《末世觉醒之入侵》主创专访:打造国漫科幻内核,推动产业技术升级
作者 | 大海里的针
编辑 | 潘漫熳
版式 | 高木君
视觉 | BBQ
早在2016年的时候,《流浪地球》还没有上映,“科幻热”也还未兴起,那个时候的国漫还是古装玄幻的天下。然而有这么一群人,有感于国漫题材的同质化严重,毅然决定做一部当时没人看好的科幻动画——《末世觉醒之入侵》。
《末世觉醒之入侵》是天工艺彩创作的一部科幻、烧脑题材3D动画,该剧经过多年筹备,于2018年5月在腾讯视频平台播出第一季13集,2019年7月播出续集,吸引了不少粉丝的关注。
动画热播之际,天工艺彩创始人邹龑、《末世觉醒之入侵》导演曲艺接受了骨朵国漫(ID:guduoguoman)的专访,分享了他们对于这部动画的创作初衷、科幻内核,以及对国漫未来发展的看法。
另辟蹊径,《末世觉醒之入侵》的科幻内核
在邹龑看来,当初决定制作一部科幻动画,也是很冒风险的事情。他说:“因为投资人更相信已经成功的经验,大家都在拍古装玄幻,你突然拍一部科幻作品,国内也没人做过,要说服投资人还是挺困难的。”
不过邹龑和团队并没有放弃,因为他们已经看到了科幻作品的潜在市场。
邹龑认为,当时国内虽然没有科幻动画,但是国外的科幻作品很多,并且已经成为一个主流,中国人不是不爱看科幻,而是没有。再加上主创团队都是一帮科幻迷,于是就把这个项目坚持了下来。
时至今日,《末世觉醒之入侵》累计播放量已突破8亿,国内影视圈的“科幻热”也愈演愈烈,这一切都证实了邹龑和团队的先见之明。
《末世觉醒之入侵》的导演曲艺就是一名资深科幻迷,在谈及这部作品的科幻内核时,曲艺从《黑客帝国》聊到平行宇宙,从量子物理聊到自由意志,口若悬河、滔天不绝的向笔者分享了他心中的科幻世界。
曲艺表示,他是以群像风格和多线程叙事手法创作一部烧脑作品,希望在作品中探讨自由意志、人的定义等内涵深刻的主题,而不是拍那种拿着激光枪战斗的“太空歌剧”。
《末世觉醒之入侵》讲述了一个被AI控制的未来世界,意识吞噬者肆虐,人类幸存者绝地求生。主人公马三原本是一名工人,无意中获得了某种预知能力——“既视感”,于是他率领一众伙伴,走上改变命运的道路。
在解释马三的“既视感”时,导演曲艺提到了著名的“李贝特实验”,既通过脑电图提前预测人类的某些行为,发现人类看似在做选择,其实结果早已命中注定,该实验在一定程度上撼动了人类拥有自由意志的说法。
这个议题在不少科幻作品中都曾出现,如特德姜的《前路迢迢》《你一生的故事》等。而这部动画除了细思恐极的科幻内核,其前后矛盾、错综复杂的时间线也是一大亮点。
在动画中,主人公马三可以凭借预知能力重刷副本、改写命运,却依然无法逃脱必然的宿命。这个设定有点类似阿汤哥的《明日边缘》,剧情每推进一个阶段,都会迎来一个强反转。
导演曲艺还提前“剧透”说,第二季结尾还会有更大反转,到了第三季,甚至还会推翻前面的很多情节,具体是怎么回事,就请大家去耐心追剧吧。
走心制作,助推国漫技术升级
天工艺彩公司位于2号线的朝阳门附近,一层是办公区,负一层就是动捕基地。在北京这个寸土寸金的地方,这个位置堪称黄金地段。
黄金地段,自然也意味着高运营成本,不过邹龑自有他的经营之道。邹龑告诉我们,天工艺彩主要负责动画项目的创意和把控,具体的制作环节通常外包给二三线城市的动画工作室,而在外包的过程中,不仅可以节省成本,也推动了国漫产业的技术升级。
在技术创新上,《末世觉醒之入侵》使用了光学动捕技术,这项技术比惯性动捕的精度更高。他们还研发了一套表情捕捉体系,可以直接把演员的表情转换到三维动画角色身上。
动作捕捉
不过邹龑更引以为傲的一件事,是他和团队率先在国内使用了RS渲染器。他们发现这款渲染器的质量和效率非常之高,就从美方公司那里拿下了RS渲染器在国内的代理权,并向业内推广。邹龑说:“我们是14年开始用RS渲染器,随着这款渲染器在国内的推广,国漫的画质也有了一个明显的提升。”
曲艺补充道:“当时我们发现了这款‘大杀器’,也曾犹豫要不要把它藏起来,后来转念一想,这东西没必要藏,于是我们就推广这项技术,给很多公司做培训,甚至教程都是我们翻译的。”
除了技术的升级换代,创作团队在作品的细节把控也精益求精。《末世觉醒之入侵》是一部枪战题材动画,作品中涉及到诸多专业的枪械、军事知识,为了营造真实的战争场景,创作团队特地请来了有军事经验的战术指导进行培训。
战术指导
导演曲艺表示:“你能明显看到作品中角色的战斗差异,如一些平民角色可能就是瞎打,命中率特别低,而一些雇佣兵角色的持枪姿势就很规范,小队行进也会有专业的阵型。”
不过,作为一部没有原著IP、没有粉丝基础的原创动画,《末世觉醒之入侵》也遭遇了一些挑战。
曲艺在采访中说,《末世觉醒之入侵》是一部偏“实验性”的作品,他想在爽文套路风靡的环境下,创作一部烧脑作品,但是实验总伴随着风险,目前风险也确实出现了。
“第二季播出之后,弹幕的评论出现两边倒的情况,有的人会说看不懂,有的人会说特别棒。”曲艺说,“后来我分析了一下原因,有可能是我们停更太久了,一些观众已经忘了前面的剧情,所以会看不懂。”
还有一个原因,是曲艺跟一个朋友聊天时意识到的。那个朋友跟他说,作品玩儿烧脑的初衷很好,但是放到国漫这个类型却不太适合,因为国漫的制作资金少,每周只更新一集,一集只有15分钟,能讲的东西太少了,“如果你把《盗梦空间》拆成15分钟一集,然后每周一更,照样会有很多人看不懂。”
谈到这里,曲艺确实有一些遗憾,但他表示动画完结之后,或者重新剪辑成一个大电影后,也许会重新让粉丝认识到作品的价值。
未来规划,看好国漫发展前景
目前,除了《末世觉醒之入侵》,天工艺彩还运作着其他几个动画项目,包括都市玄幻题材的《无量界》,古典神话题材的《上终南》,少儿题材的《环境探险队》等等。
尤其古典神话题材的《上终南》,在海内外的一些电影节都很受关注,“也许是受到《哪吒》的带动吧。”邹龑表示。
邹龑认为,目前动画作品的变现依然存在压力,但是原创IP的孵化是一个漫长的过程,也许需要几年甚至十几年的时间,天工艺彩也会考虑在动画周边、游戏改编、海外版权等方面实现盈利。
“我们现在是两条腿走路吧,除了做一些原创动画,也会做一些比较大的IP改编,这部分也是有一定的利润的......虽然目前国漫变现很难,但是未来是可期的。”邹龑补充道。
面对压力,邹龑表现出一种“老炮儿”式的从容,他说:“你不能要求观众去宽容,我们中国所有的行业都经历过困难时期,从汽车到手机到其他,你都要靠自己的努力去把面子争回来,咱们动画也是一样。”
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