猎魂觉醒:物理穿甲数据乱弹琴1,百穿、90%穿环境下各种收益

今天略微有点忙,所以…水一发…给物理游骑兵发点东西,关于穿甲数据的,分别是1.在【百穿/90%穿甲】环境下各种穿甲项目的实际增益比例。2.后期,穿透特技对比部分高增益特技的实际增益比例对比。3.低穿甲配置环境下(33%穿甲),穿甲项目的实际增益比例4.穿甲的增益曲线。5.明日预告:物理锋利和克敌的实际收益对比。(仅适合物理滚狙猎铳阅读) ,这意味着,明天我将继续水… 嘿嘿名词解释:穿甲:游戏中描述为【无视N%护甲】和【降低N%护甲】的增益效果,少敲几个字方便。穿透:特技【穿透】阅读的时候,请注意区分。在猎魂觉醒这个游戏中,穿甲数据是对物理游骑兵而言绝对重要的一个数据项目,算法特殊且绝对独立乘算(注意,是绝对),最终成型的收益在物理类型的各项数据中是最高的数据项目之一。今天就以物理成型环境百穿和90%穿为例,罗列一下各种项目的实际收益。【1、各个穿甲项目的增益比例】近似【百穿】环境下 穿甲各项数据的实际增益  如下表所示穿甲数据构成/及各项目占比穿甲各项数据的绝对增益数据项目穿甲数据穿甲占比半星一星二星0.996穿甲总量99.6%100.0%160.8%99.2%62.1%穿透113.0%13.1%21.0%12.9%8.1%穿透28.0%8.0%12.9%8.0%5.0%穿透39.0%9.0%14.5%9.0%5.6%燃血113.0%13.1%21.0%12.9%8.1%燃血29.0%9.0%14.5%9.0%5.6%进退115.0%15.1%24.2%14.9%9.4%进退20.0%0.0%0.0%0.0%洛林3.0%3.0%4.8%3.0%1.9%锋利921.2%21.3%34.2%21.1%13.2%萃取14.0%4.0%6.5%4.0%2.5%萃取23.2%3.2%5.2%3.2%2.0%萃取31.2%1.2%1.9%1.2%0.7%萃取40.0%0.0%0.0%0.0%萃取50.0%0.0%0.0%0.0%出战0.0%0.0%0.0%0.0%在【90%穿甲】环境下 穿甲各项数据的实际增益  如下表所示穿甲数据构成/及各项目占比穿甲各项数据的绝对增益数据项目穿甲数据穿甲占比半星一星二星0.894穿甲总量89.4%100.0%123.9%80.8%52.4%穿透113.0%14.5%18.0%11.8%7.6%穿透28.0%8.9%11.1%7.2%4.7%穿透39.0%10.1%12.5%8.1%5.3%燃血113.0%14.5%18.0%11.8%7.6%燃血29.0%10.1%12.5%8.1%5.3%进退115.0%16.8%20.8%13.6%8.8%进退29.0%10.1%12.5%8.1%5.3%洛林3.0%3.4%4.2%2.7%1.8%锋利0.0%0.0%0.0%0.0%萃取14.0%4.5%5.5%3.6%2.3%萃取23.2%3.6%4.4%2.9%1.9%萃取33.2%3.6%4.4%2.9%1.9%萃取40.0%0.0%0.0%0.0%萃取50.0%0.0%0.0%0.0%出战0.0%0.0%0.0%0.0%现阶段,穿甲实现100%和90%有多种搭配方式,游骑兵们应根据自身实际情况具体搭配,无需按上表生搬硬套。【2、常见特技与穿甲特技的增益对比】在上表中,我们可以直观的看到各个项目中穿甲数据带来的提升比例。  这些增益数据,也基本上可以看做在【相应穿甲环境下的增益期望值】,其中在穿甲类型特技中,10特技收益【最低】的特技是【90%穿甲环境的二星克制下10-20点穿透特技带来的增益】,具体数据为(半星4.7%,一星7.2%,半星11.1%)我们拿这个数据,对比一下同比例的重创、残忍、精准、强攻、辗转、浴血以我自己现行配置为例40强攻  25残忍  30穿透  10进退 20燃血  10热血  10突进  10重创  20破势  10浴血  20巨化  10龙猎,实装235特技(含20娴熟),其他各种基础环境都是本号昨天才发布的模拟计算环境,在这种环境下:【10重创增益】弱/非半星一星二星普通3.2%3.2%3.2%弱点3.2%3.2%3.2%【20-30残忍增益】弱/非半星一星二星普通0.0%0.0%0.0%弱点6.7%6.7%6.7%【10精准增益】弱/非半星一星二星普通4.9%4.9%4.9%弱点4.9%4.9%4.9%【堆满之前,最后10强攻增益】弱/非半星一星二星普通6.8%6.8%6.8%弱点6.8%6.8%6.8%【10辗转增益】弱/非半星一星二星普通6.5%6.5%6.5%弱点4.0%4.0%4.0%【10浴血增益(双巨兽环境下的增益极限)】弱/非半星一星二星普通7.1%7.1%7.1%弱点5.5%5.5%5.5%【再来个NB点的,10断食】弱/非半星一星二星普通10.5%10.5%10.5%弱点10.5%10.5%10.5%从上述数据,很明显可以看出来,除了断食之外,常见的那些高增益特技的实际收益,基本都低于穿甲类型的特技。【3、低穿甲配置环境下,穿甲的实际增益比例】还是上表,我们看一下只有30穿透特技+3%洛林羁绊效果的环境下,穿透的实际增益比例。穿甲数据构成/及各项目占比穿甲各项数据的绝对增益数据项目穿甲数据穿甲占比半星一星二星0.33穿甲总量33.0%100.0%25.7%19.8%14.5%穿透113.0%39.4%10.1%7.8%5.7%穿透28.0%24.2%6.2%4.8%3.5%穿透39.0%27.3%7.0%5.4%4.0%燃血10.0%0.0%0.0%0.0%燃血20.0%0.0%0.0%0.0%进退10.0%0.0%0.0%0.0%进退20.0%0.0%0.0%0.0%洛林3.0%9.1%2.3%1.8%1.3%锋利90.0%0.0%0.0%0.0%不退10.0%0.0%0.0%0.0%不退20.0%0.0%0.0%0.0%不退30.0%0.0%0.0%0.0%不退40.0%0.0%0.0%0.0%不退50.0%0.0%0.0%0.0%出战0.0%0.0%0.0%0.0%拿上表对比前两个表格,我们就会发现,穿透这个特技的实际收益要差很多了,甚至明显不如之前提到的几个特技的增益比例。这也是曾经有个玩家在贴吧发布数据帖来尝试证明【对于物理而言,穿透无用】的主要论据——毕竟当初在只有穿透一个特技的环境中,穿透的增益比例确实很渣。【4、穿甲数据的增益曲线】伴随穿甲数据逐渐提升,对输出带来的增益曲线如下图所示,三条线分别是半星-二星的图示。

由于【200/(200+护甲)】这个护甲对伤害影响的算法,在数据溢出之前,穿甲堆得越高,穿甲的单位提升量对输出的提升比例越大,直到百穿时实现最大增益比例为止。所以,配置穿甲就一定要往接近上限去配。

明日预告:实测 + 计算  对比 锋利与克敌。(说明,我明天又要继续水了…嘿嘿)以上是本期内容,感谢阅读。本文原创并首发发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号ID为 momoyuyub,转载请勿删除本句,否则必究。

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