90分钟速涂笔记丨42个步骤图,网易角色设计师九袋长老教你正确理解结构
有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜依照九袋掌老老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
主讲:九袋掌老
网易游戏角色设计师,原画人学院讲师
入行13年,擅长古风角色设计
参与《凡人修仙传》《倩女幽魂》《天谕》等项目的开发,在倩女手游项目中主导了产品次时代迭代角色部分的设计以及新职业(影灵和蝶客)的设计
丨代表作品丨
……………………………………………………………………………
丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.过渡的重要性以及光色的基本讲解
2.做设计时太单薄不太好,设计中要有整块的设计点
3.做设计时多考虑一下结构合理性
4.做设计时要思考装备的可穿性
· 演练 ·
1.这张图显而易见的可以出颜色有一些脏,在图上这种天气情况下,人体暗部多多少少都会带一些天光,但是同学用的颜色几乎只有明度上的变化。
2.这位同学的暗部可以看出使用的颜色有些过于灰,在这里可以使用饱和度高一些的颜色,这样胳膊看起来就不会太脏,人体其他部分也是同理。
3.这位同学的第二个问题就是脸部不好看,不好看的原因有五官位置的问题,图上这个人物的鼻子就比较突出的不太好看,鼻孔有一些朝天。
4.嘴巴可以适当的改变一下位置,调整位置的时候要一点一点地去调,脸部过度不均匀的地方就用涂抹笔刷去调整,嘴部的结构和颜色也都修改一下。
5.关于光色,拿一个球体举例,如果光源是白光,亮面呈现的是物体本身的固有色,而暗部不单单只是固有色明度降低,多多少少色相也会偏向橘色。
6.这时从下边给球体来一个橙色的补光的话,由于补光没有主光源强度大,补光形成的效果如图,越浅的颜色受到补光的影响会越强。
7.把补光换成蓝色的话,可以发现暗部变灰了,这是因为补光和物体的固有色是对比色,所以饱和度会下降。
8.人物身体暗部反映的是天光,由于天光是比较远的光,而人类的肤色也没有那么红,所以过渡的颜色饱和度会比肤色高一些。
9.人类眼窝的部分纯度会高一些,这是因为两个肤色叠加到一起形成闭塞的时候纯度会更高,当然纯度也不要太高,否则看起来会焦,也可以加一些灰调子增加冷暖对比看起来更自然。
10.头发的笔触处理有些过于乱没有规律,适当的抹掉一些发丝,头发要当成片状去画,适当的留一些笔触可以去除油腻的感觉,但是过多也不好。
11.胳膊和胸部的轮廓有些不清晰,把轮廓线卡一下,翅膀的透视和结构也有些问题,不过在课堂上就不细改了,背景的建筑可以增加一些空气建筑让建筑物和人物的距离拉开。
12.这位同学的图看起来有些太单薄了,衣服没有什么很整的地方,首先修改下五官结构,画设计时要让人物饱满起来,眼罩拉的有些太下了看起来比较难受,可以改动一下。
13.烟的长度有些太长了,透视也有些不太对劲,头部这个透视是看不到右耳的,衣服感觉像是要掉了。
14.另一个比较大的问题是人物的重心有些不稳,随时都好像要倒掉的,把腿部整体平移一下,这样看起来会好一些。
15.这个肩铠的设计从整体看来也不是那么合适,把肩铠换成外套,背后加一些整块的设计。
16.背景的颜色最好也改一下,现在的颜色看起来有些不舒服,做设计时一般用灰一些的底子就好,因为带有饱和度的背景会影响对设计颜色的判断,头发的颜色改动一下。
17.腿部的受光面要做的一致,可以把鞋改成靴子,枪可以多找些参考,现在的枪看起来科技感还不够。
18.受光面应该能看得出肤色原本的固有色是什么样的,发型看起来也不够酷眩,可以把发型结构再拉开一些,不要细碎的小细发。
19.领子的透视略微有点问题,西服的领带不要做成金属结构,从实际角度讲金属的领带不太好打。
20.肩膀的位置看起来有些太靠外,看起来像外挂上去的,看起来很不协调,向内调整一下看起来就是义肢一样的,比较自然。
21.人物身体上的带子不要做金属的,可以做成金色的皮带子但是一定不要做成金属材质。
22.脚下轮子的结构也有些看不太明白,不要做的像电锯在锯脚部一样,做设计时尽量要讲究一下合理性,不要什么都用文字设定去强行解释。
23.小腿的结构造型有些太过重复,方形结构有些过多,最好是改动一下。
24.这张图看起来还是比较干净的,但是构图有些看不太明白,比如说这个切角一般是会有阴阳形的设计,头发这里可以用蝴蝶的形状慢慢的过渡到白色,而不是直接切出个切角。
25.右上角和左下角的图形有些太碎,可以用藤蔓,但是尽量用大一些的图形,另外整张图最好不要切的太多,侧脸改动一下,让脸型看起来更好看。
26.侧脸的眼睛不要画太宽,如果侧面画的太宽,正面肯定会更长,这些都需要考虑到。
27.头巾显得有些邋遢,这里去掉不要,发型做的可以更干练一些,胸罩如果用甲片做那肯定会不舒服,如果要用甲片那尽量不要做成胸罩。
28.裙子不可能是皮带直接围着的,这样肯定别不住,加上一些腰带孔一样的设计会比较好。
29.臂甲是侧着带的,所以要让臂甲侧过去,这样会比较舒服,武器要对着敌人不要对着自己。
30.画脸一定要画十字线,眼睛并不是越大越可爱,五官一定要先画到位。
31.这位同学犯得也是基础问题,同学们可以多做些练习,在画人体时要注意透视问题,脸部这个姿势下耳朵是看不到那么多的。
32.领子的层次感要画出来,西服要扣在衬衣的上边,在脖子后边会有叠加关系,肩膀不要太塌。
33.这张图做的还可以再美型一些,现在的脸有些太单薄,脸部一定要画十字线来给五官定位。
34.目前的构图交代脸的话显得有些大,但是如果是半身的话又没有内容,构图上最好再多花些心思,最好多一些看点。
35.这个同学画的人物动作有些太呆板,最好是微微侧一下身,腰封不要画的过于西方化,正面图最好不要画背手的动作,画不好的话反而会减分。
36.这位同学比例没做到位,头部有些大了,撩起来的裙子前后也分不太开,内裤跟裙子最好是能区分开,形体要多注意些。
37.脚上花的造型可以往上上做一些呼应,否则看起来会比较突兀,脸部也不是很好看,五官的位置还是很重要的。
38.大裙子最好是不要漏肚子直接接上去,否则看起来会有一种截断感不够整。
39.这位同学画的重心有些不稳,背上的炉子透视最好也改一下,否则跟人物的透视不太对的上。
40.背后的炉子即使有小鬼抬看起来也有些太重,总有些头重脚轻的感觉,背后的设计可以考虑改变一下。
41.这位同学也是基础的问题,人体一定要下一些功夫,比如说背就非常的驼,手的动作也有些不对。
42.修改一下剪影,让人物看起来更加可爱,小腿处可以画靴子把整体结构收进去。
· 部分学员作品 ·
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
哪怕对屏幕前的你哪怕有一点帮助我们就很开心(*╹▽╹*)