺术。

艺术作品主要是作用于人的意识水平,对精神敏感部位进行刺激,产生快乐或痛苦、忧郁等反应,从而唤起审美愉悦。怎样把各种产生快感的情绪条件联合、调和起来,产生最大最强有力的感染力,是创作者必须要考虑的事情。

要唤起感受主体最大限度的审美快感,需要足够的强度和时间的情绪刺激,但是过分刺激和超时间长期不变,也会产生不快,就像炒菜的手气一样,时间的把握、材料的搭配、花样的翻新和强弱的对比都很重要,千篇一律或者繁杂散乱是产生不了审美愉悦的,只有多样且统一有序才能产生快感。一般来说,综合的情绪刺激产生的满意感大于单调情绪刺激产生的满足度,所以创作者的情感越细腻越复杂表现出来的快感就越深刻和微妙,这就要求创作者不单要有敏锐的感觉力、旺盛的联想力,还要有分类和清晰表达的能力。

2010.9.10

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