业余打乒乓球,早晚要过长胶这一关
首先最重要的是长胶的原理,长胶因为胶粒长,摩擦力弱,无法自主制造摩擦。一句话,只能顺“转”而为。其实就跟与墙打是一个道理。因为它不改变旋转的方向,顺时针球转过去,还是顺时针回来。再说的具体点,你拉一板到墙上,它只能回过来下旋,你削一板到墙上,过来就是上旋。把长胶对手想象成一面移动的墙,那对于旋转来说就理顺了。当然,光理顺了旋转还不够,理论上还是要有对付长胶的套路。
1.长胶发球,一般都以不转球或稍微带点由于台面摩擦而导致的微弱上旋。1)出台高和不出台高:无论正反手,都以快攻动作为主,根据是否位置合适选择用力大小。2)出台低,这种以奔球为主。正手,直接一板暴打。反手可以直板横打或者强推打点。
3)不出台低,这种球比较常见,而且一般发球很具有迷惑性,虽然你看对方动作也是下旋的动作,但是,过来的球还是不转或者微微上旋。即使用很大力也如此,因为长胶摩擦不足以抵消台面对球的摩擦。这种球一般要打点,一个原则是要主动,最好是快速攻对方的正手,过低的可以轻挑,或者抹一下,稍微高点的可以强推过去。但是,如果搓接,那就完蛋了。
2.攻正手。一般来说,长胶的反手都是各种犀利,尤其很多怪球打法都是用反手来完成的,所以要避难就易,攻击长胶正手。这样可以更加主动。3.衔接。 一般来说,这个套路可以解决相持问题。我总结了一个原则那就是:拉后可以再拉。搓一板后绝不能再搓。快攻一板后最好不要再快攻。一般的衔接流程是:快攻一板+拉起啦+根据位置是否合适连续拉或者不合适搓一板+快攻+循环。这个循环无论从哪里开始都一样,是一个闭合套路。
4.迷惑性弧圈。迷惑性弧圈就是拉出不转球,更多的是处理过来的下旋时候用有点托的动作,不用鞭打力,不用手腕。并用大臂将球“兜过去”虽然挥速有点慢,但是动作大,对方不易判断是转还是不转。然后再拉转的上旋,蹬腿,转腰,鞭打力。这样交替使用。也可以让对方感到不适应。