「桌游推荐」不枉此行来日本——《东海道》

体会日本文化,去旅行,一路逛吃是最好的选择,桌游《东海道》就是一款,让你足不出户,却游走日本的神奇桌游。桌游《东海道》由《七大奇迹》的作者Antoine Bauza设计,这个设计师还有《御竹园》这个美工也可爱的作品。东海道如今指日本本州太平洋侧中部的行政区划,但是日本江户时期它也是“五街道”中的一条。所谓“五街道”是由江户向外辐射出的五条重要交通线路,它们将当时的首府江户与其他五个大省相连,而其中最重要的便是东海道,桌游《东海道》就是讲述江户时期的东海道的故事。

玩家将会一起穿越至古代的日本,与好友一起相约穿行东海道,在贯通京都至江户的东海道上展开一段非凡的旅程,巍峨的山峦、宁静的海滨和辽阔的稻田,为玩家的回忆扫上色彩!沿途还充满着舒畅身心的乐事。除了静心凝神的温泉,玩家也可品尝数之不尽的珍馐百味,给味蕾带来惊喜。也会经历千百样新奇有趣的事物,如果你喜欢在旅程中广结良朋,紧记预留行李空间,因你会收到各种大大小小的特产作为纪念。

游戏适合2-5人,每一位玩家扮演一名旅行者从京都出发一路前往目的地江户,在沿途的站点中都有着类型不同但规则相似的互动项目,例如品尝美食、欣赏美景或是去当地的神社参拜等等,所有经历都将化作积分,待游戏结算时用于体现玩家在本次旅行中的整体质量,得分高者便会获得胜利。总结起来就是在逛吃逛吃中刷分,本质还是个德式刷分游戏。

游戏中如何利用时间和移动步数显得十分关键,其中玩家交替规则也十分独特——由路程最落后的人先行动,最后的人会获得更多的前进机会和选择机会,加上前面提到的“先到先得”原则,能否正确规划前进的步伐以及合理管理手中的资源便成为了胜利的关键。游戏里有六种场所 寺庙可以捐1-3钱,1钱1分,最后有加成。

居酒屋可以邂逅门客,抽最上一张。画画有三种,先拿低分拿没了才可以拿后面的。村庄拿纪念品3选1,必须有钱才能停。旅馆吃饭,先到的拿人数+1的卡之后递减,到旅馆后必须等所有人都进去才能继续走,农场可以直接拿3块钱。而且游戏的开始抽到的人物卡,是多金还有其他功能,在后面的旅程里也有着一些影响。在桌游《东海道》里的卡片包括温泉卡、居酒屋朋友卡以及一些美食卡,此外,还有一些景点的风景卡,人物卡等。玩家可以通过拜访景点来集风景卡获得更多的分,凑起来就是一副赏心悦目的风景画,其中也有富士山等日本著名景点。

富士山(Mount Fuji)真的是太有名了,它是一座跨越在日本静冈县与山梨县之间的活火山。标高3776.24米,是日本的最高峰,富士山作为日本的象征在世界范围内广为人知。自古以来被誉为灵峰,特别是在山顶部分设有浅间神社,被视为神圣的象征。因为暂时没有喷发,根据日本律令制设置了浅间神社用来祭祀,并确立了浅间信仰。另外,由富士上人开创了富士山修验道,这里也作为修验道的灵场广为人知,并实行了登拜。

富士山在很多领域都非常有名,比如香港歌手陈奕迅专辑《what's going on》收录的一首粤语歌曲《富士山下》,是一首劝导人们放下一段感情的歌,就如歌词所说:“拦路雨偏似雪花, 饮泣的你冻吗? 这风褛我给你磨到有襟花 ,连掉了渍也不怕,怎么始终牵挂,苦心选中今天想车你回家。”林夕创作的这首《富士山下》乃是源于他的“富士山爱情论”,林夕认为“你喜欢一个人,就像喜欢富士山。你可以看到它,但是不能搬走它。你有什么方法可以移动一座富士山,回答是,你自己走过去。爱情也如此,逛过就已经足够"。所以在桌游《东海道》里,你会拼凑出富士山,是不是逛过就已足够?

另外桌游《东海道》里还有满满的日本文化元素,一些小物件也是十分可爱,比如出现的日本团扇,日本古代的团扇比现在要大得多,最早是木制品,用于各种祭祀仪式、祈祷、指挥和占卜的工具,其后逐渐转变为装饰,鉴赏以及纳凉等实用。还有淘宝上常出现的日本御守,御守是指日本的护身符、平安符,通常在神社,寺院里可以求得。这些画出来可爱满满的小物件,让玩家代入感更强,有种不虚此行的感叹。

这些物件里,木屐无疑非常有名,其实木屐是由中国人发明的,是隋唐以前,特别是汉朝时期的常见服饰。其名来自中古音“屐屉”,常称作木屐,使用于室外。后传入日本,在日本流行至今。其实,日本人最初穿木屐也是个因地制宜的选择。日本四面环海,气候潮湿,夏季多雨,一般材质的鞋都易腐烂,相形之下,木质鞋子就坚强多了。而且,木屐底部都有两个用来隔离鞋子与地面的“齿”,有了这两个“齿”,既可便利攀登,又能保证地上的积水或湿气无法侵犯人的身体。因此,可以这样说,木屐对于中国人来说是一种比较原始、比较古朴的鞋子,而对于日本人来说,却是一种最合适的鞋子。

另外还出现了日本的筷子,中国是筷子的发源国,相传大禹是使用筷子的第一人。从古代的“著”到如今的“筷”,筷子经历了漫长的演变过程,也衍生出了筷工艺和筷文化。筷子漂洋过海到了日本之后,也“入乡随俗”发生了一些改变,从长短、形状上都与中国的筷子有了区别。在筷子的长度上,中国人习惯围着圆桌吃饭,并且喜欢为他人夹菜来表现热情,所以中国的筷子相对比较长。而日本人一般分桌而食,每个人都有一双属于自己的筷子,所以不需要筷子很长。从手握的角度来说,由于日本筷子短,木质也不会打磨得太光滑,握起来其实是最轻松的。那么日本筷子头部是尖尖的,这是因为日本平时的主食以海鱼为主,尖头的筷子更容易剔除鱼刺,也更容易让鱼肉和鱼骨分开。另外,日本人经常吃寿司等大块的食物,尖头的筷子更容易夹住它们。中国的传统菜肴炒菜居多,方身圆头的筷子更方便夹菜。

桌游《东海道》里和服也是出现了很多次,和服是日本的民族服饰。和服在德川幕府以前称作“着物”、“吴服”。固定使用和服的称谓是德川幕府之后,与西洋文化接触中兴起的概念。据记载和服起源可追溯至公元3世纪。到了奈良时代,日本遣使来中国,获赠大量光彩夺目的朝服。次年,日本效仿隋唐服饰,至室町时代,和服在沿承唐朝服饰基础上改进,而和服腰包则是受基督教传教士穿长袍系腰带影响而创造。

和服依照四季的不同,从种类、材质、花纹乃至饰品小物有其搭配的规则,特别是修习茶道、花道、舞踊等日本传统技艺者,更是注重时服的传统。日本女人的和服喜欢以四季为主题随季节更换服装。在和服于绘纹样中, 春天的梅、夏天的菖蒲、秋天的枫、冬天的松与日本人的季节感直接相关。

桌游《东海道》于2012年发布,如今已经发布了多个扩展以及豪华版和特别收藏版。饱受好评的《十字路口》扩展和《节庆》扩展也可以轻松买到,为你的东海道之旅增加更多难忘回忆。

《节庆》扩展中每次玩家途径旅店时,都会触发一个节庆活动,根据节庆效果,每位玩家都可以执行响应的效果,例如传统的盂兰盆节、酉市、女儿节、山神祭等等富有色彩的节日,为游戏增添更多可变元素,同时为游戏增加了多达16个全新玩家角色,《十字路口》扩展中落脚点规则一样,不过每个点能提供两个功能,例如你可以在风景区选择赏樱花而非欣赏景色,也可以在神社中祈求护身符,护身符会为你带来不同的效果,经过村庄时也可以选择购买古董而非普通的土特产,等等不同的选择让你的游戏过程更加丰富,同时还有6为新角色加入游戏,选择更多策略性更高。

桌游《东海道》一经推出,就比较受欢迎,之后也是推出了几个特别的版本。 Tokaido Collector's Edition 这也是KS版的《东海道》,是十分值得收藏版本,于2015年推出,包含了两个扩展,而且人物是预涂装的,在国内已经比较难买到了。如果你是桌游《东海道》的忠实玩家,看到这个版本的《东海道》,别犹豫,盘它!

2015年还推出了豪华版,豪华版的《东海道》主体是包含了基础和十字路口扩展,16个角色模型,但是是白模,也是个弥补收藏奴的不错的版本。

文章图片来源:www.lyouxi.com  手游

另外,也推出了人物白模的单独购买的版本,也算是为只买了零售基础版的玩家着想了。如此清新的画风,可爱的人物,居家必备和撩妹必备的一款,我想和你在北海道的街上走一走,于是就打开了这个神奇的盒子。

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