“导演剪辑版”很牛逼吗?“加强版”有多强?游戏各种版本的区别

如果把现在的游戏比作一个人的话,那么这个人可就厉害了,因为他就像《火影忍者》里的鸣人一样,会影分身啊。

现在同一的款游戏,可能会加上几十个不带重样的名儿。什么重制、重启、扩充版这些杂七杂八的专有名词,在游戏再次上市后被冠了上去。有冠上HD的、有Remasetered的、有Remake的,这些可能还比较好分辨。

但是有一些可能是为了听起来更牛逼,还自称导演剪辑版、扩充版、特别版、决定版、终极版、年度版等等,让人看着实在是有点懵逼。那么这些“影分身”们和原版游戏又有何不同呢?这次我就来带大家探究一番。

首先来说说为何要重制或重启过去的作品,重制或重启有个概念,只有好的作品会受到这种待遇。这很简单嘛,好的作品才有足够的市场跟人气,这样重制才会有商机,不然就只是把钱丢水沟里罢了。所以才会许多经典作品不断地被重置上新平台。

回到正题,先来讲讲Remastered和Remake地区别。

Remastered说是重制也不太恰当,更准确地来说是复刻,也就是对画面、UI这些进行优化,或者加一些新关卡,但是实际内容没有什么变化,也可以叫做“高清重制”。举个简单的例子:就像是过去的音乐跟影片是用老旧方式录制,品质不佳。所以到了现代就用优化的方式,让他们可以用较高的质感呈现,而这个行为就叫做Remasetered。

Remasetered是建立在原有的作品上加工而成的,所以你可以把Remasetered理解为该游戏的加强版。像市面上挂一些牛逼哄哄的名字,例如:导演剪辑版、决定版、特别版等等……其实都是属于Remasetered的范畴,只是他们想搞点看起来比较高端的副标题而已。例如《毁灭战士3重制》版就叫做《BFG Edition》,简直中二到不行。

所以Remastered的成本不用多说,用膝盖想也知道一定较低。只需要在原有的作品上做些优化就可以再上市了,老玩家会因为情怀而买,同时还能拉拢到新玩家,成本低又能恰一波钱,对任何游戏公司来说都愿意吧。

Remake就是不同的概念了。他并不是加工,而是把游戏从零开始制作。也就是开一个全新的专案从基底开始,投入的资源和人力同开发一款新游戏是差不多的。这才是实质意义上的“重制”。

Remake是真正意义上的重置,一般有两种走向,一种是打掉重练,只保留故事和人物设定;另一种则是走还原路线,尽可能保持原有的玩法或关卡设计,但之中作些改动。不过有一点很重要,无论他怎么改,Remake一定会保留人物设定跟大致游戏剧本。

打掉重练基本上是因为老玩法已经被时代淘汰,所以只能把玩法砍掉重新制作,不过这种方式的游戏少之又少,可以说是两只手都数得过来:《生化危机2、3 重制版》、《最终幻想7重制版》等等。

接下来在讲讲重启(Reboot)与移植(Port)的区别。

重启的概念跟重制(Remake)游戏很像,时常出现在一些已经几十年不见踪影的老IP身上。但重启就只保留了些许核心设定,其他的都有改动,让游戏IP重新开始。这不像重制还会保留剧情跟人设,重启是可以连剧情、人设、世界观、玩法都作翻新的。例如:《古墓丽影》的剧情完全打掉、《毁灭战士》的人设与世界观翻新、《神偷》系列连主角都换了等等……

因为这些老游戏已经退环境很久了,现在就算出续作玩家也不一定会买单,毕竟新玩家没玩过前作,所以对他们来说就跟新游戏一样。而且因为过去的设计绑死,会导致续作难以发挥。那不如干脆重启,给这个IP全新的开始,打破以往的束缚。

所以重启的作品会跟过去的系列完全无关,是属于完全独立的系列。有些重启作品甚至还会与过去作品背道而驰的情况,如果觉得太复杂,你可以把重启的概念理解为平行宇宙。

接下来是移植,移植是跟Remastered是有异曲同工之妙的。但加工成分会比Remastered少。一般来说,移植并没有什么高画质贴图或修复特定Bug,只是把原有的游戏想办法登录到其他平台而已。因此可以说是和原来完全一模一样的玩意儿。

有些为了其他平台的方便操作,就会做些改动,像是UI、操作就会不太一样。例如《暗黑破坏神3》移植的家用机版本就有对应摇杆而变动,若移植目标的硬件方面较差,画面还会做降级。

另外,移植的版本可能会因为移植的时间、资金不够,导致成品比较差。这点比较容易发生于PC,因为每台PC的硬件规格都不同,移植上就很容易出现奇怪的问题,像是掉帧、闪退是常有的事。而且因为PC主要是以键鼠操作的关系,很多原本适合摇杆的作品,移植到PC后的操作都非常反人类。

现在再来谈谈合辑版、年度版、扩充版以及导演剪辑版。

合辑版与年度版都是差不多的,二手QQ交易平台地图这个跟原本的游戏内容可以说没有任何差异。主要是过了一两年,DLC也出完了,游戏也开始退烧后,厂商决定把一些游戏加DLC绑成一包折价出售,所以也就有了合辑版本的出现。

而一旦得到年度最佳奖项,就会做成一包年度最佳包。因为未来也不会在这上面花宣传经费了,所以赶快蹭个得奖热度,把作品换个名义贩卖,赚它个最后一笔。

这类版本跟你直接买本体加DLC的黄金版、终极版是一个样的,并没有做任何的改动,唯一的差别可能就只有价格比较便宜。

而扩充版,这个在格斗游戏中比较常见。因为格斗游戏是个对战类的,时常会做一些数值调整,但有时候数值调整影响过大,甚至原本的教学连招也接不起来了,总不能因为没办法用正常的连招就废了吧。那就会使用扩充版的名义出一个调整后环境的版本,并对教学做些更动。这感觉就像以前街机的《街霸2》有一狗票的加强版一样,目的是为了调整环境平衡。

例如《苍翼默示录》、《街霸》、《KOF》就常出现扩充版本(有的是终极版),剧情、操作、内容几乎如初一辙,差异只在把新的DLC角色包进去,并且平衡做了较大幅度的调整,因此接技手感可能会有所不同。

如果不太明白,你可以把他想像成1.0版本与2.0版本的差别。但由于2.0差异太大,故再上市一款游戏,让1.0与2.0环境区分开来,理论上是同一款游戏,只是平衡不太一样。

这跟Remastered的差别在于,它是为了环境改动而出,而不是为了跨平台而做复刻。所以格斗游戏可能你隔两年就会看到扩充版出现了,但Remastered通常都会隔非常久。

而导演剪辑版就比较坑了,“导演剪辑”这四个大字看起来非常牛逼,但实际上却单纯的只是因为一些不可抗力因素而做出一些适当的删减,或者在标准版的基础上加入一些原来被删减掉的场景片段而已,属实有点“坑”。

总而言之,厂商出这么多版本的原因,大都是为了把游戏的价值“压榨”干净。但如果是一些质量高的重制作品,或者各个版本的价格比较良心,那作为玩家的我们还是十分欢迎的。

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