我们为什么要把游戏做的很难 | 游戏论坛

太难的游戏不吸引人?不存在的。

游戏难易度影响受众

随着游戏种类的多元化发展,玩家对于游戏的选择就更加丰富。对于游戏厂商而言,游戏的目标用户的设定往往是一款游戏销售时的关键,如何确定目标用户,不仅仅在于所采取的营销策略,游戏本身的设定也将会极大程度的影响用户的选择。游戏的难易度往往是用户选择是否成为重度玩家的决定性因素之一,同时更是游戏厂商对用户设定的隐形门槛。

不同难度的游戏对于玩家的友善程度也是不同的。不同的玩家有不同的选择,简单的游戏更易上手,而难度大的游戏更耐玩,对于更多的重度玩家而言,难度越高游戏的吸引度就越高。以FromSoftware(以下简称F社)的《黑暗之魂》系列为例,一部以难度高著称的游戏本身就起源于F社发表于1994年的高难度游戏《国王密令》。经过不断地推进,F社从一部部作品中不断加强游戏设计,让游戏难度有张有弛,最终收获了《黑暗之魂3》的成功。

对于大部分单机游戏而言,游戏设计时都会设计出专门为新手设计的简单模式,方便玩家更好地入门游戏。一旦这部分玩家对游戏充满兴趣就会成为重度玩家,不仅会打通关苦难模式的游戏,同时还会购买DLC来不断填充游戏本体,满足自己的喜好。单机游戏可以设计不同的难度来满足不同玩家的需求,这无论是对于新手玩家还是对于骨灰级玩家而言,多种选择会让游戏本身的受众更加广泛。

网游难易度如何设置

单机游戏可以针对不同程度的玩家自由设计难度,但是对于网游而言,难易度设计显得就格外重要。一款网游如果想要面对不同的受众就需要考虑到新手和核心玩家的不同需求。游戏设计的时候要考虑到新玩家的上手程度,可以将游戏设计的浅入深出,在方便入门的同时能够感受到乐趣;同时还要考虑到核心玩家对于游戏的体验感,如果过于简单就会导致这些核心玩家很快就丧失兴趣。

而游戏的难易度不仅在于关卡boss的难度设置,更在于对玩家操作的要求。很多网游虽然设置了新手村的教学或者是教学关卡,但实际上想要真正的入门这些是远远不够的,真正的实战过后才算是真的入门,但很多时候因为操作设置不够友善或是太过简单,导致了大量玩家的流失。以某大型MMORPG游戏为例,曾经Farm 40人副本难度不容小觑,而如今的副本开荒所用时间并没有太长。为了让更多的新玩家加入,曾经的刚亲手操作如今也变成了简单的脸滚键盘输出,很多核心玩家对此游戏失去信心,告别十年情怀。

另一方面,很多游戏在同质化竞争时将游戏的难易度作为了创新点突破,这也吸引了一部分玩家的注意。某现象级MOBA游戏因为简单易操作而吸引了很多“萌新”玩家加入,随着排位的升高游戏难度也随之上升,这让不同程度的玩家都感受到了游戏的乐趣。而另一款相似度极高的新推出的MOBA游戏,在游戏节奏上进行了改动,导致游戏难度略微上升,虽然这让一些玩家觉得有趣,但实际上更多的玩家则认为游戏是需要改进的……

结语

如果想要做出一款爆款游戏,就要用心了解玩家的需求,在不同的方面对难易度进行细分,对轻度玩家友善,又能够让重度玩家感受到乐趣。

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