正十二面体及其延伸绘制教程
最近事情比较多,只能抽空解答下部分后台提问,本部分内容为回答“正十二面体和棱形十二面体怎么画?”,在此分别以与讲解,本部分为正十二面体绘制教程及其延伸(卡线及晶格),由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
[PS:注我们分享的实例模型是随时动态更新的,逐渐增多,运用前,本身的max是17故此最好是16或17的软件,并已确保vray渲染器已经安装好,在利用模型前可以选择直接打开或者导入自己自建场景,导入或合并等]
最终效果如下:
正文如下:
直接在顶视图创建个异面体(扩展基本体),在修改面板中系列中选择“十二面体/二十面体”,将系列参数中的Q由0改为1,回车,即可得到正十二面体。
添加材质,简单渲染如下:
延伸一:进一步转化成可编辑多边形,选中所有边切角,可以变得更加圆滑,效果如下:
延伸二:回归原来的正十二面体,加多边形修改器,点击细化两次,点击修改器中晶格修改器,选择仅来自顶点的节点,节点选择二十面体,修改半径值至合适,点击段数2-3段,下面平滑选中,并原地复制一个,整体缩放一次后(两个套在一起)渲染如下:
抱歉,凑点字数
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