慢速
前几天又一次讲了一次景深,景深指的是画面中清晰范围的区域。较大光圈设定,例如f/2.8,f/1.4可以拍摄出浅景深,非常适合肖像,景物等,拍摄出主题清晰,背景虚化的效果。 而对于风光摄影来言,我们一般希望尽可能多的场景处于清晰的范围内,所以使用f/16的小光圈,可以获得更大的景深,让画面更加丰富。其实光圈的大小可以多去尝试,不同的光圈展现的景深效果也不一样,所以当我们拍摄时,你也可以想好想要什么样的景深效果,这样可以通过不断的尝试和积累慢慢来精准控制景深显示效果。比如2.8的全虚,如果想要一些有轮廓线条的景深可以试试F5.6,或F8等。景深也跟被摄物与背景的距离有关系。
较小的光圈(f/16)可以获得更大的清晰范围,让前后景都清晰。使用更大的光圈(f/5.6)可以将合焦清晰的范围集中于主题上,而其他区域会虚化掉但还保有轮廓。F2.8的光圈则把所有背景轮廓线都会虚掉。
下面说说通过快门速度控制动感模糊的拍摄手法。 快门速度是一项永远给人惊喜的创意!这种方式可以拍到我们在平常中肉眼看不到的效果;高速快门可以用于凝固快速移动的物体,而低速快门让他们呈现出艺术性的模糊效果。一副三脚架,一款相机就可以帮你完成这样的操作;其实对于运动摄影题材来说,这两种选择可以带来非常多的可能性。 例如用1/1000秒的快门速度拍摄动态的物体时可以将其凝固,让它看起来像静止不动的,形成一个静止的画面,用高速快门时,背景也会被拍的很清楚;其实某些程度上讲,这么拍法不是我们想要的结果。而这样就拍不出想要的背景动感;而以1/60秒的速度追踪“摇拍”动态的物体时,可以创造出主题清晰,背景动态模糊的另外的一种效果。
这种方法也有另外一种简称的叫法叫摇拍;所谓摇拍,就是通过较慢的快门速度,让镜头和被摄主体保持相对运动,以达到主体清晰,背景模糊的效果。根据不同的追踪路径,摇拍可以表现出许多创意的视觉效果。摇拍也是慢门分支下的一种创意拍摄手法。这里我们就说说摇拍的通用设置。比如摇拍需要将镜头设置为理想的摄距,取决于距离拍摄对象的远近。设置为M挡,根据环境光线设置lso,然后选择连续对焦模式,激活中央对焦点。随着拍摄对象靠近,半按快门按钮追随拍摄。当拍摄体经过时,通过转动你的上半身,保持对取景画面中拍摄主体的追踪,然后释放快门并继续顺畅的追踪对象。启动追焦模式,镜头是始终跟踪被拍摄对象的。
还有一种动感后摄的方法,就是被摄物体是不动的,而摄影师利用相机的移动,创造出想象力的作品思维时,也会拍到不一样的效果。比如说拍摄花卉、建筑物、人像摄影等!
这种拍法拍摄效果很惊艳,这就是慢门摇拍花卉作品效果。
首先准备好三脚架和DN镜,因为慢门情况下摇拍才有效果,但如果没有DN镜,或者调整小光圈拍摄。
手动对焦,先把花卉主体对焦清楚,在移动镜头构图,按快门后缓慢移动三角架云台,估计到主体要构图的位置时停顿一下,再继续缓慢移动。注意对主体部分要有停顿时间,不然拍出的效果只有拖影没有主体。
最后,移动的时候速度要适合。有时候慢门和移动速度配合不好,拖影效果不流畅,很生硬。我拍的时候,10秒的慢门就可以得到很好的效果了。
摇拍建议快门速度: 步行:1/8秒到1/15秒 跑步:1/15秒到1/30秒 骑行:1/15秒到1/60秒 汽车:1/30秒到1/125秒 赛车:1/125秒到1/250秒
长曝光(慢门),顾名思义就是延长快门获取长时间的曝光,相机不再是捕捉一个短暂的瞬间,而是记录一个时间段的画面变化。这样一种拍摄方式,比如风光摄影中的云拍摄!
首先长曝光中最重要的滤镜,中性灰度镜,简称ND,其作用是过滤光线。使用ND镜主要的目的是防止过曝,如果光线太亮就很难选择较慢的快门速度拍摄,这时使用ND镜减少进入镜头的光线,就能够使用较慢的快门拍摄了。
ND镜的具体参数如下:
ND4 (0.6)减光两档 ND8 (0.9)减光三档 ND16 (1.2)减光四档
ND32 (1.5)减光五档 ND64 (1.8)减光六档 ND256 (2.4)减光八档
ND1000 (3.0)减光十档
掌握ND镜的正确用法
需要确定不加滤镜时的曝光参数。通过调整光圈控制景深,然后拍摄,看画面亮度是否合适,不合适就适当调整曝光补偿。然后将这组曝光参数记下来,将曝光模式调整为M挡,输入相同的光圈、快门速度以及ISO。准确对焦后调整为手动对焦,其实在上一步确定不加滤镜的曝光参数并试拍时,对焦应该是已经完成了。一定要盖好取景器,这一点非常重要,如果你不盖好取景器,就会有光线从取景器进入相机。使用B门,切换到B门,B门在按下快门键钮时开启,松开手指后关闭。需要一个遥控快门释放电缆,以便可以在一段时间内将快门锁定打开。
滤镜的使用能少则少。添加滤镜是肯定会对画质有影响的,毕竟多了一层镜面,光就多了一层的干扰。其次,尽量不要把滤镜叠加使用。比如两块ND叠加,或者ND,CPL,渐变叠加,那样即便是顶尖的滤镜品牌,依然会对画质、色彩造成影响。滤镜叠加,客观上相当于增加了镜片厚度,除了会增加画质损失之外,还会大幅提高色偏、眩光等现象的出现概率。