印度的在线休闲游戏领域预计在 21-25 财年以 29% 的复合年增长率(CAGR)增长,达到 1690 亿卢比。
根据毕马威在印度的一份报告,印度的在线休闲游戏领域预计在 21-25 财年以 29% 的复合年增长率(CAGR)增长,达到 1690 亿卢比。目前,该领域在 21 财年的收入为 600 亿卢比,占在线游戏总收入的 44%。这份题为“超越临界点 - 印度休闲游戏入门”的报告称,到 25 财年,在线休闲游戏将成为印度在线游戏细分市场中最大的细分市场,占总收入的 58%。消费的持续增长、强劲的品牌兴趣以及印度游戏玩家在消费者支出方面的成熟将引领增长。
毕马威报告称,2020年印度在休闲手游子细分市场(不包括中国)的游戏下载量最高,2020年Q1-Q3下载量为73亿次,占全球手游下载量的17% .在过去的 3 到 4 年里,印度的在线游戏市场快速增长,现在就一天花在媒体和娱乐上的时间而言,它与更传统的娱乐形式相当。由于人们被迫待在室内一年多,新冠疫情也推动了增长。
此外,在 2020 年首次封锁后,前 100 名手机游戏的月活跃用户和在线游戏花费的时间增加了 10-15%。不同人群的游戏玩家将在线游戏作为与家人和朋友联系的一种方式报告称,供应方也发挥了自己的作用,在多个游戏获得多人游戏功能方面,它们具有社交层面,以鼓励群体消费。
随着印度目前正在经历第二波新冠疫情,预计在线休闲游戏的消费可能会继续保持强劲,这得益于印度强大的数字基础设施以及印度和全球开发商的持续投资报告称,发行商为印度游戏玩家提供世界一流的游戏。此外,随着 PUBG Mobile 以 Battlegrounds Mobile India 的身份重返印度,移动游戏行业可能会在未来几个月回暖,因为它将带回成千上万玩 PUBG Mobile 的休闲游戏玩家,以虚拟方式与他们的朋友一起玩。
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