《艺术的G点》《一场游戏一个梦》《艺术创作需要最大限度地制造快感》
《艺术的G点》
————审美关照系统【14】
文/廖又蓉
就在这复杂而
善变的一瞬,
扑腾于蛛网矛盾层和
爪牙细节的平常蚊蝇
出人意料且没
缺胳膊断腿便接通了
死与活的因果电网。
一只濒危的小虫子
由此成为了一个
永远的传奇。
2011.8.7
《一场游戏一个梦》
文/廖又蓉
云——慢慢开,
雾——渐渐散了,
风马牛分崩离析,
乌鸦的聒噪就要填满空瓶。
不能自圆其说的狐狸
立硬币墙头 拈花微笑。
灰暗中没有一丝枪响,只有
恐惧在欢笑的针尖惊叫。
激流、太空梭、水晶神翼,
过山车,飓风滑道......
睫毛边膨胀的墓穴没有
安乐死,当然更没有快乐密码。
一根一尘都素白了,你也
跳脱不了五浊烦恼。
既来之则安之吧!当你
把占有过的一切
慢慢 还给河流,
当你甘心在机器的衰老里
自生自灭,当你在
石头的注视之下从容,看
滴水穿石,观
大浪淘沙,望
春水天涯。
2010.7.28
肥皂泡札记:《艺术创作需要最大限度地制造快感》
文/廖又蓉
艺术实际就是一种制造快感的技术,只不过是精神方面的。只有在精神上、心理上的努力和深挖内心世界,才会创造出精致和高级的自由艺术。
艺术作品主要是作用于人的意识水平,对精神敏感部位进行刺激,产生快乐或痛苦、忧郁等反应,从而唤起审美愉悦。怎样把各种产生快感的情绪条件联合、调和起来,产生最大最强有力的感染力,是创作者必须要考虑的事情。
要唤起感受主体最大限度的审美快感,需要足够的强度和时间的情绪刺激,但是过分刺激和超时间长期不变,也会产生不快,就像炒菜的手气一样,时间的把握、材料的搭配、花样的翻新和强弱的对比都很重要,千篇一律或者繁杂散乱是产生不了审美愉悦的,只有多样且统一有序才能产生快感。一般来说,综合的情绪刺激产生的满意感大于单调情绪刺激产生的满足度,所以创作者的情感越细腻越复杂表现出来的快感就越深刻和微妙,这就要求创作者不单要有敏锐的感觉力、旺盛的联想力,还要有分类和清晰表达的能力。
2010.9.10