犀牛Rhino5.5视频教程在线播放
犀牛Rhino5.5视频教程
- 1.2-耳机部分
- 2.1动手操作——Rhino5.0安装与环境界面介绍
- 2.2动手操作——Rhino5.0文件与数据转换
- 2.3动手操作——选项设置
- 3.1动手操作——用工作平面方法绘制椅子曲线
- 3.2动手操作——用坐标输入法绘制椅子空间曲线
- 3.3儿童玩具车造型
- 4.1动手操作——创建曲线合并
- 4.2动手操作——分割边缘
- 4.3动手操作——环形阵列
- 4.4动手操作——矩形阵列
- 4.5动手操作——扭转
- 4.6动手操作——弯曲
- 4.7动手操作——旋转工具的应用
- 4.8动手操作——沿曲线阵列
- 4.9动手操作——沿着曲面上的曲线阵列
- 4.10动手操作——移动工具的应用
- 4.11动手操作——在曲面上阵列
- 4.12计算器
- 4.13塔尖模型
- 5.2标志设计
- 5.3等分曲线
- 5.4绘制创意沙发轮廓曲线
- 5.5绘制创意椅子曲线
- 5.6绘制环绕曲线
- 5.7绘制文字
- 5.8绘制相切园的方法二
- 5.9绘制相切园的方法一
- 5.10以“角”方式绘制椭圆
- 6.1创建“以圆弧延伸(保留半径)”的曲线
- 6.2创建“以圆弧延伸(指定中心点)”的曲线
- 6.3创建“以圆弧延伸至指定点”的曲线
- 6.4创建“以直线延伸”曲线
- 6.5创建等距断面
- 6.6创建断面线
- 6.7创建简单混接曲线
- 6.8创建可调式混接曲线
- 6.9创建拉回曲线
- 6.10创建曲线连接
- 6.11创建投影曲线
- 6.12创建延伸曲线(平滑)
- 6.13创建延伸曲线
- 6.14构建三通管曲面
- 6.15绘制iphone手机曲线
- 6.16绘制零件外形轮廓
- 6.17利用【物件交集】建立相交曲线
- 6.18往曲面法线方形偏移曲线
- 6.19延伸曲面上的曲线
- 7.1插入节点
- 7.2抽离子线段
- 7.3从断面轮廓线建立曲线
- 7.4从两个视图的曲线建立组合空间的曲线
- 7.5封闭开放的曲线
- 7.6绘制对称图形
- 7.7绘制投影仪曲线
- 7.8将曲线转化为多重直线或圆弧
- 7.9截短曲线
- 7.10截断曲线
- 7.11曲线匹配
- 7.12曲线周期化
- 7.13添加控制点
- 7.14添加锐角点
- 7.15调整封闭曲线的接缝
- 7.16续画控制点曲线
- 7.17在两条曲线之间建立均分曲线
- 7.18在曲线上插入直线
- 7.19重新逼近曲线
- 8.1创建垂直平面
- 8.2建立逼近数个点的平面
- 8.3建立漏斗曲面
- 8.4建立切割用平面
- 8.5建立伞形曲面
- 8.6建立心形曲面
- 8.7以【彩带】建立锥形曲面
- 8.8以【挤出成锥状】建立锥形曲面
- 8.9以【挤出至点】建立锥形曲面
- 8.10以【矩形曲面:三点】建立曲面
- 8.11以【沿着曲线挤出】建立曲面
- 8.12以【直线挤出】建立零件模型
- 8.13指定三或四个角建立曲面
- 9.1MP5模型制作
- 9.2创建放样曲面
- 9.3创建修补曲面
- 9.4单轨扫掠到一点
- 9.5建立逼近曲面
- 9.6利用【单轨扫掠】创建锥形弹簧
- 9.7利用【双规扫掠】建立曲面
- 9.8洗发露瓶体模型制作
- 9.9延伸曲面
- 9.10以平面曲线建立曲面
- 9.11以网线建立曲面
- 10.1不等距偏移曲面
- 10.2不等距曲面斜角
- 10.3不等距曲面圆角
- 10.4混接曲面
- 10.5连接曲面
- 10.6罗技鼠标造型
- 10.7偏移曲面
- 10.8曲面斜角
- 10.9曲面圆角
- 10.10设置曲面的正切方向
- 10.11衔接曲面
- 10.12在两个曲面间建立均分曲面
- 11.1拔模角度分析
- 11.2斑马纹分析
- 11.3测量点的UV坐标
- 11.4测量点坐标
- 11.5测量曲面边缘与曲线的长度
- 11.6产品厚度分析
- 11.7从网线建立曲面
- 11.8分析曲线偏差值
- 11.9几何连续性分析
- 11.10嵌面
- 11.11曲面曲率分析
- 11.12曲线连续性分析
- 11.13双规扫掠
- 12.1创建并编辑实体
- 12.2创建环状体
- 12.3创建环状圆管【平头盖】
- 12.4创建肋
- 12.5创建抛物面锥体
- 12.6创建平顶金字塔
- 12.7创建平顶锥体
- 12.8创建凸毂
- 12.9创建五棱锥
- 12.10创建圆柱管
- 12.11创建圆柱体
- 12.12创建圆锥体
- 12.13沿着曲线挤出曲面形成实体
- 12.14以【逼近数个点】创建球体
- 12.15以【边框方块】创建立方体
- 12.16以【从焦点】创建椭圆体
- 12.17以【从与曲线正切的圆】创建球体
- 12.18以【从中心点】创建椭圆体
- 12.19以【底面中心点,角,高度】创建立方体
- 12.20以【对角线】创建立方体
- 12.21以【环绕曲线】创建球体
- 12.22以【环绕曲线】创建椭圆体
- 12.23以【角】创建椭圆体
- 12.24以【角对角,高度】创建立方体
- 12.25以【三点,高度】创建立方体
- 12.26以【三点】创建球体
- 12.27以【四点】创建球体
- 12.28以【直径】创建球体
- 12.29以【中心点,半径】创建球体
- 12.30制作Ipod模型
- 13.1创建零件上的孔
- 13.2建立洞、放置洞
- 13.3建立挤压瓶
- 13.4将洞旋转
- 13.5将面移动
- 13.6将面褶皱
- 13.7利用【不等边距圆角】创建轴承机架
- 13.8利用布尔运算创建轴承支架
- 13.9线切割
- 13.10小鸭造型
- 13.11旋转成洞
- 13.12以洞做环形阵列
- 13.13以洞做矩形阵列
- 13.14自动创建实体
- 14.1分割网络
- 14.2网格布尔运算并集
- 14.3网格布尔运算差集
- 14.4网格布尔运算分割
- 14.5网格布尔运算交集
- 14.6修剪网络
- 14.7以图片灰阶高度
- 14.8转换曲面 多重曲面为网格
- 15.1拆解UV
- 15.2赋予渲染圆管
- 15.3赋予渲染圆角
- 15.4赋予置换贴图
- 15.5赋予装饰线
- 15.6可口可乐瓶渲染
- 15.7利用父物件方式赋予材质
- 15.8添加聚光灯
- 15.9印花贴图
- 15.10制作反光效果
- 15.11自定义贴图轴
- 16.1安装Flamingo nXt插件
- 16.2王冠渲染
- 17.1Keyshot5中英文双语版材质库的安装
- 17.2安装Keyshot5.0
- 17.3耳机渲染
- 17.4腕表渲染
- 17.5在Rhino5.0中启动Keyshot5.0
- 18.1制作电动剃须刀
- 18.2制作电吉他
- 18.3制作机器猫
- 19.2制作甲壳虫汽车外壳模型
- 20.1制作Iphone手机模型
- 20.2制作Iphone手机模型
赞 (0)